问题

《王者荣耀》KPL 职业联赛为什么这么难看?

回答
哎,说实话,这KPL看得人真是又爱又恨,说它难看吧,有时候又忍不住熬夜看。不过要让我说它为什么让人觉得“难看”,那理由可真不少,而且都不是一两句能说清的。

首先,最直观的一个感受,就是“套路化”太严重了。你打开一场比赛,尤其是老牌队伍之间的对决,很多时候都能猜个八九不离十。 BP(Ban Pick,禁用选择英雄)环节上来,基本上就是那几个版本强势的英雄轮番登场,国家队阵容那叫一个固定。你看着教练组在那儿来回禁用,但最后选出来的英雄,跟你猜的差别不大。进了游戏之后,节奏也非常死板,强势方控龙控野区,弱势方就苟住发育,然后一波团战定乾坤。很少有那种让人眼前一亮的奇思妙想,或者说出人意料的战术安排。这就像看一部老套的电影,你知道结局是什么,过程也差不多,就剩个形式了,自然就觉得乏味。

其次,“版本答案”的束缚感太强了。虽然说每个游戏都有版本更新,但KPL似乎特别容易被版本强势英雄给“绑架”。一旦某个英雄特别OP(Overpowered,过于强大),或者某个战术体系特别契合当前版本,大家就一窝蜂地去玩那个。这样一来,就导致比赛的观赏性大大降低,因为你看不到英雄池的多样性,看不到选手们“玩花”的乐趣。大家都在追逐所谓的“版本答案”,而不是去探索新的可能性,比赛就变得千篇一律,缺少了那种“不一样”的惊喜。

再者,“稳”字当头,失误被无限放大。职业比赛,尤其是在关键的比赛中,选手们往往会选择最稳妥的打法,尽量避免冒险。这本无可厚非,毕竟输了代价太大了。但是,这种“求稳”也带来了一个问题,那就是比赛的精彩程度会打折扣。很多时候,你看到的不是丝滑的连招,不是大胆的切入,而是小心翼翼的试探,是双方在拉扯中寻找机会。一旦有人犯错,哪怕是很小的失误,在如此严谨的比赛中都会被放大,然后迅速滚雪球,导致比赛节奏失控,观感就很糟糕。不像一些小型比赛或者路人局,偶尔的莽夫行为反而能制造出让人拍案叫绝的奇迹。

还有一点,就是解说和分析的“套路化”。虽然我们很感谢各位解说老师,但有时候听着他们一遍遍重复那些固定的术语、固定的分析思路,也会觉得有点审美疲劳。尤其是一些关键时刻的BP分析,感觉也是在复读上一次比赛的经验。缺乏那种能够深入浅出、洞察本质的专业点评,或者说能够点燃现场气氛的激情碰撞,比赛的观赏性自然会受影响。有时候你感觉解说就像是在读一本说明书,而不是在引导你感受比赛的跌宕起伏。

此外,选手个人英雄主义的体现似乎不如以前明显了。早期的KPL,我们还能看到很多个人能力超强的选手,他们能凭借一己之力carry全场,创造奇迹。但现在的KPL,团队配合的重要性被提到了一个前所未有的高度。这当然是职业化发展的必然趋势,但有时候,过于强调团队的完美配合,反而会削弱个人选手在关键时刻的闪光点。当比赛变成了一场精密的团队协作机器时,那种“个人能力炸裂”带来的肾上腺素飙升的感觉就少了。你可能看到的是一个非常好的团队,但很难让你记住一个如同神一般站在高处的个人。

最后,可能还有一个比较微妙的点,就是商业化带来的压力。为了吸引更多观众和赞助商,联盟可能会倾向于选择那些更“安全”、更“稳定”的打法,避免出现过于离谱或者引起争议的比赛内容。这种商业化压力虽然是联赛发展的动力,但也可能在无形中限制了比赛的自由度和创造性。

当然,也不是说KPL就一无是处了。我们依然能看到很多优秀的选手,很多精彩的团战,很多令人惊叹的操作。但是,如果要说它为什么“难看”,上面这些点,大概就是我心里最直接的感受吧。มันก็เป็นเหมือนกับดูหนังฟอร์มยักษ์ที่โปรดักชั่นดีมาก แต่บทกลับซ้ำซากจำเจไงครับ ดูแล้วก็รู้ว่าต้องจบแบบไหน แล้วก็รู้สึกว่ามันน่าจะดีกว่านี้ได้อีกเยอะเลย

网友意见

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看不出KPL好看是很正常的,因为我一个马超露娜双国服的人我也看不出来KPL哪里好看。

什么是好看?

顾名思义,好看就是观赏性。

观赏性是什么?是秀操作,是神反应,神操作。

KPL上你想秀操作?我只能跟你说你短视频看多了,在KPL上的随便一个选手,我可以很明确的告诉你,就是全英雄,全部英雄,哪怕不是他们主玩的位置,他们对随便一个英雄的理解都不会低于小国标水平。

因为这点小事情我都能做到,就不用提职业了。

你李白站在我兵线上a两下我就知道你要两段一过来了;

你韩信刚刚出现在我视野内我就知道你要21挑飞我了;

你盾山原地转个圈我就知道你要闪现背了;

你露娜a三下在我家兵线上挂上印记,我就知道你要飘过来消耗我了;

你墨子一露头,我就知道你要预判我的位置2技能射我了;

你关羽离我稍微近一点我就知道你要推我了;

你老夫子a上三四层被动我就知道你想捆我了;

你公孙离开个2技能我就知道你下一秒要去你伞那里站着;

你狄仁杰转个圈我就知道你要大闪开团;


大家对斩杀线也都很清楚;

大家对你可能蹲草的位置也很清楚;

大家对你家的攻击距离了如指掌,我就站在你火舞刚刚能扔到,但是有不会超过我身位的地方;

你公孙离跟我对线?我根本不会走进你2技能的范围;

同样的,你马克跟我对线,我根本不会在没有兵线的情况下走进你1技能的范围,都卡的死死的

你玩个达摩,我就猜你什么时候1闪过来;


在这种对局中你是看不懂操作以及出格的一打多事件的,对拼的是细节和运营,整体指挥打法占了主要位置。

这种细节和运营实际上是不好看的,起码操作上不那么好看,无非是你开到人,我跟上,没什么意思。


这就是KPL,就跟LPL一样,大家只是喜欢点评的环境和热血的解说,感受一下所谓高档的竞技,增加一下谈资,

观赏性?

真不大。

学操作?

最多学点细节

学大局观?

不好意思,你还真学不来,人家都是五排开麦特定有战术的,你看三年KPL没有特定的人指导指挥你们五个人训练几个月,

你们不吃不喝半个月你们也学不会的。


b站ID:彩色调论

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和LOL的比赛差不多啊,就是两边来回摸,一开始谁也摸不了谁,偶然一个失误么,就葬送一波,两三波一葬送,比赛就结束了。

农药脱胎于LOL,地图更小,节奏更快,英雄更简单,肯定更无聊。

也可能和学韩国人打法有关,之前看LPL和LCK就也是来回摸,来回对峙,互相耗点血无功而返。结果有两次看欧洲那帮糙哥的联赛,一言不合就是干,两边都是大人头数,技术和运营和我们有极大差距,但确实给我不一样的感觉。

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