问题

为什么文明系列游戏中,没有苏联这个国家?

回答
文明系列游戏(Sid Meier's Civilization)之所以在大多数作品中没有直接以“苏联”作为一个独立的文明出现,是一个 非常复杂且多层面的原因的集合,涉及历史的敏感性、游戏设计的考量、以及避免潜在政治争议等多个方面。以下将详细阐述这些原因:

1. 历史的敏感性与政治正确性:

苏联历史的复杂性和争议性: 苏联的历史,特别是其近现代史,充满了大量的争议、意识形态斗争、政治迫害(如斯大林时期的清洗)、以及战争等负面事件。直接将苏联作为一个文明引入,需要开发者在游戏中如何展现这些方面,这本身就极具挑战性。
如何表现意识形态? 文明系列强调的是不同文明的独特发展路径。苏联的共产主义意识形态是其核心特征,但如何在游戏中以一种中立、不偏不倚的方式呈现其优劣和影响,同时避免被视为宣传或攻击,是一个巨大的难题。
如何处理负面历史事件? 游戏中是否要提及大清洗、古拉格、集体化带来的饥荒等?如果提及,又该以何种方式呈现?是作为单位的负面效果,还是作为事件?如果忽略,又显得不够真实。这种两难境地让开发者望而却步。
国际关系的复杂性: 苏联在冷战时期的地位,其与其他国家的敌对关系,如何在游戏中模拟这些关系,并与其他AI文明的互动设计,都充满了挑战。

避免政治立场和争议: 游戏开发公司,尤其是像Firaxis Games这样的大型工作室,通常会极力避免在产品中展现强烈的政治立场,以维护品牌形象并吸引更广泛的玩家群体。将苏联这样一个在国际政治光谱中具有高度争议性的实体纳入游戏,很容易引发不同国家和政治派别的玩家的不满和批评。例如,一些前苏联加盟共和国的玩家可能会对苏联的出现持有非常负面的看法。

2. 游戏设计与文明特征的“独特性”:

“苏联”作为独立文明的特征不够鲜明且容易与“俄罗斯”混淆:
文明系列的核心在于区分不同文明的独特优势(Unique Ability, Unique Unit, Unique Building/Improvement)。当考虑“苏联”时,其很多特征与后来的“俄罗斯”文明高度重叠。例如,俄罗斯的西伯利亚的资源优势,其宗教(东正教)、其军事传统等,很多都可以追溯到沙皇俄国时期,并延续到苏联时期。
如果直接以“苏联”出现,开发者需要找到足够独特且能够被游戏机制良好体现的特征,而这些特征又不能与俄罗斯文明过于相似,否则会显得重复和设计不佳。
在游戏机制上,如何区分苏联的“共产主义”政府与俄罗斯的“自由民主”或其他政府形态?这需要复杂的系统来模拟,并且效果可能不尽如人意。

历史阶段的定位问题: 文明系列的游戏时间线通常覆盖人类文明的早期到现代甚至未来。苏联作为一个国家,其存在时间相对较短(19221991)。如果要在游戏中出现,开发者需要决定是让它从一开始就存在,还是在某个历史时期才出现,又或者是在游戏过程中由俄罗斯或其他文明转型而来。这都会增加设计的复杂度。

3. 历史的“连续性”与“继承性”:

俄罗斯文明的代表性: 在文明系列中,通常选择一个相对稳定且长期存在的国家或文化实体作为代表。俄罗斯作为斯拉夫文化的核心和东斯拉夫地区的主要国家,其历史跨度更大,并且在现代世界中依然扮演着重要角色。以“俄罗斯”来代表这个文化和地缘政治实体,可以更自然地涵盖沙皇俄国和部分苏联时期的某些特征(例如某些军事单位、科技发展方向等),同时又避免了苏联历史的敏感问题。
“苏联”可以被视为“俄罗斯”历史的一个阶段: 很多玩家和历史学家可以将苏联看作是俄罗斯历史发展的一个重要阶段,而不是一个完全独立于俄罗斯文明的全新实体。因此,在游戏中以“俄罗斯”来代表这个文明体系,并通过科技树、政策卡、或者AI的行为来体现苏联时期的某些发展方向,是更符合游戏整体设计逻辑的做法。

4. 游戏的设计演进与玩家期待:

早期作品的限制: 在文明系列的早期作品中,游戏的机制和历史内容的深度相对有限,开发者可能没有精力去深入处理如此复杂且敏感的历史主题。
后续作品的调整: 随着游戏系列的不断发展,开发者对玩家的期待和对历史事件的呈现方式也更加谨慎。他们更倾向于选择那些能够引起广泛共鸣且争议较小的文明代表。
DLC和Modding的补充: 尽管官方主游戏没有出现苏联,但很多玩家社区通过Mod的方式,为文明系列添加了包含苏联的MOD。这说明了玩家对这一主题的兴趣,但也反过来印证了官方在保持游戏“普适性”上的考量。

总结来说,文明系列没有苏联这个国家,是开发者在 历史敏感性、政治正确性、游戏设计的独特性、以及国家代表性的连续性 等多重因素权衡下的结果。以“俄罗斯”来代表包含苏联时期在内的东斯拉夫文明体系,是一种在保持游戏可玩性、吸引力以及避免潜在政治争议之间寻求平衡的策略。

开发者更倾向于选择那些能够被普遍接受且在游戏机制上易于体现其独特性的文明实体。苏联的历史过于复杂和充满争议,直接将其作为独立文明引入,可能会带来比其作为游戏内容所能贡献的优势更大的负面影响。

网友意见

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更新

题主你要的苏联来了

这是创意工坊里一个新西兰人做了一个文明6mod系列里的,非常不错,一共有六七十个内容,包括苏联,意大利,丹麦,爱尔兰,比利时,智利几个新势力

还有成堆的新领袖

除了苏联,下面再发几个








当然除了这些还有很多很多,从古典到原子能的领袖都有,罗马五贤帝,苏格兰的玛丽,西班牙伊莎贝拉女王,丹麦克里斯蒂安,美国海耶斯总统,格兰特总统,威尔逊总统,柯立芝总统,墨索里尼,以及几个普鲁士,波兰,埃及等等国家的(我忘了是谁)的领袖

总之,创意工坊赛高

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我更想知道为什么玩美国的时候会有大大的五个字“美利坚帝国”

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共产主义人人能选……

而且4、5、6里共产主义都是最强的……

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