问题

《王者荣耀》被指侵害未成年人权益,如人物形象设计暴露、篡改历史人物形象等,从法律角度该如何界定?

回答
王者荣耀的角色争议:从法律角度看对未成年人权益的界定

《王者荣耀》作为一款国民级手游,其庞大的用户群体中不乏未成年人。然而,近年来围绕其人物形象设计及历史人物改编的争议也从未间断,甚至被指侵害未成年人权益。从法律的角度审视这些问题,我们需要深入探讨相关的法律条文、司法实践以及潜在的法律风险。

一、 人物形象设计暴露与未成年人权益保护

最常被诟病的一点是部分女性角色形象的设计过于暴露、性感,这可能对心智尚未成熟的未成年人产生不良影响。在法律层面,这主要涉及《中华人民共和国未成年人保护法》以及《中华人民共和国广告法》等相关规定。

《未成年人保护法》的兜底原则: 该法确立了“保护优先”的原则,明确规定了禁止制作、传播、播放含有宣扬淫秽、色情、暴力、迷信等有害信息的出版物、影视、节目、表演等,以及利用互联网制作、复制、传播含有法律、法规禁止内容的有害信息。虽然《王者荣耀》的人物形象设计并非直接的“淫秽、色情”内容,但其是否“有害”是关键的判定点。法律界定“有害信息”通常会考虑内容是否低俗媚俗、宣扬畸形审美、过度性暗示等,这些都可能对未成年人的价值观和身心健康造成潜在的负面影响。

《广告法》的适用与精神: 虽然游戏人物形象设计不直接等同于广告,但游戏本身作为一种商业推广和传播载体,其设计理念很大程度上会影响用户的认知。按照《广告法》的规定,广告不得含有“妨碍社会公序良俗”的内容,不得含有“虚假或者引人误解的”内容。如果游戏的设计被认为过度暴露,可能被理解为利用性暗示来吸引用户,这与广告法所倡导的健康、理性传播的精神相悖。

司法实践中的考量: 在实际的法律诉讼中,判定是否侵害未成年人权益往往需要结合社会普遍认知、儿童心理学专家意见以及游戏自身的宣传语境等多种因素。例如,一个角色的服装是否“暴露”,需要与该角色的职业定位、游戏背景以及整体风格进行综合判断。单纯的服装露出不一定构成侵害,但如果过度渲染身体曲线、通过动作或表情进行性暗示,就更容易被认定为不当。法院在审理此类案件时,会审慎评估这些设计对未成年人的潜在误导和不良影响。

法律界定的难点在于:

“度”的把握: 审美是主观的,不同人群对“暴露”的界定标准不同。法律如何量化“过度”是一个挑战。
文化背景差异: 不同文化背景下对性感的理解也存在差异。
游戏受众的复杂性: 游戏面向的是18岁以下的所有未成年人,年龄跨度很大,不同年龄段的未成年人受影响程度也不同。

二、 篡改历史人物形象与历史虚无主义的边界

《王者荣耀》对历史人物的改编,例如将李白塑造成一个侠客、将杨玉环塑造成一位能歌善舞的绝代佳人,甚至赋予其一些现代化的技能和 personality,也引发了一些争议。从法律角度,这主要涉及到历史文化传承、名誉权以及意识形态等层面。

历史文化传承与《中华人民共和国英雄烈士保护法》: 虽然《王者荣耀》中的大部分历史人物并非烈士,但《英雄烈士保护法》中关于不得侮辱诽谤、歪曲历史事实的规定,可以作为一种精神上的参考。该法强调的是对国家历史的尊重和对民族英雄的敬仰。游戏对历史人物的改编,如果严重歪曲历史事实,丑化、侮辱历史人物,可能会被认为是对历史的不尊重,甚至可能触及损害国家荣誉和利益的红线,尽管直接构成犯罪的可能性较低。

