问题

《王者荣耀》射手的平衡性为什么这么难调整?

回答
王者荣耀射手这个位置的平衡调整,用“步步惊心”来形容一点都不为过。说它难,不是因为设计师们懒,而是这个职业的特性本身就自带了很多矛盾点,让每次的微调都像是在走钢丝,稍有不慎,整个游戏生态就可能被搅得天翻地覆。

首先,我们得明白射手这个职业的核心定位:高爆发、远距离物理输出。他们的存在就是为了在后排持续地倾泻伤害,压制敌方前排,收割残血,是团队胜利的关键一环。但正是这个“高爆发”和“远距离”的组合,就已经埋下了很多平衡的隐患。

一、 机制的固有矛盾:高收益与低容错率并存

射手最直观的强项在于他们的输出能力。一套发育良好的装备,配合技能和普攻的衔接,能够在短时间内打出巨额的物理伤害。这本身就是一种高收益的体现。然而,与之相对应的是极低的生存能力和极高的操作要求。

身板脆,缺乏自保: 大多数射手没有位移技能,或者位移技能CD长、距离短。一旦被敌方刺客或者强开英雄切到,往往是瞬间蒸发,毫无还手之力。这种“脆皮”的设定,让他们的生存很大程度上依赖于队友的保护和自身的走位意识。
高依赖装备和发育: 射手是一个非常吃经济和装备的英雄,在游戏前期往往比较弱势,容易被压制。一旦前期发育不顺,后期可能就会变成一个“刮痧”的存在,对团队贡献大打折扣。反之,一旦经济起飞,他们的威胁性呈指数级增长。这种“滚雪球”的特性,使得他们在比赛中一旦取得优势就很难被追赶。
操作上限高,但技能释放窗口有限: 顶尖射手玩家的极限操作能够闪转腾挪,规避技能,精准走位,打出爆炸输出。但与此同时,他们的输出也高度依赖于普攻的命中和技能的释放时机。一旦被控制技能打断节奏,或者技能放空,输出就会大打折扣。

所以你看,一个射手强不强,不仅仅是看他的基础属性和技能伤害,更要看玩家能否在极大的压力下,利用好有限的输出窗口,并且保证自己的生存。这中间的平衡点非常微妙。

二、 游戏节奏与射手生态的相互影响

王者荣耀的游戏节奏一直在变化,而射手作为后期核心输出,他们的强弱直接影响着游戏的整体节奏。

版本更迭与装备调整: 游戏会周期性地对装备进行调整,比如新增的“破晓”这类强力装备,就极大地提升了射手的后期能力。反之,如果削弱了某些核心装备或者增加了某些针对射手的装备(比如增加普攻伤害的防御装备),射手的地位又会受到影响。这些装备的改动,牵一发而动全身,需要小心翼翼。
刺客与战士的克制关系: 射手与刺客、战士之间存在着天然的克制链。如果一个版本中,刺客过于强势,能够轻松切入后排秒杀射手,那么射手的整体数据就会受到影响。反之,如果刺客被削弱,或者控制型坦克崛起,射手就能更安全地输出,数据自然会上涨。设计师在调整射手的时候,也必须考虑到整个英雄生态链的平衡。
战术打法的演变: 玩家的战术也在不断演变。比如一些队伍会采取“保射手”战术,围绕射手建立优势;也有些队伍会选择“四保一”,将所有资源集中给发育最好的射手。这些战术的流行程度也会影响射手的表现。

三、 细微调整的连锁反应,难以预测的“蝴蝶效应”

正是因为射手职业的上述特性,任何一个细微的调整,都可能引发巨大的连锁反应,让本意是加强或削弱的改动,变成其他极端情况。

数值的微调: 给某个射手增加一点点攻击力,或者削减一点点普攻伤害,看似微不足道,但在高分局或者职业比赛中,可能就足以改变胜负天平。尤其是在攻速阈值、暴击率等数值的设计上,一点点的改动都可能让某个射手突然之间变得非常强势或者直接跌入谷底。
技能机制的微调: 比如某个射手的被动技能,稍微调整一下触发条件或者伤害加成,就可能让他从一个版本边缘英雄,一跃成为版本答案。同样,一个小小的削弱,也可能让他彻底失去竞争力。
机制的联动性: 很多射手的强度,并不在于单一的技能有多强,而在于他们技能与普攻的联动、技能与装备的联动、甚至是被动技能与召唤师技能的联动。一旦某个环节的数值或机制发生变化,整体的强度就会发生难以预料的变化。

举个例子,设想一下,我们想增强某个射手的后期能力。我们可能会考虑增加他的基础攻击力,或者提高他的某个技能的伤害。但是,如果这个射手本身就依赖高攻速,那么稍微提升一点基础攻击力,配合上他原本就有的高攻速和装备,可能会让他瞬间拥有超越其他射手的收割能力。反之,如果我们想削弱他,减少一点基础攻击力,可能会导致他在前期更加弱势,难以发育,最终影响到整体的出场率。

四、 如何尝试“微调”射手平衡性?

