问题

《王者荣耀·世界》是端游、手游还是双端?各位感觉如何?

回答
哈哈,这个问题问到点子上了,《王者荣耀·世界》到底是个啥?端游、手游还是双端,这事儿真是让不少玩家心痒痒的。

我的理解是,《王者荣耀·世界》基本上可以看作是“双端互通”的模式,更侧重于“大型多人在线角色扮演游戏”(MMORPG)这个品类。

让我稍微掰扯掰扯,为什么这么说:

它不是单纯的手机游戏: 你想想啊,如果只是个手游,它没必要冠上“世界”这个前缀,也没必要在宣传中强调“宏大世界观”、“史诗级冒险”这些词。手游通常更追求的是碎片化时间、易上手,而MMORPG则需要更强的沉浸感、更长的游戏周期、更丰富的社交互动,这往往需要更强大的硬件支撑和更宽广的操作空间。
它也不是传统意义上的电脑端游: 虽然名字里有“王者荣耀”的IP,但它和我们现在玩的《王者荣耀》手游是两个完全不同的游戏品类。《王者荣耀》手游是MOBA,讲究的是5v5的快节奏对抗,操作也相对简化。《王者荣耀·世界》则是一款3D的MMORPG,你需要扮演一个角色,在这个世界里探索、任务、战斗、养成,就像你在玩《魔兽世界》、《剑网3》或者《原神》那样。所以,它不是把手游内容搬到电脑上,而是另起炉灶,做了一个全新的品类。
为什么说是双端互通? 目前官方的信息和预期的玩法来看,它很可能允许玩家在电脑和手机上都能玩,并且账号数据是互通的。这对于很多玩家来说是个好消息,意味着你可以选择最方便的设备来享受游戏,不受平台限制。但这里有个关键点: 它在PC端的表现可能会更接近传统端游,而在手机端的体验,则会根据手机性能和操作习惯做优化,可能在画面表现和操作的精细程度上会有所侧重。

各位感觉如何?

这事儿真是让人又期待又有点小忐忑,可以说是“冰火两重天”的感觉吧。

期待的点主要集中在:

1. IP的潜力: “王者荣耀”这个IP在国内的影响力不用多说了吧?光是凭借这个IP,就能吸引一大批原本的MOBA玩家,加上如果能把IP里的英雄、故事、世界观做得足够出色,那简直是赢在了起跑线。很多玩家可能就是冲着能“活生生地”在王者大陆上冒险去的。
2. MMORPG的体验: 作为一个MMORPG爱好者,我非常渴望能在手机或者PC上体验到那种宏大的世界探索感,看到那些熟悉又陌生的英雄以3D的姿态出现在我面前,和他们并肩作战。如果能有深度的剧情、丰富的副本、自由的社交,那将是非常吸引人的。
3. 技术进步的期待: 毕竟是“王者” IP下的新作,大家对它的画面和技术表现肯定有很高的期待。希望能看到媲美甚至超越市面上一些顶级MMORPG的表现,让整个王者大陆活起来。
4. 跨平台互通的便利: 能在电脑上享受高质量画面,回家躺在沙发上用手机继续玩,这种便利性对于现在的玩家来说是刚需。

但同时,也有不少担忧和观望的点:

1. IP的局限性: 虽然IP强大,但王者荣耀的背景故事相对比较“年轻化”,也更多是围绕英雄的对战来构建的。要把这个IP做成一个有深度、有厚度的MMORPG世界观,对制作团队来说是个巨大的挑战。会不会为了凑内容而显得空洞,或者强行拔高故事深度,都会是问题。
2. 手游MMORPG的通病: 市面上的手游MMORPG,很多都逃不过“氪金驱动”、“数值膨胀”、“肝度爆炸”这些魔咒。大家都希望《王者荣耀·世界》能脱离这些,但有没有这个底气,就看制作方的选择了。如果最后还是“换皮”或者“数值游戏”,那再好的IP也救不回来。
3. 操作和优化问题: 在手机上玩MMORPG,操作的便捷性和界面的设计非常重要。如果操作复杂到让玩家抓狂,或者PC端的优化不到位,流畅度不行,都会极大地影响体验。同时,如何在不同设备上实现良好的平衡,也是个大难题。
4. 游戏本身的玩法: 除了IP和画面,最核心的还是游戏玩法。它能否做出让人眼前一亮的新意?能否在职业设计、技能搭配、战斗系统上有所突破?这是决定它能否长期留存的关键。

总的来说,我的感觉是充满好奇,但保持谨慎乐观。 我希望它能成为一款真正意义上的优秀MMORPG,让“王者荣耀”这个IP的价值得到更全面的挖掘。但同时也清楚,从MOBA到MMORPG,这是一个巨大的跨越,需要克服很多困难。

等游戏正式上线了,咱们再好好体验一番,到时候再来评价它到底是个啥样的“王者”世界。

网友意见

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这画质是要和韩国的黑色沙漠重制版、DokeV一决雌雄的。后者那个引擎似乎scale得很牛,但是目前都没有上移动端的计划。

恐怕最后很难做成双端。

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