问题

如何看待王者荣耀官方发文不支持「雅典娜献祭流」玩法?

回答
王者荣耀官方发文“不支持‘雅典娜献祭流’玩法”,这事儿可不小,触及到了游戏平衡、玩家体验和官方规则的方方面面。咱们得好好掰扯掰扯。

“献祭流”到底是个啥?

首先,得明白“雅典娜献祭流”是怎么回事。简单来说,就是利用雅典娜技能机制的特殊性(尤其是复活后能加速回城,并且可以主动献祭自己来加速队友推塔),在游戏中不断地“送死”,目的是通过快速死亡、快速复活、再快速送死,来拖住敌方多人,消耗对方时间,为己方队友争取发育、推塔的时间。最极端的情况下,可能一个雅典娜在前期就送了十几二十个人头,但如果她成功牵制住了对方核心C位,让队友拿到优势,这笔“买卖”在某些玩家看来就是划算的。

官方为什么要“不支持”?

官方这次发文,虽然措辞是“不支持”,但背后有很多层意思,而且是经过深思熟虑的:

1. 游戏体验的破坏: 这是最直接的原因。玩“献祭流”的雅典娜,玩家会感觉自己完全打不了架,只能拼命地送人头。而对面玩家呢?他们可能一会儿要追杀一个送死的雅典娜,一会儿又要处理雅典娜队友推进的压力,这种“被动挨打”或者“不知道该怎么应对”的感觉,非常破坏游戏乐趣。尤其是对于那些想要进行正常对战的玩家来说,遇到这样的队友,简直是晴天霹雳。

2. 战术多样性的负面影响: 游戏设计者希望的是多样化、有策略性的玩法。而“献祭流”虽然也是一种策略,但它过于极端,并且是通过“负收益”(送人头)来换取“正收益”(拖时间),这在很多时候会压制住其他更正常的战术选择。如果这种玩法被过分推崇,可能会导致很多玩家不再愿意去学习和尝试其他健康的对局方式。

3. 违背游戏设计初衷: 绝大多数MOBA游戏,包括王者荣耀,其核心是公平对抗和技术比拼。通过“送死”来达到战术目的,虽然有一定“脑洞”,但从根本上说,它是在利用一种“负面行为”来达成目标。官方可能认为,这种玩法偏离了游戏本身强调的“正面博弈”和“实力对抗”。

4. 经济和经验系统的潜在问题: 虽然“献祭流”的雅典娜本身经济不高,但她会给对方送去大量人头和经济。如果对方不是特别“头铁”,能够抓住机会,这个经济差会非常大。而如果对面不会处理,反而被她拖住了,这又会造成另外一种不平衡。官方可能担心这种玩法会放大经济滚雪球效应,或者产生一些玩家难以理解的“怪圈”。

5. 游戏机制的误用或滥用: 雅典娜的机制设计,更多的是为了让她在阵亡后能够通过“神石”快速回城支援,而不是鼓励她频繁地、战略性地“献祭”自己。官方可能觉得,这种玩法是对其技能机制的一种“误用”或者“滥用”,并非其设计者所期望的。

6. 保持游戏平衡和社区秩序: 官方需要维护游戏的整体平衡性,同时也要顾及广大玩家的感受。如果一种玩法让大部分玩家感到不适,那么官方就有责任去引导和制止。发文“不支持”也是一种明确的态度,表明他们不鼓励、不认同这种玩法,并可能在后续的版本更新中进行调整,让这种玩法难以实现或者直接被废除。

玩家的反应会是怎样的?

这次官方的发文,肯定会引起两极分化的反应:

支持派: 大部分玩家,尤其是那些追求正常游戏体验的玩家,会拍手叫好。他们认为“献祭流”就是一种“送人头”行为,是“菜”的表现,严重破坏了对局。官方的表态能让他们感到公平得到维护。
反对派/争议派: 也有一些玩家可能会不服气,他们认为“献祭流”是一种“战术创新”,是“黑科技”,是“高智商”玩家的玩法。他们觉得官方是在扼杀创造力,不允许新玩法的出现。甚至有人会觉得,只要能赢,怎么玩都可以。

官方“不支持”意味着什么?

“不支持”这个词,比“禁止”要软一些,但其含义是明确的:

官方的态度: 表明了游戏开发者对这种玩法的立场,不鼓励,不提倡。
可能的游戏调整: 这通常是前奏。官方可能会在后续的版本更新中,针对雅典娜的技能机制进行微调,比如增加献祭的CD,降低献祭带来的收益,或者改变复活后的某些属性,使得“献祭流”难以实施。
社区引导: 官方也希望通过这样的发文,在玩家群体中形成一种共识,即“献祭流”不是一种被鼓励的、健康的玩法。

我们应该如何看待?

我认为,官方的这次发文是合理且必要的。

游戏设计的责任: 游戏开发者有责任维护游戏的平衡性和玩家的整体体验。当一种玩法,即使它在某些特定情况下能带来胜利,但却严重损害了大多数玩家的游戏乐趣时,开发者就应该站出来干预。
“胜利”不应以“破坏乐趣”为代价: 游戏固然要追求胜利,但更重要的是过程的乐趣。如果为了胜利,就要牺牲掉游戏本身该有的公平对抗和乐趣,那这种胜利的意义也会打折扣。
鼓励健康的游戏生态: 官方的引导有助于形成一个更健康、更积极的游戏社区。让大家更愿意去学习和实践那些真正考验技术、策略和团队协作的玩法,而不是依赖于一些“钻空子”或者“破坏规则”的极端战术。

当然,玩家的创造力是无限的,总会有新的玩法被发掘。但游戏开发者也需要设定底线,确保这些玩法不会以牺牲游戏的根本乐趣为代价。这次官方对“雅典娜献祭流”的态度,就是在划出这样一条底线。对于玩家来说,理解官方的意图,并尝试在规则允许的范围内,去追求更多样化、更有趣的胜利方式,可能是更明智的选择。

网友意见

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  前往故事站听说过幽灵吗?

