问题

如何看待《王者荣耀》对孩子的影响?

回答
王者荣耀,这款国民级的MOBA手游,无疑是当下许多孩子生活中绕不开的话题。作为一个过来人,也作为一个关心下一代成长的成年人,我对它对孩子们的影响,有着挺复杂的一言难尽。咱们就敞开了聊聊,不带任何官方腔调,就说说咱心里话。

一、它为什么能抓住孩子的眼球?

首先得承认,王者荣耀的设计确实抓住了青少年心理的几个关键点。

社交的驱动力: 现在孩子可不像我们小时候,玩伴都在隔壁。很多孩子的生活圈子相对封闭,学校、家庭是主要活动场所。而王者荣耀提供了一个绝佳的社交平台。组队开黑、和朋友一起推塔胜利,这种共同的经历和成就感,是维系友谊、融入集体的重要方式。有时候,不玩王者荣耀,甚至会让孩子觉得自己在班里、在朋友圈里“落伍了”,被排除在外。
成就感的即时满足: 游戏里的击杀、助攻、推塔、超神,每一个小小的胜利都能带来即时的反馈和满足感。这种快感比做一道数学题、背一篇课文来得直接多了,而且往往更具冲击力。孩子们很容易在这种“我做到了!”的瞬间里获得自信和快乐。
虚拟身份的构建: 游戏里的英雄、皮肤,以及自己打出来的段位,都构成了一个孩子在虚拟世界里的身份标签。这些标签对他们来说,可能是现实生活里一些不足的补偿,也可能是他们追求个性和认可的出口。比如,一个在现实生活中比较内向的孩子,可能在游戏里成为一个叱咤风云的“战神”,这会极大地增强他们的自我价值感。
策略与操作的乐趣: 别小看这游戏里的“套路”和“微操”。虽然比不上顶级的电竞,但王者荣耀对玩家的策略思考、团队配合、反应速度都有一定的要求。当孩子们成功运用一个连招、打出一次漂亮的团战,那种动脑、动手结合的乐趣,对他们来说是挺有吸引力的。

二、那它到底对孩子有什么“不好”的影响?

虽然上面说了不少游戏的“优点”,但现实中,大部分家长对王者荣耀的担忧,也不是空穴来风。

沉迷与时间挤占: 这是最显而易见的问题。孩子一旦对游戏产生了浓厚兴趣,很容易就花掉大量原本属于学习、阅读、运动、休息的时间。到了晚上,别人都在写作业、看书,他却想着再来一局,第二天上课就没精神,学习成绩自然会下滑。这种“一寸光阴一寸金”的道理,在孩子眼里可能不如“再拿一次五杀”来得重要。
影响身心健康: 长时间盯着手机屏幕,对视力是直接的伤害。而且,久坐不动,缺乏体育锻炼,会影响孩子的身体发育。更深层的是,游戏中的情绪波动,无论是赢了的兴奋,还是输了的沮丧,如果不能得到及时疏导,可能会影响孩子的情绪管理能力。尤其是输了之后的急躁、愤怒,更容易让他们产生不良的负面情绪。
价值观的扭曲: 游戏里的很多设定,比如为了胜利不择手段(虽然是游戏规则),英雄之间的对抗和竞争,有时会潜移默化地影响孩子对事物对错的判断。更别提游戏里一些不健康的消费引导,比如皮肤抽奖,虽然不是强制,但对孩子来说,诱惑力可能很大,容易养成不理智的消费习惯。
社交的“伪装”与现实脱节: 虽然说王者荣耀能提供社交,但如果孩子过度依赖这种虚拟社交,忽略了与家人、现实朋友的真实互动,反而可能导致他们现实生活中的社交能力退化。在游戏里挥洒自如,到了现实生活中却不知所措,这是很普遍的现象。而且,游戏中的“兄弟情义”,很多时候只是建立在共同的游戏目标上,一旦脱离游戏,这种情谊可能就不复存在,这和现实中的友谊是有很大区别的。
学习的“助手”变“阻碍”: 有些孩子会把王者荣耀当作学习的奖励,或者说是一种放松方式。但问题在于,这个“奖励”的吸引力往往太大了,很难控制住“再玩一局”的欲望,很容易让学习变成一种被游戏打断的过程,或者变成了一种“为了玩游戏而学习”的功利性行为,失去了学习本身的意义。

三、我们应该怎么办?