名誉权与人格权: 对于历史人物,其历史形象已经成为一种公共文化符号,甚至在某种程度上构成一种“集体记忆”或“社会评价”。如果游戏设计严重损害了历史人物的声誉,虽然历史人物本身已逝,但其家族后代或对其有特定情感认同的群体,其精神利益可能会受到影响。在某些极端情况下,如果改编的内容被认为对历史人物构成了诽谤或侮辱,理论上存在侵犯名誉权的可能,但实践中要求非常高。

意识形态与社会主义核心价值观: 游戏的流行度和对未成年人的影响力,使得其内容很容易被视为一种意识形态的传播载体。如果对历史人物的改编被认为宣扬历史虚无主义,否定革命历史,模糊历史是非,则可能触及《中华人民共和国社会主义核心价值观教育指导纲要》等精神层面的要求。这类问题更多属于社会舆论监督和政策引导的范畴,而非直接的法律制裁,但对游戏公司的品牌声誉和运营策略会产生深远影响。

法律界定的难点在于:

历史改编的艺术自由: 游戏作为一种娱乐产品,对其内容的改编具有一定的艺术创作空间。如何区分合理的艺术加工和恶意的歪曲是关键。
历史人物的公共属性: 历史人物已经脱离了私人领域,其形象的争议更多涉及社会文化和历史认知。
法律对“历史事实”的界定: 历史研究本身就存在不同的解读和争议,法律如何介入并做出权威判定是一个复杂的问题。

三、 潜在的法律风险与应对

尽管直接因人物形象设计或历史改编被判决侵害未成年人权益的案例并不多见,但《王者荣耀》等游戏公司仍面临着诸多法律风险:

行政监管风险: 文化和旅游部、网信办等相关部门,有权对含有不当内容的网络游戏进行责令整改、罚款甚至停止运营的处罚。
民事诉讼风险: 虽然举证难度大,但如果确有证据表明游戏设计严重侵害了未成年人的身心健康,家长或相关公益组织可以提起民事诉讼,要求游戏公司承担停止侵害、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。
社会舆论与品牌声誉风险: 负面舆论可能导致玩家流失,影响品牌形象,甚至可能引发更广泛的行业监管。

应对建议:

对于游戏公司而言,除了严格遵守现有的法律法规外,更应积极践行“未成年人保护优先”的理念,在游戏设计和内容创作过程中,充分考虑未成年人的身心特点和认知能力。这包括:

加强内部审核机制: 建立专业的伦理审查团队,从源头上杜绝可能引起争议的低俗、暴力或不当内容。
引入社会监督: 建立畅通的玩家反馈渠道,认真听取社会各界的意见和建议,并及时做出回应和调整。
拥抱文化,尊重历史: 在进行历史人物改编时,应保持审慎的态度,尽可能还原历史的真实面貌,避免过度娱乐化和扭曲,对历史人物的塑造要符合主流价值观和历史研究的普遍认知。
提升游戏教育价值: 探索将游戏内容与历史文化知识相结合,在娱乐的同时,潜移默化地引导未成年人学习和了解历史,增强民族自豪感。

总而言之,《王者荣耀》的角色争议,从法律角度来看,并非简单地一句“侵权”就能概括。它是一个涉及多部法律、多种价值取向、并需要结合社会文化背景进行综合判定的复杂议题。游戏公司在追求商业成功的同时,更应承担起保护未成年人的社会责任,在法律的框架下,不断提升游戏内容的品质和品位,为未成年人营造一个健康、积极的游戏环境。

网友意见

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我是真的讨厌这款游戏,有的时候想在一些视频客户端搜一下历史上的著名人物,打出来却是一堆游戏“教学”视频,真的吐了,还有一些到处玩梗的小鬼。


腾讯啥本事没有,糟蹋历史人物倒是一套一套的,那么喜欢套历史人物,能不能给我套个阿拉出来?有胆子做吗?

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看了很多高赞回答,突然就发现了一件特别搞笑的事情:原来大多数知乎er如此双标!

不久前,知乎的各位青少年朋友们大多数都炮轰《八佰》不尊重历史,一个一个炮轰的激情澎湃,炮轰的正义凛然!

但是这次,北京青少年法律援助与研究中心诉王者荣耀篡改历史之类的,却又被知乎的各位或嘲弄,或鄙视。

同样的事情,为什么在这里变成了不同的结果。

因为双标人调动起双标评判机制的依据是:有没有触碰我的利益?

