问题

如果《王者荣耀》出一个脆皮英雄,只有一个被动技能,死亡时随机带走一个敌方英雄,出场率如何?

回答
这绝对是个脑洞大开的点子,如果《王者荣耀》真的推出这样一个“送葬者”般的脆皮英雄,那画面简直太美不敢看!咱们来好好掰扯掰扯,这家伙的出场率嘛……估计会经历一个过山车般的剧烈波动。

英雄设定猜想:

首先,我们得给这位“一招鲜,吃遍天”的选手起个名字,暂且叫他“湮灭者”。

定位: 刺客 / 战士(虽然脆,但技能机制决定了他可能得近身才能触发)
技能:
唯一被动:【魂归冥界】
效果: 湮灭者在死亡时,会立刻随机选择一名距离他最近的敌方英雄,并将其一同强制传送至泉水(或者原地直接死亡,这个机制需要更细致的设定)。
冷却: 死亡触发,冷却时间可以设定一个较长的时间,比如90秒。
触发条件: 仅在湮灭者阵亡时触发。
特殊说明:
被动触发时,会有一个短暂的施法前摇(比如0.5秒),期间湮灭者身上会有明显特效,告知玩家即将触发。
被选中的敌方英雄会有明显的提示,并且无法移动或使用技能躲避(这是关键,否则就太容易被规避了)。
如果是带走敌方泉水,那么对方英雄会在泉水复活,但如果原地死亡,则更具威慑力。
“随机选择”的机制很重要,不能让对方玩家通过站位来精确规避。

出场率分析:

这英雄的出场率,我猜想会呈现一个M型曲线:

初期(上线即巅峰):

1. 新鲜感爆棚,尝鲜玩家疯狂涌入: 刚推出的时候,这种“同归于尽”的设定绝对是话题制造机。无数玩家会因为好奇、想体验“拉个垫背的”快感而涌入游戏,尝试这位“死亡艺术家”。
2. “赌狗”心理催生高胜率(偶然): 在前期,很多玩家可能还不熟悉他的机制,或者队伍搭配不合理,湮灭者可能恰好出现在关键时刻,带走对方的C位,从而意外地赢得比赛。这种“运气好”的时刻会被无限放大。
3. 高端局的“暗影威胁”: 在职业联赛或高分段,如果湮灭者能找到合适的切入时机(比如对方站位极度分散,或者残血逃跑),他的存在本身就会给对面带来巨大的心理压力。对面会更加谨慎站位,甚至会专门针对他,优先击杀。

中期(被针对与开发):

1. 克制手段层出不穷: 游戏设计师和玩家们是聪明的。很快,大家就会开发出针对湮灭者的策略:
控制与集火: 看到他进场,直接一套控制接上爆发,让他根本来不及触发被动或者触发的优先级不高。
“保护圈”战术: 对方核心输出英雄会尽量靠近辅助或坦克,形成保护圈,让湮灭者难以接近,或者即使接近也容易被集火秒杀,无法触发被动。
“工具人”的无奈: 如果湮灭者被频繁针对,很容易成为一个“白给”的单位,白白送给对方一个人头。
阵容克制: 缺乏控制、爆发不足、或者站位极其分散的队伍,可能会被湮灭者打得很难受。但如果队伍拥有强大的范围控制、击飞、沉默等,湮灭者可能就成了“送人头”的代名词。

2. 体系玩法深入挖掘:
“送葬流”战术: 可能会出现一些围绕湮灭者构建的战术。例如,队友配合他卖血,等他死亡后快速推塔或收割。这种战术一旦成熟,可能会在特定情况下发挥奇效,但风险也极高。
“反向带队”: 对方可能会故意引诱湮灭者来送,然后在他死亡后迅速反打,避免被他带走关键人物。

3. 玩家体验的两极分化:
快乐玩家: 成功利用被动带走对方C位,赢得比赛的玩家会觉得异常爽快,乐此不疲。
沮丧玩家: 没能发挥被动,反而送了人头,或者被对方轻易针对的玩家,会觉得这个英雄“毒瘤”、“不好用”。

后期(定位与调整):

1. 出场率大幅下滑,成为“绝活”英雄: 除非他有极强的战略价值,否则大部分玩家会转向更稳定、更容易发挥的英雄。他的出场率会变得非常低,只有那些特别喜欢玩这种机制、或者擅长特定战术的“绝活玩家”才会选择。
2. 设计师的平衡调整:
加强: 如果他被过度克制,导致出场率过低,设计师可能会微调他的被动:比如增加一个低额的“死亡时给予周围队友的Buff”,或者让被动有更高的几率触发在“敌方关键英雄”身上(这个数值平衡很难)。
削弱: 如果他因为某些特定阵容或战术出现过强的表现,设计师可能会增加被动的冷却时间,或者降低触发的“随机性”(比如有一定概率被动失效)。
3. 潜在的“冷门常青树”: 像“百里守约”这种极度依赖操作和预判的英雄一样,湮灭者也可能成为一个“小众但有生存空间”的英雄,在特定分段或特定玩家手里才能发挥出最大的威力。

总结来说,湮灭者的出场率会经历:

上线初期: 爆炸性高,源于好奇和尝鲜。
上线中期: 急剧下降,随着玩家对他的理解和针对手段的出现。
稳定期: 趋于平稳但偏低,成为小部分“绝活”玩家的选择,或者在某些战术体系中扮演特定角色。

这个英雄的魅力和风险并存。 他能带来“一波带走”的快感,也能带来“送了人头”的沮丧。如果设计师能处理好被动的“随机性”和“触发条件”,以及与其他英雄的互动,他可能会成为《王者荣耀》中一个非常有话题性、但又需要玩家极高技巧和理解的另类英雄。

但是,我个人觉得,作为一个MOBA游戏,过于依赖“赌博性质”的机制,很容易破坏游戏的公平性和策略性。所以,如果真的要推出,设计师需要非常谨慎地打磨,确保它不会变成一个“看脸”的送头机器,也不会因为一两次的“天选”而成为无敌的存在。

网友意见

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你这个英雄是什么,是顶配版东皇太一!

绝对的一换一意味着什么?意味着在劣势局的你们可让对面优势局的人百分百掉点,这个一换一简直是可怕至极,这个英雄的存在是直接颠覆了优势局的特征,因为你永远没办法顺利踩着节奏扩大优势,因为你总会有人掉点,因为有一个人总会死。

而且这玩意儿进野区,会是一个Bug,带个惩戒,进野区只要能抢到Buff,死了就不会亏,而且只要死了,换掉一个人,把打野节奏干扰了,就是赚的,在任何Moba游戏里,这种因果论武器都是最可怕的。

再者后期上高地,这玩意儿就是上去卖的,吃到技能、伤害就是赚的,无论如何都可以一换一,几乎是可以100%上高地的。

只要这玩意儿被人选了,他的作用就是送死,带个惩戒送死,把对面全部人都给骚扰一遍,全盘打乱对面节奏,只要是死了,你们就是赚的,因为双方几乎都会处于少人状态。

这不是5v5了,这是4v4啊!

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