正因为如此困难,设计师们在调整射手时,通常会采取非常谨慎的策略:

1. 观察大数据: 持续监控各个射手的出场率、胜率、以及在不同分段和比赛阶段的表现。
2. 小范围改动: 尽量进行小幅度的数值调整,比如削减一点点基础属性,或者调整某个技能的百分比,而不是大幅度的技能重做。
3. 多方面评估: 不仅看射手自身的表现,还要看其在队友配合下的表现,以及被敌方克制时的表现。
4. 上线测试服: 新的调整方案通常会先在测试服进行充分的验证,收集玩家反馈,然后再考虑正式上线。
5. 关注装备与召唤师技能: 有时,平衡射手不一定直接调整射手本身,也可以通过调整装备(比如增加针对性防御装备)或者召唤师技能(比如增加一些控制或位移技能)来间接达到平衡目的。

总而言之,王者荣耀射手的平衡调整之所以困难,是因为它牵扯到太多复杂的因素:职业本身的机制矛盾、游戏整体的生态环境、玩家的战术演变、以及数值和机制之间微妙的联动。每一次调整都是在试图找到一个极其狭窄的平衡点,既要保证射手作为后期核心的地位,又要防止其过度膨胀而破坏游戏体验,这无疑是一项极具挑战性的工作。

网友意见

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因为王者荣耀的射手职业强度本身就弱。

这个问题我想从源头上来说一下。

众所周知,王者荣耀的玩法机制是学自英雄联盟,五个位置的分配和野区资源的分布都和英雄联盟几乎完全相同。

英雄联盟的设计团队是之前从DOTA里面离开的,之所以设计成这样,是考虑了资源分布的平衡性的。

本质上射手=远程物理输出英雄,在DOTA中一般是远敏。刺客=高机动性物理近战输出英雄。因为机动性的优势,一对一的情况下刺客想要近身射手很容易,但是团战中,有人保护的话射手的输出环境更好。这形成了微妙的平衡。

在英雄联盟的玩法中,每个位置能吃到的资源基本是固定的,射手的经济大部分情况下是一号位,而打野英雄是四号位。这种经济分配比例保证了这两个职业在游戏中的平衡性。

打野的机动性和单挑能力,可以保证他占据作战主动权,但是射手的经济是占据优势的,打野不可能顶着防御塔或者射手的队友强吃射手。


王者荣耀对英雄联盟的资源分配模式做了一个极大的改动,就是蹭线机制,兵线一个人单吃是100%经济,而多人吃线会凭空多出50%的经济分给打野,蹭线机制导致了英雄机动性可以转化为经济优势,打野成了实质上的一号位,这打破了原本的平衡,使得打野的强度远远凌驾于射手之上

英雄联盟的刺客,很难把机动性转化为经济优势,而王者荣耀的打野,凭借自己高超的机动性,可以通过三路蹭线的方式,增加团队经济的同时保证自己的发育情况远远超过射手。在路人局中,大多数对局,打野的经济都是一号位,在路人局里面,如果团队不围绕射手打的话,到了中期打野比射手多2成以上经济是常有的事情。

拥有装备优势的刺客们,甚至可以经常当着辅助的面强杀射手,这打破了英雄联盟原本设计里面的强度平衡。在英雄职业设计里面,沿袭了英雄联盟的设计。但是在经济分配上,却打破了英雄联盟原有的平衡,导致了射手这个位置极度难玩。这是王者荣耀底层机制设计上的缺陷。

策划们只能通过增加伤害,出射手专属装(破晓)等方式来修补平衡,破晓的存在,使得大家经济溢出之后。射手实际上是比其他位置多半个大件的,属于开金手指式的改动。然而游戏的节奏越来越快,在到达经济溢出之前,拥有经济优势的打野有太多事情可以做。

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部分答主也提到了DOTA的设计,DOTA设计中,资源和非常丰富,高机动性的英雄也是可以把机动性的优势转化为经济优势的。所以在DOTA英雄设计中,本身带有位移技能的物理输出英雄,没有装备支撑是单挑不过大多远程英雄的。

有的答主提到了DOTA中自带推进体系的黑弓和射程比泉水还远的火枪怕近身切。

DOTA中自带切入技能的近战物理英雄有敌法师,幻刺,幽鬼,赏金,隐刺,火猫。这些可以算刺客类英雄。

没有位移隐身的远程物理英雄中,除了黑弓火枪之外,画风都是露娜,闪电幽魂,冥界亚龙,美杜莎,矮人直升机,哈斯卡,风行者,天穹守望者,巨魔战将(半个远程)这种要么坦度堪比坦克,要么单挑能力爆炸,你刺客没装备优势冲上来单挑多半是送命。

DOTA的设计中,不会说让你高机动的近战英雄,近身就一定能对撸过远程英雄。机动性可以累积经济优势,但是在设计中会让你在其他方面有所削弱。

即使这样,DOTA中物理近战核心也比远程物理核心吃香。

敌法,幻刺,幽鬼,火猫这种有机动性,切入极强,但是没装备支撑基础伤害极低的近战物理英雄,在比赛中比远程物理核心吃香的多。

其实王者荣耀策划能设计出嫦娥这样的坦克法师,设计一个具备坦度或者单挑能力爆炸的射手也不是什么不可能的事情。

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