问题

为什么《王者荣耀》不出个肉一点的女性辅助?

回答
这个问题挺有意思的,聊到“肉一点的女性辅助”,其实挺能勾起很多玩家的讨论欲。《王者荣耀》这游戏嘛,英雄设计总是围绕着玩法、定位、以及玩家的喜好来走的。要说为什么没那么“突出”的肉系女性辅助,我觉得可以从几个层面来聊聊。

首先,我们得说说“肉”和“辅助”这两个标签在《王者荣耀》里的具体体现。

“肉”一般指的是那些血量高、防御足、不容易死,能站在线上或者团战里抗伤害的英雄。在《王者荣耀》里,这类英雄通常是战士或者坦克。他们往往有硬控(比如眩晕、击飞)、减伤技能、护盾,或者能通过装备堆叠出高额的生命值和防御力。

“辅助”的角色,则更偏向于为队友提供支援,包括但不限于:提供视野、治疗、增益(加速、护盾、攻击力加成)、控制(软控或硬控),或者承担一部分开团、卖后排的责任。

现在我们把这两个结合起来看,一个“肉一点的女性辅助”,意味着她既要有辅助的能力,又要像个坦克一样能在前排顶住压力。

传统观念和英雄设计思路的惯性:

在很多游戏的设计里,女性角色常常被赋予更敏捷、更灵活、或者更侧重于法术输出、治疗、控制的形象。这种“刻板印象”虽然不一定完全合理,但在早期游戏设计中确实存在一定的惯性。比如,传统的“辅助”形象,很多玩家会联想到那些柔弱但能提供关键支援的角色,像是诸葛亮的老婆(不是,是说像那种能提供魔法支援的角色),或者一些治疗系的角色。

而“肉”或者说“坦克”的形象,更容易让人联想到魁梧、壮硕、充满力量的男性角色,比如牛魔、廉颇、张勇(还是廉颇,打错了)。当然,也有像张飞、项羽这样的男性坦克。女性角色如果要“肉”,可能就需要一些特别的设计来打破这种常规,让玩家觉得“这个女性角色怎么这么壮实/能扛”。

玩法和平衡性的考量:

让一个英雄同时具备“肉”和“辅助”的属性,在设计上会遇到平衡性的挑战。

过强的全能性: 如果一个女性辅助既能像坦克一样在前排扛住对方的集火,又能提供大量的治疗、控制或者增益,那她就会变得非常全能,对其他英雄造成挤压。想象一下,一个能抗住后羿大招还不掉多少血,同时还能给射手加攻速、给队友套盾的女性辅助,这强度就有点离谱了。
模糊的定位: 《王者荣耀》的英雄定位还是比较清晰的,有明确的坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助。如果一个英雄既能像坦克一样在前排输出,又能像辅助一样提供支援,那她的定位就会比较模糊,容易让玩家在选择和理解上产生困惑。
“卖”的角度: 很多辅助英雄,尤其是一些偏向控制和支援的,会有一个“卖”自己的能力,比如明世隐的链子,被断了就容易死;蔡文姬的弹弹乐,站位很重要。如果一个辅助很“肉”,那她就很难被“卖”,也失去了很多辅助的战术意义。

玩家的期待和审美:

玩家对于女性角色的期待,很多时候是希望她们拥有一定的颜值、敏捷性或者特殊的技能机制,而不是仅仅作为一个“移动的肉盾”。虽然“肉”可以是一种美,但在游戏角色设计中,如果一个女性角色只是单纯地“壮”和“能扛”,可能吸引力就不如那些更具特色、更灵动或者更有女性魅力的角色。

当然,也不是说完全没有往这个方向尝试。我们也可以看到一些女性辅助英雄,她们在一定程度上具备一定的坦度或者生存能力:

蔡文姬: 虽然不“肉”,但她的回复能力极强,让她在人群中能撑很久。
瑶: 附身机制让她可以将队友的坦度转化为自己的生存能力,虽然本体脆弱,但整体给人的感觉是“能跟着队友活下来”。
孙膑: 他的二技能回溯可以给队友和自己提供移速和回复,一定程度上也能增加团队的“站场能力”。
盾山: 虽然是男性,但盾山的“肉”体现在他能举盾阻挡飞行物,是个非常特殊的“坦克型辅助”。

潜在的设计方向和可能性:

要设计一个“肉一点的女性辅助”,也不是不可能,关键在于怎么平衡和突出她的特色。

偏向控制型的坦克辅助: 比如,可以设计一个拥有高额生命值和护甲,但她的主要辅助能力是提供强力的控制,比如控制范围大、持续时间长。这样她就能在前排吸引火力,同时为队友创造输出环境。
“伪装”的坦克辅助: 也许她本身基础属性不算特别“肉”,但拥有某种独特的机制,让她在特定状态下变得非常能扛。例如,一个能吸收伤害并转化为自身坦度的技能,或者一个能够变身、获得额外生命值和防御力的状态。
战坦转辅助: 也可以参考一些游戏的设计,将一些本来定位是战士或者坦克的英雄,通过技能微调,使其更偏向于辅助定位。比如,一个半肉半输出的女性战士,如果她的技能机制(比如有嘲讽、有保护队友的技能)让她可以承担辅助的职责,也可以算作一种“肉型辅助”。

