问题

王者荣耀里为什么龙对打野这么没有吸引力?

回答
在王者荣耀里,龙(包括暴君和主宰)的重要性自然不必多说,它能为队伍带来经济、经验和增益效果。但如果细究起来,你会发现龙对打野玩家的吸引力,相比于一些其他目标来说,确实没那么“勾人”。这背后的原因,咱们得掰开了揉碎了聊。

首先,得说到龙的“产出”和“性价比”。打野玩家最看重的是什么?快速发育、控制节奏、制造击杀机会。龙提供的经济和经验,虽然稳定,但增长幅度并不算特别爆炸。尤其是在游戏前期,一个发育良好的打野,刷完野区一套技能下来,可能比打一条龙获得的经济和经验还要多。而且,龙刷新一次,就需要一段时间的准备。在这个过程中,如果打野玩家去gank边路,或者控一下野区资源,说不定就能直接打开局面,制造几个人头,这带来的经济和经验提升,远比一条龙要直接和可观。

再来,就是“风险与回报”的衡量。打野玩家的首要任务是什么?刷野发育,然后伺机而动。去打龙,本身就需要消耗一定的状态和时间。特别是前期,打野英雄如果状态不好,去硬碰硬打龙,一旦被对方打野抓到,那可就亏大了。不仅龙丢了,自己还可能送出人头,直接被对方打野压制住,游戏节奏就彻底乱了。相比之下,去gank边路,即便没成功击杀,也能给队友制造压力,让对手回家补给,变相拖慢对手发育,对己方来说也是一种收获。而打野玩家最喜欢的就是那种“赌对了”的时刻,一次成功的gank,拿到人头和助攻,那种快感和经济回报,远比慢慢磨死一条龙要刺激得多。

然后,我们得说说“节奏感”和“主动性”。打野玩家是队伍的节奏发动机,他们需要不断地去寻找机会,而不是被动地等待某个目标刷新。龙的刷新是有规律的,这本身就带有一种“被动等待”的属性。优秀的打野玩家,更倾向于主动出击,去边路制造事情,去野区反野,去控视野。这些主动性的行为,往往能更快地打破僵局,或者抓住对手的失误。而打龙,更多时候是一种“时机成熟就去”的选择,少了一点那种掌控全局、主动创造机会的快感。

再聊聊“个人收益”和“团队收益”的侧重。虽然龙是团队目标,但打野玩家往往会更在意“我”能从中获得多少实际的好处。一条龙,虽然能给团队带来增益,但对于打野玩家本人来说,那种直接的经济和经验反馈,可能不如成功击杀一个敌方英雄来得实在。而且,很多时候,打野玩家的首要目标是快速刷出自己的核心装备,然后去带动比赛。如果打龙会拖慢自己装备的成型速度,打野玩家自然会权衡。

最后,还有一点也很关键,那就是“游戏风格”和“个人喜好”。很多喜欢玩打野的玩家,本身就具备了喜欢“秀”、喜欢“单挑”、喜欢“快速支援”的特质。打龙虽然也需要操作,但往往更考验团队的配合和时机选择。而一些打野英雄,其本身的设计就更偏向于单挑和野区入侵。对于这类英雄来说,去野区搞事情,去边路抓单,显然比去河道打龙更符合他们的英雄特性,也更能发挥出他们的价值。打野玩家玩的是一种“猎人”的感觉,他们喜欢在野区穿梭,像幽灵一样捕食,而不是长时间待在河道和对手僵持。

所以,综合来看,龙对打野的吸引力不够“爆棚”,更多的是因为它提供的回报相对稳定且不够“爆炸”,风险与回报的考量,以及对打野玩家主动性和个人收益的侧重。打野玩家更喜欢那种能够快速发育、创造机会、并且能带来直接反馈的行动,而龙,在很多时候,并不能完全满足这些需求。当然,这并不意味着龙不重要,只是在打野玩家的“心头好”清单里,它可能排在了gank和反野之后。

网友意见

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看英雄吧,韩信云中君猴子娜可露露玄策这种伤害高的打的快,还能无伤。像赵云兰陵王橘右京这种的普攻低的英雄打个龙得丢半条命。像这种打一套的英雄抓人不香吗?前期抓人入侵野区就能换来优势为啥要打龙?

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如果你经常玩玩打野位就知道为什么现在打野都不喜欢打野了。

现在在很多玩家的意识里还有很大的误解,他们认为反野守野区和打龙就是打野的事,自己心情好了就去帮一下,心情不好就根本不管了。

像我之前拿一个娜可露露前期去打龙,娜可露露前期打龙其实还是挺危险的一件事,虽然娜可露露有一定的回复能力,但是一条龙打完基本上也就半血了,而且如果被抢基本没有什么打反手的能力,打一半看到对面过来就只能拱手想让。

所以打野去打龙其实大多是需要队友帮忙来打的,之前需要帮忙去占个视野的。有一局我发了信号要去打下龙,结果中路和辅助就像没看到一样,直接去支援上路了,我打到一半被对面辅助看到只能放弃,那一局打龙中途没有队友被逼退的情况之前出来了三四次,瞬间就没有了打龙的兴趣。

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