看到这些问题,很多家长会觉得头疼,甚至焦虑。但“堵”往往不是最好的方式,尤其是在这个信息爆炸的时代,很多东西你挡不住,强行禁止反而可能激起孩子的逆反心理。

理解和沟通是关键: 先放下家长权威的姿态,试着去理解孩子为什么喜欢这个游戏。问问他喜欢哪个英雄,游戏里有什么好玩的地方。当孩子感受到你的理解和尊重,他才更愿意和你沟通游戏时间和内容的问题。告诉他,你不是不让他玩,而是担心他玩得太多,影响了健康和学习。
制定规则并坚持执行: 和孩子一起商量制定一个合理的游戏时间,比如每天玩多久,一周玩几天,什么时候可以玩。关键在于规则要明确、具体,并且双方都要签字同意,最重要的是,家长要坚持执行。这就像给孩子设定一个界限,让他们知道什么是可以的,什么是不可以的。
引导和转移注意力: 光是限制游戏时间是不够的,更重要的是为孩子提供更丰富、更有趣的现实活动。多带他们去户外运动,参加一些兴趣班,或者一起进行家庭活动,比如阅读、做手工、旅游等等。当孩子在现实生活中找到了更多的乐趣和成就感,自然就会减少对游戏的依赖。
以身作则,营造家庭氛围: 如果家长自己整天手机不离手,晚上也抱着手机刷短视频,很难让孩子信服“你应该少玩手机”的道理。家庭成员之间应该多一些面对面的交流,营造一个温馨、健康的家庭氛围。
关注孩子的变化,而不是只看游戏本身: 如果孩子因为玩游戏而出现明显的行为异常,比如情绪失控、性格孤僻、学习成绩骤降等,那说明问题可能已经比较严重了,需要家长更深入地介入,甚至寻求专业人士的帮助。

总而言之,王者荣耀对孩子的影响是一把双刃剑。它既能提供娱乐和社交,也可能带来沉迷和负面影响。关键在于我们家长如何引导,如何帮助孩子在虚拟世界和现实世界之间找到一个健康的平衡点。这是一个需要耐心、智慧和不断学习的过程,没有一劳永逸的办法,只能是在陪伴和沟通中,一点点摸索出最适合自己孩子的方式。别让游戏成为压垮家庭沟通的稻草,也别因为游戏而错过了孩子成长的许多美好瞬间。

网友意见

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大学生在学校闲着没事儿干,对于政府而言,是极其危险的。他们从1919年起的70年左右的时间内,对社会的稳定造成了极大的影响。电子游戏电脑游戏机网络游的出现算是对那个时代的一个终结。

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我老公本来是个DOTAer,农药没充钱,打到铂金了。用的是那个蹦蹦跳跳的小萌妹子法师,最近想买马可波罗,说是快攒够钱了。


找他辅导托福的纨绔富二代被他拿【把这套题做完哥哥就带你飞】为诱饵震住了。

最近做题老乖了。


据我老公表示专门用这个角色,是因为小萌妹子会说【吊车尾的家伙羞羞羞】。


富二代的爹和我公公打牌时一直夸哎呀你儿子真是个人才,我儿子进步很大,也坐得住了,以前换什么老师都镇不住他,他就服XX。

又慨叹说学校老师怎么不学着打游戏,打得好孩子就服了啊,多好管。


同在牌桌上的作为名校小学老师的我婆婆闻言表示很不高兴。


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说我洗地的也是醉了

那我就再转个段子洗一下

青少年爱玩而荒废学业,在80年代把原因归罪于录像厅,90年代把原因归罪于街机游戏厅,2000年后把原因归罪于网吧,2010年后把原因归罪于手机游戏 ……再往前倒1000年,还可以说骑马遛鸟下棋斗蛐蛐……反正就是这个世界诱惑太多,自控力什么的,不存在的

----------原答案-----------

从小霸王到街机到传奇,CS,奇迹,泡泡堂,跑跑卡丁车,劲舞团,街头篮球,魔兽争霸,魔兽世界,到后来dnf,穿越火线,英雄联盟,再到现在的王者荣耀……玩传奇的那波人已经当上爹妈了,媒体的套路还是没变,十年前的文章换个游戏名字照样能用,一直可以用到杨永信退役,辣鸡!

读书的时候拿个文曲星玩贪吃蛇能一直玩到文曲星没电,是我喜欢玩贪吃蛇么?我只是不想读书罢了~哪怕你让我去看狗打架也行啊!

然后现在,工作和刷知乎之间我又选择了刷知乎,我真的爱知乎么?我特么只是不想工作啊摔!知乎对青(中)年群体毒害很深嘛!玩物丧志!取缔!