总结一下, 《王者荣耀》不出“肉一点的女性辅助”,更多是基于现有的英雄设计逻辑、玩法平衡性以及玩家的审美偏好。要设计这样一个英雄,需要非常巧妙的设计,既要能扛住伤害,又要能提供有效的辅助,并且还要有自己的独特性,避免成为“万金油”或者“怪胎”。

不过,游戏总是在不断更新和进步的,谁知道未来会不会出现这样一个既能抗又能奶,还能提供关键控制的“女坦克辅助”呢?说不定那时候,我们又会因为她的强大而开始讨论“是不是太肉了”了。这大概就是游戏设计的乐趣所在吧。

网友意见

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英雄名称:无勋骑士-诺艾尔

角色特点:无蓝条,拥有特殊属性体力条

被动技能(万能女仆):

效果1(乐于助人)-诺艾尔信奉先人后己的理念,在必要时会将资源让给队友,可以理解为出门自带宝石,游戏进行到一定时间后该效果失效

效果2(干净利落)-普通攻击每命中三次,会减少基础技能1s的冷却时间,每次普通攻击至多减少1s

一技能(西风剑术):长按技能消耗体力施展旋风斩对附近敌人造成伤害并略微提升移动速度,当体力耗尽或松开时向前方全力斩击,最终斩击会降低敌方英雄的攻击力和法术强度,效果持续时间等于旋风斩持续时间,体力为0时无法施展西风剑术。

二技能(护心铠):诺艾尔提升防御力,并获得能够吸收物理攻击的护盾,护盾存在期间,诺艾尔每次造成伤害都有一定概率为周围友军恢复生命值。护盾破碎时会对周围敌人造成一次伤害,每命中一个敌方英雄掉落一块岩晶,拾取岩晶的队友将获得护盾,敌方英雄站在岩晶上可以将其摧毁。

终极技能(大扫除):提升诺艾尔的移动速度和攻击范围,并根据防御力提升其攻击力,技能持续期间参与击杀英雄,将会延长效果2s。处于大扫除状态下,护心铠恢复生命值的概率提升至100%。


英雄名称:天策巾帼-慕容

角色形象:铁血军娘,巾帼英雄,武器为军旗

角色特点:无蓝条,拥有特殊属性-物资,获得金币时将少许增加物资,每次返回泉水可以补满物资。

被动技能(铁牢律):

效果1-通过装备、铭文、皮肤获得的防御属性达到一定数值后,慕容的技能将获得强化。

效果2-可以在防御塔周围搭建临时营地,友方英雄在营地附近时若处于脱战状态,可通过消耗营地“物资”快速恢复生命值和魔法值,地图上最多存在一个临时营地,临时营地可被破坏,慕容可以消耗自身物资补充营地。

一技能(与子同袍):自身与友军获得护盾,护盾存在期间增加5%移动速度

强化效果-额外护甲大于X时增加护盾值,若友方英雄护盾先行碎裂,慕容身上的护盾将会立刻消失,并根据剩余护盾值为友方英雄提供护盾

二技能(铁血战意):奋力立下手中军旗,利用冲击逼退附近敌人,冲击波会为友军提供随机buff(攻速、双抗、生命回复、移速)

强化效果-额外魔抗大于Y时,技能命中敌方英雄后会降低其移动速度

终极技能(陷阵之志):跳跃至目标区域并对敌方英雄造成少量伤害,落地后获得护盾,若2s后护盾未被击破,则基于剩余护盾对周围敌方英雄造成真实伤害和短暂眩晕,同时移除护盾。

强化效果-额外生命值大于Z时,落地后造成地裂,对敌方英雄造成额外伤害和减速


英雄名称:骑士王-阿尔托莉雅

被动技能(红龙之心):每5s恢复已损失生命值的2%~6%,脱战状态下获得额外50%的恢复量

一技能(直感/魔力放出):

被动效果-受到攻击时有10%的概率减免50%伤害

主动效果-强化接下来的两次普攻,第一次普攻向目标发起冲锋并稍微击退目标,第二次普攻造成短暂眩晕。

二技能(风王结界/风王铁锤):

被动效果-隐藏自身武器令敌方无法看破,对英雄的普通攻击会造成真实伤害并在3s内降低其10%双抗,每个英雄12s内只能触发一次,技能冷却期间被动失效。

主动效果-向目标方向发出风压击退敌方,蓄力时间越长,伤害和击退效果越强,2s时效果达到上限,若蓄力1s以上则风压可抵挡飞行道具。

终极技能(遥远的理想乡):使用宝具庇护自己与附近生命值最低的队友,移除当前减益状态,阿尔托莉雅在接下来的1.0/1.5/2.0秒内得到50%的伤害减免,队友获得一次免伤(效果参考S26赛季初期冰霜冲击的被动)。

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