问题

如何看待王者荣耀用户里ov用户接近50%,小米用户不到10%的现状?

回答
王者荣耀用户画像:OPPO/vivo占据半壁江山,小米份额相对较小,这背后隐藏着怎样的用户消费习惯和品牌策略?

在日渐庞大的王者荣耀玩家群体中,OPPO和vivo这两个品牌用户加起来占据了近一半的市场份额,而小米的用户则不足一成。这一有趣的现象,并非偶然,它深刻地反映了当前中国智能手机市场的用户分层、品牌定位以及用户在游戏体验上的核心诉求。要理解这个现状,我们需要深入剖析背后的几个关键因素。

一、用户基础与市场渗透率:OPPO/vivo的深耕细作

首先,我们不能忽视OPPO和vivo这两个品牌在中国市场的庞大用户基数。在过去几年,OPPO和vivo通过其强大的线下渠道、密集的广告投放以及精准的用户画像定位,迅速抢占了市场份额,尤其是在中低端手机市场,它们几乎是“国民手机”的代名词。

渠道为王: OPPO和vivo在全国各地拥有海量的线下专卖店和授权零售商。这意味着,即使是那些对手机参数不太了解,或者不太会在线上购物的用户,也更容易在熟悉的线下门店中购买到OPPO或vivo的手机。这种触达能力,直接转化为用户基数。
广告轰炸与明星代言: 无论是电视广告、还是各类线下活动,OPPO和vivo始终保持着极高的曝光度。他们善于利用当红明星代言,吸引年轻用户群体的关注。而王者荣耀的主力玩家,恰恰是年轻群体。
差异化定位: OPPO早期以“充电五分钟,通话两小时”的快充技术作为切入点,vivo则强调HiFi音质和拍照。这些技术卖点,虽然不直接与游戏性能挂钩,但它们成功地吸引了一批注重手机综合体验的用户,也间接扩大了品牌的整体用户盘。

二、游戏体验的侧重点:并非所有玩家都追求极致性能

王者荣耀虽然是一款MOBA类游戏,对手机的配置有一定要求,但并非所有玩家都是追求极致帧率、最高画质的硬核玩家。

普及度与包容性: 王者荣耀之所以成为国民级手游,在于它的易上手性和较低的硬件门槛。对于大部分玩家来说,只要手机能够流畅运行游戏,不卡顿,就足够了。OPPO和vivo在中端机型上,能够很好地满足这种“够用就好的”需求。
游戏内的用户体验: OPPO和vivo在系统层面,也为游戏做了不少优化,比如游戏模式、来电防打扰、画中画等功能。这些功能虽然谈不上颠覆性,但在实际游戏过程中,确实能提升用户体验,减少干扰。
屏幕和续航: 大部分玩家可能更关注手机的屏幕显示效果和续航能力。OPPO和vivo在这方面通常表现不错,屏幕色彩鲜艳,续航也相对稳定,这些都契合了用户长时间玩游戏的需求。

三、小米的“性价比”标签与用户选择的多样性

小米手机以“性价比”著称,这无疑吸引了大量追求硬件配置的用户。然而,在游戏用户这个细分领域,小米的份额相对较低,这其中有几个原因:

用户圈层与产品迭代: 小米的用户群体非常广泛,从学生党到科技爱好者都有。虽然小米的高端系列(如数字系列)在性能上并不逊色,但其庞大的用户群体中,有相当一部分用户可能更关注手机的日常使用、拍照、甚至是一些更偏向“玩机”的乐趣,而不是单纯的“游戏机器”。
品牌形象的塑造: 小米早期以“为发烧而生”的口号,确实吸引了一批技术控和性能追求者。但随着品牌的多样化和产品线的丰富,其品牌形象也变得更加多元。这意味着,那些纯粹为了玩游戏而选择手机的用户,可能在选择更多样化的产品时,会转向更“游戏化”的品牌。
市场策略的侧重: 相较于OPPO和vivo在游戏领域的深度合作(如与KPL合作),小米在这方面的直接投入和宣传可能相对较少。虽然小米手机本身的性能足以支撑游戏,但品牌层面的“游戏基因”相对较弱,可能影响了一部分更倾向于“游戏手机”的用户选择。

四、对未来趋势的启示

OPPO/vivo在王者荣耀用户群体中的强势表现,为手机厂商提供了重要的启示:

1. 渠道和营销依然是王道: 尤其是在下沉市场和非科技圈用户群体中,强大的线下渠道和持续的品牌曝光,是获取用户数量的关键。
2. 用户体验的综合性: 仅仅堆砌硬件参数不足以赢得所有用户。良好的屏幕显示、持久的续航、流畅的系统以及人性化的游戏辅助功能,同样是赢得玩家青睐的重要因素。
3. 品牌“游戏基因”的建设: 随着电竞产业的蓬勃发展,品牌如果想在游戏领域获得更深的认同,需要在游戏优化、硬件创新(如散热、触控)以及与游戏社区的互动上加大投入,塑造更强的“游戏属性”。
4. 精准的用户画像分析: 了解不同用户群体对手机的核心诉求,并进行差异化的产品定位和营销策略,是提升市场份额的有效途径。

总而言之,王者荣耀用户里OPPO/vivo用户占比较高,小米用户相对较少,是多种因素综合作用的结果。这既体现了OPPO/vivo在市场策略上的成功,也反映了当前大部分游戏玩家在硬件选择上的实际需求。而小米,则需要在保持自身优势的同时,思考如何在游戏这一热门领域,进一步深化品牌与用户的连接,吸引更多“游戏玩家”成为自己的忠实用户。

网友意见

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请尊重我们不玩王者荣耀的年轻人。

问题的题目,没有问题,问题描述第一段,“年轻人中的第一游戏”,我也没什么异议。但是第二段第三段的推理恕我不能接受。

你要知道这个游戏不能代表所有拥有手机的年轻人。渗透率20+%,是很厉害,但仍然有80%的手机持有者不玩这个游戏

正如 @w00555 所说,这个数据本身只能说明ov用户和王者荣耀用户高度重合。

回到题目,如何看待这个现象,或许我们可以感叹一下中国手机用户群体已经出现较明显的分裂,因为我们现在发现,以品味、所玩的游戏、社交圈子已经足以刻画出对应一个手机品牌用户的用户画像了。

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