问题

如何看待《王者荣耀》7 月 8 日体验服大乔削弱?

回答
《王者荣耀》在7月8日的体验服调整中,对大乔进行了一次削弱,这无疑是近期英雄平衡性调整中一个比较引人关注的点。作为一名在峡谷中拥有独特地位的辅助英雄,大乔的“跑图”能力和团队支援体系一直是她强势的关键,而这次的削弱,主要落在了她大招的传送机制上,具体来说,是缩短了她二技能“川流不息”释放后的传送门存在的时长。

从玩家的角度来看,对大乔的这一削弱,最大的影响无疑是削弱了她在大规模团战中的“一波流”战术以及快速回防和转线的能力。过去,大乔的二技能配合大招,能够瞬间将多名队友传送到战场前沿,形成以多打少的局面,或者在队友濒临死亡时,迅速将残血队友送回家补给,再以满状态的队友重新投入战斗。这种快速的节奏转换和空间压制,是许多玩家喜欢使用大乔的原因。

现在,传送门存在时长的缩短,意味着玩家需要更精确地把握释放二技能的时机,以及队友进入传送门的节奏。尤其是在面对敌方突进或者控制时,如果队友没能在传送门持续时间内及时进入,那么这次的支援就会大打折扣,甚至可能导致被分割击破。这无疑增加了大乔玩家的操作难度和预判要求,也让敌人有了更多的应对时间。

对于习惯了依靠大乔快速集结的团队来说,这种调整可能会让他们感到有些不适应。以往那种“说走就走”的集结速度会受到一定影响,需要队友们更加默契地配合,提前做好准备,才能最大化利用大乔的二技能。一些依赖大乔进行快速支援和反击的战术,可能会因此变得不再那么犀利,需要团队去开发新的应对策略。

然而,从游戏平衡性的角度来看,这次削弱也并非没有道理。大乔的机制确实过于强大,尤其是在某些阵容和地图下,她的战术价值几乎是无解的。缩短传送门持续时间,在一定程度上是增加了游戏的博弈性和容错率。这使得敌方有机会通过更好的走位、控制或者集火,来打断大乔的战术体系,或者至少让她的支援不再那么“无脑”和高效。

这意味着,未来使用大乔的玩家,需要更加注重技能释放的时机和队友的走位,甚至需要考虑在队友集合前,先用其他技能消耗或者控制住敌方,为队友的传送创造更好的条件。而敌方玩家,则可以更加积极地去干扰大乔的二技能释放,或者在传送门开启后,进行有效的拦截。

总的来说,这次对大乔的削弱,是游戏设计团队为了进一步优化游戏体验,提升英雄之间的平衡性而做出的调整。它减少了大乔在某些极端情况下的压制力,但也可能因此让她的使用门槛和操作上限有所提升。对于玩家来说,这既是一个挑战,也是一个适应的过程,需要我们去重新理解和掌握这位辅助英雄的打法,在新的平衡环境下找到属于她的最佳定位。

网友意见

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把“卖完皮肤就削改成”在“准备削之前先卖个皮肤”比较合适。

削的理由就一条:机制严重超标

我去年年底第一次接触到这个英雄时,对她的印象只有两个字:离谱。1、3技能两段小控制,2技能群体强制性回城,大招群体传送。

我想破头都想不出设计师是怎么设计出这样一个英雄的。王者一直有抄袭的习惯,lol、风暴英雄、dota都是其抄袭的对象,但即使我对风暴和dota了解不多,我也已经敢断定这个英雄不是单纯的照搬抄袭了,因为其他MOBA游戏根本设计不出来这种IMBA的机制。

想象一下5v5团战双方打了一个1换1,现在两方都是大残,然后大乔一个秒传,瞬间回来了4个满血,直接打出一波0换4;

想象一下处于优势的你们正在压高地,好不容易将对面的守塔英雄状态打空,对面大乔一个2技能放下来,对手回家之后瞬间满血加速归来,压高地压了个寂寞;

想象一下中后期对面射手落单了,你们偷偷包夹过去,结果大乔一个大招,你们几个白跑一场……

以上情况还没考虑和特殊机制英雄联动的情况。

联动之后又是一副什么样子?