喷《八佰》,可以,因为大不了不看

喷《王者》,不行!玩不了游戏还怎么做躺平青年?

这是一件很可怕的事情,腾讯浸淫青少年游戏这么多年,早就潜移默化的重塑了青少年的价值观,其中不乏大量因为不能玩游戏导致暴躁,进而造成的跳楼、伤人、杀人等一系列极端案件。

想收拾腾讯?难!

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去指责王者荣耀衣服暴露的,指定是比我还直的钢铁直男

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6月1日上午,儿童节这天,北京青少年法律援助与研究中心将《王者荣耀》告上法庭,这也是全国第一例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。

他们选择起诉的原因在于:游戏形象设计过于暴露、篡改历史、践踏文化等。。。。。。

他们还认为腾讯不断下调适龄标准,而且游戏在角色形象、抽奖规则、语音交流、聊天频道等方面均存在大量不符合“12 ”适龄等级的内容及设定;游戏人物形象设计过于暴露,网站及社区存在大量色情、低俗等不适宜未成年人阅读的内容;游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化;同时,游戏商场充值限额及抽奖模式违反了国家规定;潜在的诱导性沉迷设定弱化了未成年人的自控力,增加了沉迷风险。

因此说以上行为严重都侵害了未成年人合法权益。


但事实呢?公益做好事出发点没错,但是方向出了问题。

孩子的教育是家庭、学校、社会等多方面需要注意的,但是总觉得社会应该给孩子营造一个健康的环境,所以只要涉及到一丁点的大家认为所谓“有害”的元素,就认为大错特错,一定会影响孩子的成长。那性教育是什么?还有必要吗?也不能让孩子突然有一天自我觉醒吧?

未成年人还小,他们可能不知道什么是自己的合法权益,但是扣帽子或者是替别人行使权力的时候也要重视自己行为的合理性。

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看到这个话题我莫名的想笑,所谓“淫者见淫”大概指的就是这种情况,北京青少年法律援助与研究中心,一个社会组织,嗯,这种社会组织的操作一向很迷,毕竟这种组织在社会上一抓一大把,不搞点大动作谁知道呢!要想出名就搞名人,道理就是这么简单,这个组织成功的引起了我的注意,干得漂亮!

看了一下该社会组织对王者荣耀提起未成年人保护民事公益诉讼的“指控”,言之凿凿,义愤填庸,在这个六一儿童节,能够积极的发声,呼吁社会共同加强对未成年人权益的保护,这确实是个好事情,但是呢,任何事情都要讲道理,可不能随便“泼脏水”。

别的先不讲,看看第三项指控:

游戏人物篡改了历史人物形象,践踏民族传统文化。

好家伙,这项内容“掷地有声”,这帽子扣的结实啊,看看俩动词用的,一个是“篡改”,一个是“践踏”,这是“语不惊人死不休”啊,两个词一用,再套上名词“历史人物形象”和“民族传统文化”,各位看官再联系我开头所说的,是不是逻辑一目了然?

这显然是利用大家对“历史和文化”的敬畏来煽动情绪啊,我就想一下,咱这社会组织好歹是知法懂法吧,用得着如此“大动干戈”的盖帽吗?

起诉内容称“王者荣耀作为一款历史题材类手机游戏,空有历史人物之名,却无历史人物之实,存在大量恶意篡改真实历史人物、践踏优秀传统文化以及向未成年人传递错误历史观的内容。”

哈哈,这块内容太有意思了,连得出结论的基础都是错误的,王者荣耀是历史题材类游戏?谁说的?难不成孙悟空、牛魔、梦奇这些都是历史人物?

这就是典型的“上纲上线”,到底玩没玩过王者荣耀?哦,我明白了,大概是他们不懂什么叫“同人文化”,不知道这是一个虚构的二次创作的同人故事,希望起诉的这个组织多深入到学生当中问问,学生们哪一个把游戏中人物当历史史实来看的?你以为小学生们真觉得“李白是刺客”?

