问题

《王者荣耀》玩家为什么都不喜欢「孙膑」当辅助?

回答
孙膑这个英雄,在《王者荣耀》辅助位里头,可以说是存在感相当矛盾的。喜欢他的人,觉得他是个“神级辅助”,怎么玩怎么舒服;但更多玩家,尤其是那些玩C位、想在战场上叱咤风云的,提起孙膑辅助,心里就犯嘀咕,甚至有点烦。为什么会出现这种两极分化的看法?咱们这就掰开了揉碎了聊聊。

首先,得承认孙膑的几个“硬核”优点,这些优点也是他被吹上天的地方:

无与伦比的团队加速: 孙膑的二技能“时之波动”是他最核心的卖点。它提供的巨额移速加成,让整个队伍无论是支援、转线还是追击、撤退,都像打了鸡血一样。一个配合好的孙膑,能让队伍在地图上如鱼得水,效率比别人高出一大截。想跑?很难!想抓人?一瞬间就到!
强大的功能性: 除了加速,孙膑还能提供护盾,吸收伤害,保证C位在关键时刻不被秒杀。他的大招“时光流转”更是控场神器,范围沉默和减速,能够完美打断对方的进场或者输出,为己方创造巨大的优势。尤其是在对方突进多的时候,孙膑的大招就是噩梦。
消耗能力也不俗: 孙膑的一技能“言灵·炸弹”可以叠加伤害,在前期配合打野或者中路一起消耗敌方血量,效果相当不错。他不像一些纯挨打的辅助那样容易被消耗空蓝。

但是,正是这些“优点”的光环之下,隐藏着让很多玩家“不喜欢”他的原因,这主要体现在以下几个方面:

1. 对团队配合和意识要求极高,个人发挥空间相对受限:

孙膑不是那种能一个人站出来顶住压力、打出关键控制的辅助。他的强势在于“辅助”整个团队,而如果团队其他四个人拉胯,或者意识跟不上他的节奏,那孙膑的作用就会被极大地削弱。

“跟不上节奏”的尴尬: 孙膑的二技能加速,如果你想让它发挥最大作用,就得提前释放,让队友吃到加速效果。这就需要孙膑对团战的爆发时机、敌方的动向有非常精准的预判。如果他放早了,加速没了;放晚了,队友可能已经阵亡了。很多时候,孙膑玩家感觉自己像在指挥交通,但指挥完了,司机(队友)却开错了路。
C位难以独立发挥: 玩孙膑辅助,很多时候意味着你得时刻关注C位的站位和状态,随时准备给二技能。这无形中就限制了你作为辅助去游走支援其他路,或者去野区探视野、反野。特别是当C位对线能力比较弱,需要辅助在前期提供更多帮助时,孙膑的二技能给其他路,自己就得跟着C位,这会让一些想要更自由发挥的玩家觉得“绑定”了。
“没感觉”的辅助: 对于那些习惯了牛魔、张飞那种能直接冲进人群打控制、或者鲁班大师那种能拉扯保护的辅助玩家来说,孙膑的“软”辅助风格可能让他们觉得“没啥事我干”。他不能像牛魔那样一个控制逼退多人,也不能像鲁班大师那样强行把对方拉到己方阵营。这种“看不见摸不着”的强大,会让一些玩家觉得不够爽快。

2. 技能机制对新手不友好,容易“坑”队友:

孙膑的二技能是一个非常有讲究的技能。什么时候开,给谁开,什么时候回溯,这都需要大量的实战经验和对地图的理解。

二技能回溯的误用: 孙膑的二技能有一个回溯时间点的效果。如果队友在吃到加速后,又被减速或控住了,孙膑可以触发二技能的回溯,让他们回到加速前的状态,甚至免受伤害。这听起来很美好,但如果孙膑的时机不对,或者选择回溯的时机不佳,反而可能让队友错失追击良机,或者把自己从安全位置“拉”回来,反而陷入危险。尤其是在队友残血想逃跑,你却给他回溯到了更危险的位置,那简直是“送人头”。
技能真空期的问题: 虽然孙膑的技能CD相对来说比较快,但他的关键技能二技能是有释放间隔的。一旦二技能处于冷却状态,孙膑的团队贡献就会大打折扣。没有加速,没有护盾,他可能就只能靠一技能打消耗和减速,这时候他的作用就变得非常有限,很容易被对方抓住机会集火。

