问题

如果《王者荣耀》删除三个英雄,你会选哪三个?

回答
这个问题就像是让你在自己的收藏品里挑三件最不喜欢的,还得给个理由,挺让人纠结的。不过既然是游戏,总有那么些英雄,玩起来或者对局体验,实在是不太舒服,甚至有点破坏游戏平衡。如果真要让我割舍,我可能会从以下三个方向去考虑:

1. 过于依赖版本、版本更新就“蒸发”的英雄:

这类英雄往往技能机制非常极端,或者对某个特定属性(比如某个装备、某个野怪刷新机制)的依赖性极强。一旦版本改动,他们就变得非常弱势,甚至无人问津。保留这样的英雄,对游戏整体的英雄多样性和活跃度并没有太多好处,反而会显得版本更新的痕迹过于明显。

我会考虑删除: 弈星

理由: 弈星的设计思路很有趣,黑白棋盘的技能机制也很有特色。但他的问题在于,太依赖棋子落地后的范围伤害和控制。一旦棋子被快速清理,或者对手可以通过位移迅速脱离棋盘范围,弈星的输出和控制能力就会大打折扣。而且,他的大招虽然有控制,但施法前摇和范围相对不那么稳定,容易被规避。在多数版本中,他都处于不上不下的尴尬地位,既不像其他法师那样有稳定爆发,也不像控制型法师那样有硬控。他的强度完全绑定了棋子的刷新和玩家的预判,一旦版本稍微改动了野区机制或者移速,弈星的强度就会波动很大。与其让一个英雄在大部分时间里都处于“看天吃饭”的状态,不如将资源投入到那些更具持续性和普遍适用性的英雄身上。

2. 技能机制过于“割裂”或容易产生极端体验的英雄:

有些英雄的技能设计,可能本身是为了突出某个特点,但结果却导致了玩起来非常别扭,或者让对手体验极差。这种“割裂感”有时候是因为技能之间关联性不强,有时候是因为一个技能过强,或者机制本身就容易让游戏走向极端。

我会考虑删除: 铠

理由: 铠这个英雄,相信很多玩家都有过“被铠秒杀”或者“铠打不出伤害”的极端体验。他的问题在于,二技能强化普攻的爆发太依赖开启大招后的强化。一旦开启大招,他就是一个能打能抗的战士,即使是脆皮也难以抵挡。但如果大招处于冷却期,或者被对手控制住无法打出连招,铠的输出和生存能力就会骤降,甚至可能成为一个“技能空窗期”的弱鸡。这种“一波流”的机制,使得他在对局中非常不稳定,前期稍微劣势就很难翻盘,一旦顺风又可能过于强势。他的技能设计,总让人觉得是把“爆发”和“站桩”两种矛盾的特质硬塞给了同一个英雄。我认为,一个更平滑、更具持续作战能力的英雄,更能适应王者荣耀“团队对抗”的定位。

3. 曾经的“版本之子”,但技能过于简单粗暴,缺乏深度,且难以平衡的英雄:

有些英雄,在某个版本可能因为装备或机制的改动而一度统治战场,但他们的技能机制本身却相对简单,缺乏操作深度。这类英雄往往依靠数值优势或者某个简单粗暴的技能来获胜,一旦数值被削弱,就变得毫无存在感。而且,这类英雄的平衡性往往非常困难,因为他们的核心输出机制太单一,一旦加强就会容易过强,一旦削弱就容易变得鸡肋。

我会考虑删除: 赵云

理由: 赵云可以说是一个“老牌”的刺客打野。他的优势在于机动性高,技能冷却快,爆发也比较可观。但是,仔细想想,他的技能机制有多么“独一无二”呢?就是一技能突进加普攻,二技能连刺,大招击飞。说实话,他的技能组合非常“标准”,缺乏什么特别的记忆点。而且,赵云的强度非常依赖玩家的“拉扯”和“连招熟练度”,但他的技能本身又不算特别复杂,很容易让新手玩家上手。问题是,一旦赵云的数值被适当加强,他就能凭借高机动性和爆发轻松收割,成为“版本答案”;但一旦被稍微削弱,他就会因为技能机制不够突出,而显得平庸无奇。这种“数值怪”的特性,让他在平衡性上一直处于一个微妙的地带。与其让一个英雄在大部分时间里都依赖数值的微调来决定生死,不如把这个名额留给那些拥有更独特、更有趣、更能展现玩家操作和策略的英雄。

