因为王者荣耀的射手职业强度本身就弱。
这个问题我想从源头上来说一下。
众所周知,王者荣耀的玩法机制是学自英雄联盟,五个位置的分配和野区资源的分布都和英雄联盟几乎完全相同。
英雄联盟的设计团队是之前从DOTA里面离开的,之所以设计成这样,是考虑了资源分布的平衡性的。
本质上射手=远程物理输出英雄,在DOTA中一般是远敏。刺客=高机动性物理近战输出英雄。因为机动性的优势,一对一的情况下刺客想要近身射手很容易,但是团战中,有人保护的话射手的输出环境更好。这形成了微妙的平衡。
在英雄联盟的玩法中,每个位置能吃到的资源基本是固定的,射手的经济大部分情况下是一号位,而打野英雄是四号位。这种经济分配比例保证了这两个职业在游戏中的平衡性。
打野的机动性和单挑能力,可以保证他占据作战主动权,但是射手的经济是占据优势的,打野不可能顶着防御塔或者射手的队友强吃射手。
王者荣耀对英雄联盟的资源分配模式做了一个极大的改动,就是蹭线机制,兵线一个人单吃是100%经济,而多人吃线会凭空多出50%的经济分给打野,蹭线机制导致了英雄机动性可以转化为经济优势,打野成了实质上的一号位,这打破了原本的平衡,使得打野的强度远远凌驾于射手之上
英雄联盟的刺客,很难把机动性转化为经济优势,而王者荣耀的打野,凭借自己高超的机动性,可以通过三路蹭线的方式,增加团队经济的同时保证自己的发育情况远远超过射手。在路人局中,大多数对局,打野的经济都是一号位,在路人局里面,如果团队不围绕射手打的话,到了中期打野比射手多2成以上经济是常有的事情。
拥有装备优势的刺客们,甚至可以经常当着辅助的面强杀射手,这打破了英雄联盟原本设计里面的强度平衡。在英雄职业设计里面,沿袭了英雄联盟的设计。但是在经济分配上,却打破了英雄联盟原有的平衡,导致了射手这个位置极度难玩。这是王者荣耀底层机制设计上的缺陷。
策划们只能通过增加伤害,出射手专属装(破晓)等方式来修补平衡,破晓的存在,使得大家经济溢出之后。射手实际上是比其他位置多半个大件的,属于开金手指式的改动。然而游戏的节奏越来越快,在到达经济溢出之前,拥有经济优势的打野有太多事情可以做。
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部分答主也提到了DOTA的设计,DOTA设计中,资源和非常丰富,高机动性的英雄也是可以把机动性的优势转化为经济优势的。所以在DOTA英雄设计中,本身带有位移技能的物理输出英雄,没有装备支撑是单挑不过大多远程英雄的。
有的答主提到了DOTA中自带推进体系的黑弓和射程比泉水还远的火枪怕近身切。
DOTA中自带切入技能的近战物理英雄有敌法师,幻刺,幽鬼,赏金,隐刺,火猫。这些可以算刺客类英雄。
没有位移隐身的远程物理英雄中,除了黑弓火枪之外,画风都是露娜,闪电幽魂,冥界亚龙,美杜莎,矮人直升机,哈斯卡,风行者,天穹守望者,巨魔战将(半个远程)这种要么坦度堪比坦克,要么单挑能力爆炸,你刺客没装备优势冲上来单挑多半是送命。
DOTA的设计中,不会说让你高机动的近战英雄,近身就一定能对撸过远程英雄。机动性可以累积经济优势,但是在设计中会让你在其他方面有所削弱。
即使这样,DOTA中物理近战核心也比远程物理核心吃香。
敌法,幻刺,幽鬼,火猫这种有机动性,切入极强,但是没装备支撑基础伤害极低的近战物理英雄,在比赛中比远程物理核心吃香的多。
其实王者荣耀策划能设计出嫦娥这样的坦克法师,设计一个具备坦度或者单挑能力爆炸的射手也不是什么不可能的事情。
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