3. 版本和阵容的依赖性:

孙膑的强势与否,很大程度上取决于版本和队伍的整体阵容。

版本节奏的影响: 在快节奏、强突进的版本,孙膑的加速和保护能力能发挥出巨大的作用。但在一些偏向阵地战、拉扯战的版本,他的战略价值可能会被削弱。
“阵容ैट”的考验: 孙膑最怕的就是那种“我玩我的,你玩你的”的队伍。如果你队伍里有韩信、李白这种需要频繁位移进出的刺客,或者有芈月、貂蝉这种喜欢近身作战的战士,孙膑的二技能就能让他们如虎添翼。但如果你的队伍是以站桩输出为主,或者队伍里有太多孤立作战的英雄,孙膑的价值就会打折扣。
容易被针对: 如果对方知道你方的孙膑非常关键,他们很容易针对孙膑的二技能释放时机,或者通过高爆发的控制来强行秒杀他,从而打乱你的团队节奏。

4. 玩家个人习惯和对辅助的期望不同:

这可能是最普遍的原因了。很多玩家玩辅助,是抱着一种“我来保护你”的心态,希望自己能成为队伍的坚实后盾,能直接地为队友提供帮助。

缺乏“秀”的空间: 相对于一些能打出华丽操作的辅助,比如鲁班大师、鬼谷子,孙膑的“秀”更多体现在对时机的把握和团队的指挥上,而不是个人操作上的炫技。这让一些喜欢追求个人操作上限的玩家觉得不够过瘾。
“功劳”不显眼: 在很多对局中,胜利的光环往往会聚焦在Carry位的身上。孙膑的作用虽然关键,但很多时候是“润物细无声”,队友可能不会特别在意“是孙膑的加速让我逃生的”,而是觉得“我反应快”。这种“功劳被掩盖”的感觉,也会让一些玩家觉得玩孙膑不够有成就感。
“工具人”的标签: 很多时候,孙膑会被打上“工具人”的标签,意思是说他只是一个提供特定功能的零件,而缺乏主动性和影响力。对于那些喜欢主动出击、掌控局势的玩家来说,这种定位会让他们感到不舒服。

总而言之,孙膑之所以会让一部分玩家不喜欢,更多是因为他是一个对团队、对时机、对意识要求极高的“配合型”辅助。他不是那种能够独立Carry的英雄,而是需要队友能够理解他的意图,并配合他的节奏才能发挥出最大光芒。如果队友跟不上,或者他自己对局势的判断出现失误,那么他提供的“加速”和“保护”就可能变成“无效社交”,甚至带来负面影响。

所以,当你在排位里看到队友秒选孙膑,心里觉得有点忐忑的时候,其实很大程度上是因为你担心他会“一个人秀,四个人坑”,或者他提供的强大辅助效果,你可能在当时的对局中感受不到。反之,如果你遇到一个玩孙膑玩得非常好的玩家,那绝对是团战的福音,他能让你体验到“全队起飞”的快感。这种玩家间的差异,就是孙膑这个英雄在玩家群体中产生巨大分歧的根本原因。

网友意见

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队友有孙膑赢的时候少,真的少。

清个兵线给你加速,需要追人或者逃跑的时候,打团需要抬血的时候,他技能正在冷却,大招很少能放对时机,还抗不了伤害,不输才出鬼了。

孙膑,大桥,甚至瑶,小明,不是谁都能玩的,意识不行就老老实实选个牛魔张飞扛一扛。

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