文明5的DLC美丽新世界(Brave New World),这是直接向赫胥黎的著作致敬
那书里设想了一种叫做苏麻的快乐药,只会让人上瘾,但是没有其他的副作用。于是全体人民一不开心了就来一点苏麻,幸福感快乐感常年维持max。
但是,在隔壁游戏群星中,这种东西叫做
化学极乐
”这个状态下的人口十分幸福,但是没有任何用处。“
这点就是现在的文明系列做的不好的地方了,我记得文明2、3时代是有挺详细的社会统计数据的,虽然做的比较粗糙,但好歹是一个参考。
一般的策略游戏确实重点都在如何让国家越来越强大,甚至统一全图,唯独当初《文明2》有个人写攻略却喊出了一句“文明的真谛是发展,而不是征服”,让我印象非常深。回过头来看以当时文明2的评分机制确实有资格这么说,我记得是按人口数量为基础来评分的,(城市)人口越多分越高,但是每个POP快乐可以加1分,不快乐会扣1分。怀疑这个评分标准后来之所以改了,是因为比较偏向现代文明的标准,但是现代文明必然强于古代文明,这就是事实啊。
就算你的军队真的天下无敌了,也可以静下心来看看统计数据,纵向比较现在的数据,看看你的大帝国离真正的现代文明还有多大的差距。
我甚至怀疑制作者也多少有想用这个表暗示鞭策美国玩家思考的意思——
转换成现实,美国毫无疑问power是最为强大的,但是以上面这些社会统计标准,横向比较,甚至还达不到上面这个玩家这种几近霸屏的完美。比如说人口就不是最多的,预期寿命也不是最高的,人均收入也不是最多的,甚至识字率应该也不是最高的。
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