  幽灵徘徊在古老的密林中,那里还残留着古老旧神信仰的遗迹。它依旧巡视着过去的领地,制裁任何踏入禁域的人。

  少女们在笑谈中系好铠甲,手持剑刃相互比划。唯有自圣骑士团的严苛训练中脱颖而出,才能与亚瑟大人一道并肩作战,守卫勇士之地。

  她们专注于训练,没有注意到她们之中武艺最出色者收起了剑刃。她离开训练场,意志反而比参与过去所有的比赛都更坚定。

  她下定决心,要去挑战那强大的对手——禁域的幽灵。

  是的,她曾亲眼目睹幽灵。她出身于荣耀的骑士家族,守卫勇士之地已经如同信仰般铭刻入了血脉。一个月前,她在武道大会的预选中赢得头名,荣获与骑士团夜间巡守的机会。就在那夜,她遇见了幽灵。

  穿透森林的月光照亮崎岖的小路,不知不觉,她远离同伴。子夜的迷雾中,影子般的战士凝望着她,那是双冰冷,苍白的眼睛。

  瞬时间,身为武者的本能令她抽剑进攻。她对自己的天赋很有信心,而对方同样精通战斗。枪尖撞击着铁剑,几乎令她招架不住。天性中渴望胜利的欲望被激发出来了!她忘掉了巡逻,忘掉了危险,她只想竭尽自己的力量,技巧,去赢过对方!

  她做到了。月光照亮这场决斗,直到另外一方缓缓倒下。那一瞬间,她看到了奇异的景象:缓缓着陆的方舟,坚定的决裂,跨越整个大陆的迁徙以及离去的苍狼……还有什么?还有新的荣光降临,那是无比璀璨,从未见过的勇士之地!

  从那夜起,她反复做着同一个梦。梦中的光辉如此真实鲜活。与此同时,从未有过的战斗热情被激发了。想要夺取胜利,想要唤回光辉美好的时代。而当晨曦的曙光降临,她真的发现自己手握利刃,仿佛时刻准备着战斗。w2 为了摒除噩梦,女战士尝试彻夜不眠的修炼,但总有一个声音在呼唤。古老的语言,听不懂的呢喃,却与她的心跳如此合拍。战斗,战斗,战斗!为了璀璨而荣光的勇士之地!就像身体里寄宿了另一个自我,告诉她这才是她真正的信仰。

  是幽灵的记忆吗?骄傲,不甘,呼唤……她的内心荡漾起冲动,想要了解关于这片土地的全部。

  幽暗密林的尽头,幽灵静静等待着。只是这一次,“她”的铠甲更加明亮,更加夺目,就像——反复梦见的那片光辉。

  她们沉默的交锋。对手却焕然一新般的无比强大,完全将她压制。她用尽了技巧抵抗,且战且退,整整一夜,直到无力跪坐在地面,长枪的枪尖抵近心脏时,才注意到日出的第一丝阳光,正洒在自己的身上,周围是沉默的废墟——传说中的,古老旧神信仰的所在。

  “我,雅典娜,绝对的信仰。”

  那沉默的对手宣告。长枪携带着太阳的光辉,令人炫目。

  忽然女战士明白过来,那不是什么幽灵,那是过去的神祇。而自己,是被选中的继承者。

  从未感受过的宏大力量融入了肢体。“幽灵”,不,应该说是雅典娜的记忆和力量与女战士的身躯完全融为一体。方舟,迁徙,苍狼,璀璨的勇士之地,还有——为了捍卫过去的璀璨的战斗!那重获新生的女战士,或者说:重获新生的雅典娜缓缓站起身,她的铠甲无比夺目,那是沐浴过太古光辉的矿石所打造。她的长枪无比锋利,那是由胜利和荣光所铸就的力量。

  现在,她是新生的雅典娜了。

  她的时代,即将卷土重来!

  “委身于时光,制裁以死亡!”

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王者荣耀雅典娜献祭流打法的本质,是由于王者荣耀策划水平不足,想当然修改游戏导致的游戏平衡性问题。

王者荣耀与其他moba游戏一样,都有超神机制,所谓超神,就是连杀7人不死。与之对应的超鬼就是连死7次没人头。


如果雅典娜给一个人送超神,那么超神者拿到的击杀奖金总共为200+200+170+140+100+60+40=910金。

如果存在助攻,那么助攻金币是击杀金币的一半,也就是说7个人头有助攻,会送给助攻者455金币。也就是说,一个雅典娜送超神,对面可以拿到1365金。


但是倘若超神者死亡,则一次死亡对面击杀者可以拿到600金,助攻者平分300金,全队每人奖励200金,也就是说总共是600+300+1000=1900金。


大家都知道,王者荣耀容易拿超神的多为收割型carry,身板通常很脆。那么超神死一次,经济优势全送,甚至还要倒贴。


策划设计的初衷是不鼓励其他游戏的滚雪球玩法,鼓励carry让人头,以及劣势方优先击杀carry。但是由于策划自身水平问题,想一出是一出,数值崩了,导致被玩家开发献祭流打法。


王者荣耀献祭流玩法合情合理,合理利用游戏金币奖励机制,没有利用游戏恶性bug。王者荣耀官方发文甚至发文威胁警告,扣信誉积分等。反映了王者荣耀策划团队的能力水平低劣,官方为所欲为的丑恶嘴脸。

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