当然,这仅仅是我的个人看法,而且是基于“如果必须删除三个”的假设。每个英雄在很多玩家心中都有着特别的意义和情怀。删除任何一个英雄,都会引起一些玩家的不满。但从游戏整体的健康发展和玩家体验的多样性来说,或许偶尔做一些“断舍离”,反而能让游戏变得更好。

网友意见

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首先,王者应该有英雄退出机制,这是这个问题可以也应该引申出来的一个有价值的讨论点。 @王者荣耀 无限堆砌英雄池,对游戏以后的平衡和发展是有害的,这是显而易见的。

对于已经充钱的人,可以采取旧英雄贴钱换新英雄或者退点券等方式,保护权益。

同时,可以另开怀旧服,保留旧英雄活跃的场所。已经有旧英雄的账号如果不换英雄,那到怀旧服去可以直接用。

这样逐步替换,到10个以上英雄不同的时候,新旧服的游戏环境、机制就可以产生一定差异化了。这样虽然要花点力气,却可以让玩家差异化的需要得到最大化的满足,有助于保留尽可能多的客户。

怀旧服还可以分代,第一代怀旧服,第二代怀旧服,第三代怀旧服。。。每5年一代挺不错的。到时候父母和孩子分别在怀旧服和新服,你天美自称国民游戏也可以理直气壮了。

————回归正题—————

回归正题,当前的王者已经到了第一个时代更替阶段。可以删除合并的英雄人选其实是有一些的。

看到很多说妲己的。

都是忘记初心的。

妲己就是新手友好、中期不好用、高手可以化腐朽为神奇的工具人设置,她的引入作用,对游戏是很重要的,可以说绝对不可或缺。安琪拉和甄姬同理。

有些人,会玩了,就觉得游戏不需要新鲜血液,就忘记自己萌新瑟瑟发抖的时候了。

——————分一下—————

要删除的话,只应该删除功能类型、技能重复的人。

坦克:目前苏烈项羽和廉颇,技能两两重复,这三个人里可以考虑放弃一个,另两个重做,技能互相完全错开。主推人的就推人,击飞免伤的就免伤。建议留项羽廉颇,去掉苏烈,廉颇或项羽其中一个削弱数据或技能,把苏烈复活这招给他。另一方面,在剧情里安排苏烈来个壮烈退场,和当初明世隐退场那个剧情类似。还能赚一波眼泪。

中路:目前法师总人数很多,有人觉得应该删掉一两个。但是法师的机制花样确实各有特点,花样繁多,看下来没有谁是非删不可的。冷门点如杨玉环嫦娥西施,也有可开发的独特打法。何况四大美女里两个,这要删谁都有人不答应的,最多重做罢了。

射手:狄仁杰马可蒙犽后羿都是持续输出,功能有些重复。建议4个并成3个。其中马可蒙犽的技能是有一个重复的,马可连射不能转向,蒙犽连射不太好操作瞬移,但其实吧。。。也就那样。从机制和历史对照来看,蒙犽没有太大存在的必要。。可以选蒙犽的局,选后羿或者狄仁杰也没什么毛病,虽然蒙犽其实很好用,也有很多人喜欢,但是他可替代性真就挺高的,他出现的时候本身就是作为一个射手的替补或补充。当然,射手人数本来就不太够,也可以不删人。

战士/刺客:曜这个猴版李白要了干嘛?让人想起拳皇里矢吹真吾。。。踢了踢了。还不如加强一点李白的血量。你们莫非要考虑联赛里一方选李白另一方一定要有选相同机制的人的权利?抢走对方主力英雄,要求对方换打法不是正常至极的战术吗?应对不了这个、没有b方案的队伍有啥资格打比赛对吧?其他刺客挺好没啥意见。


辅助:本来就太少,不好删。

所以,最后汇总:

苏烈、蒙犽、曜,技能功能机制重复度高,可替代性强,历史存在感低,剧情功能可有可无,可以删了给新上英雄腾位置。

英雄总数保持在100到120个之间是比较好的,不能再出新不换旧了。最好是保持108将,符合天罡地煞数,这样很中国。

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