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我初中的时候,网吧包时一块五,包夜七八块。小混混们成天没事干,在网吧把花光了钱就去打劫低年级学生。晚上十点后混混打群架如家常便饭。

现在,手机的普及,王者荣耀的火爆,一方面造成网吧业绩萧条纷纷改个名号叫网咖,另一方面那些没有事干的混混们成天打王者荣耀。换句话说,王者荣耀成功消磨了年轻人过剩的精力,维护了社会治安。过年回家看到新一代小混混沉迷上白金不由感慨,这一届不行啊,没有血性。

如果有人要说王者荣耀耽误孩子青春学习,这都是在扯淡。科举制几千年以来,不想读书的娃有的是法子玩。古代斗蛐蛐,临摹画画,看闲书;现在看小说,玩荣耀,谈恋爱。明明是自控力不够就不要把锅甩在王者荣耀上。

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当年我们每周至少四次逃课打红警的七个人中。

一个成绩特别好的通过各种遴选考试现在已经是中央部委的副司级干部了。

一个成绩差点的在某大型国企是部门副职,长期驻香港。

一个在澳大利亚迎娶了白富美,走向人生巅峰。

一个在国开行做了个小头目了。

一个做了顺丰河北区的头目。

我在做房地产开发。

另一个待业在家许多年,啃老。

啃老那位他爹经常怪他小时候逃课打红警才会有今天。

其实呢。。。这跟红警有啥关系啊!

看评论里又大谈家庭条件的。那么实话说吧,国家部委和国开行的,都是自己考上去的,然后各种遴选考试走到现在这一步,跟家里半毛钱关系都没有。顺丰的头目是每天睡觉不超过仨小时干出来的。只有我和澳大利亚那哥们儿属于家里助益。

而且,啃老那哥们儿,家庭条件是最好的,90年年代家里就有一辆皇冠一辆蓝鸟,兜里就是100的零花钱,压岁钱就上万,家里有586,玩的都是国外买回来的正版孩之宝玩具。

你们不知道的是逃课玩完红警我们要回家写作业,他回家继续红警,我们周末从不休息,上补习班,他在家星际,我们从五年级之后就没有过过寒暑假,上补习班,他在家红警星际后来又加上雷神三角洲。我们的父母基本每天都陪着我们写作业,他父母基本就是给他买买买,然后父母有空了就去打麻将逛街,他自己在家high翻天。

有些人啊,张口家庭闭口家庭,张口爹有钱有势闭口爹有钱有势,这话说出来,层次太低了。你们根本不懂家庭条件对一个人事业的影响,你们觉得家庭有权有势一个人就一定风生水起,这就是扯淡啊,败家子儿这个词儿怎么来的你们是真不知道还是装不知道?

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我一个成年人,前段时间刚出新赛季的时候,都控制不住自己,接连两三天每天打好几个小时的游戏,真的是见缝插针的打,地铁上打,出租车上打,餐厅等位的时候打…因为比赛的输赢情绪低落,还耽误了些事情。很难相信光凭孩子,真的能自己做到“适度游戏”“合理娱乐”。

我醒悟过来之后,把所有朋友组队的群都退了,游戏没卸载,也快半个月没登陆了。但如果我还是那个上高中的我,我敢肯定我是没办法做到这样的。

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作为一个电脑游戏从小玩到大的人,看到《王者荣耀》出来的时候真的是有点感慨了。

还记得《共和国之辉》吗?


这个国人在《红色警戒》基础上开发的mod。

凭着明显设定不平衡的中国势力,一时间风靡全国大小网吧。


不知道还有多少人记得这个画面:

魔兽真三国无双…

这是当年魔兽争霸平台上dota1出来之后,台湾人以三国为背景制作的地图,基本规则与胜败条件和现在的lol等竞技类游戏几乎一致。

别扭变形的人物、简陋的技能、粗糙的特效,连标志都是“借用”的。但是就冲着本土的文化背景,硬是挤掉了原版魔兽对战,与风靡全世界的dota1平分了国内竞技对战类游戏的天下,还成就了国内最早一批类dota游戏竞技选手。

其实在国产游戏崛起之前,太多的玩家对于国产游戏的态度就像是球迷对于国足一样:

一方面对于国产游戏满怀期待又恨铁不成钢;

另一方面又不得不眼巴巴希望国外大型游戏出现中国元素。

君不见英雄联盟里中国风系列皮肤基本都是价格最高的,这金钱的背后隐隐的是国人自卑又自豪的普遍心态。

如果说《王者荣耀》对于小孩有什么影响的话,其中容易被忽略的一点就是:

他们从小就可以接触到了以国产元素为基础原创的优秀游戏,不再为国产游戏而深感自卑,不再轻易眼红国外同类游戏。推而广之,在这个更多优秀的中国制造遍布全球的时代:

对待缺点、弊病他们可以坦然批判而不用照顾脆弱的爱国心理;

对于优点、进步他们也能尽情赞美而不用担心被打上“小粉红”的标签…

这是大人们很难察觉又的的确确正在发生的变化……

“真三”诸葛亮

王者荣耀 诸葛亮

这也许就是连接两代游戏玩家的情怀吧……

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中国的将来是孩子们的,那你急什么,又不是你的。

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