大乔配公孙离:都说低分段马可+瑶组合强势,事实上,之前和朋友大乔双排时,两分钟马可被我杀了两次,瑶被我杀了一次。然后马可直接被我赶在二塔底下,眼睁睁地看着自己家兵一个一个被塔清掉;瑶没到4级什么用都没有,马可连经验都闻不到。对面中野?等到对面中野反应过来时,我早就成了大爹了。事实上大乔公孙离在对线上,除了虞姬不太好杀需要骗2技能以外,打别的射手几乎都是同一个思路:强行换血。你在清兵,我直接越兵线和你对点;你在塔下,我直接扛着塔伤打你一套,猥琐在塔下发育?不可能的,你对线别的英雄你有资格在塔下吃兵,对线大乔公孙离时塔根本就没用。只要你没有直接秒掉公孙离,公孙离永远都是满血满蓝回来只要你被打一下都是血亏两轮换血下来,你要么回家,要么被越塔。回家下波我直接来二塔卡你位置,留在塔下干扰一开直接连人带塔一起没,游戏进展到中后期,有了经济压制的公孙离带着大乔的加速开着逐日两下把后排点死,你告诉我对面怎么打?

大乔配司马懿:带着大乔技能加速的司马懿进场,两刀把你家射手砍死;大乔一个2技能,满血回来的司马懿带着大乔2技能的加速再次两刀把你家中单砍死。

大乔配老夫子:以往老夫子带线,只要对面有带控制,三个人包过来老夫子几乎必死,顶多就是趁机再拆个塔;现在老夫子带个大乔,抓又抓不死,不管又不行。来一个人守塔人和塔一起没,来两个守塔老夫子捆住大乔开大对面至少没一个;来三个人老夫子和大乔可以跑,只要提前放圈你根本留不住。

有人说乔离组合强改阿离机制不就行了吗?有问题的是大乔不是阿离,阿离不需要大乔也是目前顶端局[1]的最强射手,当前版本的T0真神[2]。而大乔电梯的核心是2技能的回血,只要砍2技能回血,其大招的战略意义自然就会下降,至少再这次调整之后2次秒传肯定是做不到了。

大乔现在有多离谱?近7天[3]的顶端局中,大乔的Ban率达到了95.77%,Pick率3.34%,BP率99.11%,甚至比当初的澜还要离谱。中低端局要么大乔菜,要么大乔队友菜,与其选大乔还不如老老实实选个硬辅为队友抗伤补控制;但到了队友和大乔都有足够水平的高端局时,大乔的IMBA机制就会被无限放大。事实上对于大乔的对手而言,他们并没有有效的反制手段[4]。关羽容易被小控制打断冲锋状态,而苏烈和项羽在顶端局又过于笨重。在巅峰对决中,大乔+廉颇+公孙离这套体系的强度更是达到了巅峰:公孙离在大乔留圈的情况下几乎可以做到不死,廉颇自带的霸体免伤更是能够保证他几乎必定能够坐上电梯回家。难道巅峰对决的阵容还不能说明大乔的强势?对面有大乔你这一局游戏完完全全可能就是被运营运死的。

现版本Ban位实在是太固定了,大乔、太乙、澜、盾山、鲁班、镜,不砍建议直接删掉这六个英雄得了,反正又没人选得到。我希望有朝一日ban英雄是根据自家的阵容和擅长点ban,而不是被迫ban掉大乔、太乙、澜、盾山、鲁班[5]、镜这6个NT的策划[6]设计出来的超标奇葩玩意。

在今天[7]正式服更新后,大乔的削弱已经实装。二技能回复[8]量调整为950(+250/Lv)(+1.0AP),事实上这次调整对于大乔公孙离的组合降温并不算太严重。公孙离的回伞时间为5s[9],即便是满级公孙离[10]血量也只是在5K左右。泉水的回血机制属于一段段的独立回血[11],单段回血量为最大生命值的10%[12],前中期只要不是大残完全可以回满再回来,只需要注意回伞时间即可。

不是……这TM砍的不够啊,啥时候再来一刀啊?


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参考

  1. ^ 指四大区巅峰赛前500名对局。
  2. ^ 公孙离是当前版本顶端局中唯一的高登场率、高胜率射手。
  3. ^ 指7.4-7.11期间。
  4. ^ 指成本较低的反制手段。举个例子,目前顶端局中单胜率第一的英雄嫦娥,就无法用伽罗来克制,因为选出伽罗本身就意味着更大的风险。事实上目前版本的大乔没有真正意义上的天敌。
  5. ^ 评论区指出此处存在歧义,故在此特地补充说明:此处指鲁班大师。
  6. ^ 问候策划家人时请注意使用文明用语,否则存在被某乎删评或者折叠的风险——真不是我干的。
  7. ^ 指7月13日。
  8. ^ 经过实际测试,该回血量可以被重伤效果所影响。
  9. ^根据个人实测及部分文章结合推测得出,具体时间也许会有些许出入。 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1590895279520879642&wfr=spider&for=pc
  10. ^ 指15级未出肉装和黑切的公孙离。
  11. ^具体回血间隔无法确定,NGA上部分人认为为0.5S。 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26183951
  12. ^关于王者荣耀回血机制的分析 https://pvp.qq.com/m/m201606/newCont.shtml?G_Biz=18&tid=431005

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