其实,现在以历史人物为主角的同人创作比比皆是,如此起诉这不是对未成年人的保护,而是代沟啊,口口声声要保护的未成年人只不过是自以为是自我感动罢了!

不知道有没有人看过之前的一个新闻,一个母亲面对玩王者荣耀上瘾的孩子,引导孩子边玩游戏边去查历史人物事迹,最终爱上历史学习名列前茅,我想说的是,游戏终归是游戏,没有好坏的属性,我们都可以控制自己,家长的教育才是孩子未来走向的决定因素。

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这不是一个法律问题,这是一个社会意识问题。

什么时候我们意识到,并且坦率承认性要素是文化产品中必不可少的一部分,什么时候中国文化产业有点起色就更近一步了。

现在中国社会在文化产品中对性元素抱持着一种高压电一碰就死的态势,就好像性是什么不光彩的,危险的,可怕的,碰着就死磕着就伤的社会公害,对于文化产品中出现性要素的防范和抵触已经到了近乎于偏执的地步了。

这种偏执很多时候是非常病态,非常不正常的,前些年网文不能写脖子以下,电视剧减成大头贴,到现在露大腿的要套上裤子,还有电视台采访时给穿低胸装的路人打码。

连学校性教育的教材都要举报,真有本事。

以我极其有限的海外阅历而言,中国社会在文化产品上的去性要素化已经到了非常极端,非常疯狂的地步了,很多以宗教保守文化著称的国家都达不到同等水平,在世界主要国家中,说中国社会的去性要素化世界第一大体上是没有什么问题的。

更有趣的是,诋毁中国的政治合法性,宣扬逆向民族主义,反对科学技术,鼓吹分离主义和颜色革命,挑拨两性关系的言论可以大量,公开,直接的存在而不会受到任何干涉和限制,而性要素出现在文化产品中却往往一碰就死,一点就炸,有关部门往往拿出办大案,要案的架势在文化领域搞“性肃反”,乃至于很多文化产品平台形成常态化的自查自检,在性领域的自我管理意识极强,而对大量真正危害到社会利益和国家安全的言论视若无睹,宽容放纵。

性是人类基础生理功能的一部分,是基础需要的一部分,是人类生物本性的一部分,我国法律规定14周岁以下没有性自主权,这是为了保护未成年人的性安全,这没问题,但是没有性自主权和完全不接触性要素是两回事,性是先天的,不是你在14周岁这个时间节点设置一道闸门,说开就开说关就关的,你管的了文化产品你还能换的了激素分泌不成?

从青少年的心理角度来看,越是遮遮掩掩不让看的东西,就越是神秘,越是炫酷,越是有趣,越是带劲,越是要看,而摆在面前无遮无拦的东西新鲜劲过了之后反而索然无味,另外“合伙一起做大人不让做的事”本身就是青少年构建社交关系和人际关系的重要方式,你捂的越严实,科学上网方法的普及率就越广,你拦的越积极,各种匪夷所思的发车方式就越发达,最终导致的结果就是中国青少年的性启蒙工作由日本人来完成。

这是铁一般的事实。

脱敏才是防沉迷的第一步,捂的严严实实只能带来过敏。

一边视性为洪水猛兽,某些地方把对学生之间恋爱的防范甚至扩大化到了大学,另一边催婚催育乃至逼婚逼育,给我一种感觉,我们的社会在竭力塑造一种每个人在走出大学校园前都是白纸一张,走出大学校园的那一刻起就马上啥都会了,不论是南国十八式还是东洋泡泡浴都是信手拈来,面对异性都能做到落落大方举止得体游刃有余,野的素的一起上来者不拒,然后还要高产似母猪。

你用脚趾头想想,这现实吗?可笑不可笑?

黄赌毒,与生俱来的黄排在第一位,真正沾不得碰不得的毒放在最后,滑天下之大稽。

就算是毒,你说是一个白纸一张的人还是一个对毒品危害有充分了解的人更能抵御毒品的诱惑?

日防夜防,真正危害社会的不去防,尽防到生理结构上,可耻,可笑,可鄙。

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