问题

如何评价游戏《国家的崛起》(Rise of Nations)及其资料片《爱国者与王座》(Thrones and Patriots)?

回答
《国家的崛起》以及它的资料片《爱国者与王座》,这绝对是 RTS(即时战略)游戏爱好者们心中不可磨灭的一道光。说实话,我接触过不少 RTS 作品,但很少有哪款能像《国家的崛起》这样,让我沉浸其中,仿佛真的在亲手构建一个文明,一路从石器时代走到信息时代。

《国家的崛起》:宏大叙事与独特创新的完美融合

首先,咱们得说说本体《国家的崛起》。它的核心魅力,在于它将文明发展史搬进了即时战略的战场。你不再是单纯地造兵打仗,而是要从零开始,带领你的国家走过漫长的岁月。从采集资源、建立村落,到研究科技、发展文化,再到外交、军事,每一个环节都显得尤为重要,而且它们之间相互影响,构建了一个活生生的世界。

最让我着迷的是它的“时代”系统。你不是一上来就有坦克和大炮,而是要一步一步地解锁科技,从筑巢穴到建城堡,再到制造火枪、坦克,最后甚至能玩转飞机和核弹。这种循序渐进的进程,让你对科技的进步有了更直观的感受,也让游戏过程充满了探索和成长的乐趣。想象一下,你辛苦研究了半天科技,终于解锁了新的兵种或者建筑,那种成就感是难以言喻的。

然后是“首都”的概念。首都的地理位置和你选择的朝代都会影响你的发展方向和战略。首都的荣耀度是一个很关键的指标,它决定了你能否建立更多城市,以及你的城市能发展到什么程度。为了保护首都,你得投入大量的资源和精力,这让游戏多了一层战略博弈的深度。

“领土”系统也非常有意思。你的领土范围会随着城市的建立和发展而扩张,而且你的领土上才能建造自己的建筑和单位。这就不像很多 RTS 游戏那样,你可以在地图的任何角落随意发展。为了扩张领土,你就得思考如何平衡经济发展和军事占领,如何利用地理优势来防御敌人或者进攻对手。

资源的获取方式也很独特。不再是简单的砍树挖矿,而是要通过建设特定的建筑来获取资源,比如农田、伐木场、矿井等等。而且,这些资源的产出还会受到科技和城市发展的影响。这使得资源管理变得更加精细,需要你时刻关注资源的平衡,以免被卡住发展。

玩法模式上,除了经典的遭遇战模式,它还有非常棒的战役模式。战役将你置于历史的重大事件中,让你扮演不同的国家领导人,完成各种历史使命。比如,你可以指挥罗马帝国扩张疆域,或者扮演亚历山大大帝征服波斯。这些战役不仅仅是战斗,更是对历史的致敬,让你在游戏中体验到历史的厚重感。

《爱国者与王座》:锦上添花,让经典更显完美

如果说《国家的崛起》是一幅壮丽的史诗画卷,那么《爱国者与王座》就是为这幅画卷增添了更为鲜活的色彩和更为精致的细节。作为资料片,它并没有颠覆本体的优秀设计,而是在此基础上进行了大量的扩充和优化,让游戏体验得到了全面的提升。

首先,新增的国家数量是亮点。资料片引入了更多具有独特风貌和玩法的国家,比如我们熟悉的中国、日本、印加等等。每个新国家都有自己独特的建筑、兵种和科技树,这极大地丰富了游戏的策略性。你可以在不同国家之间切换,尝试不同的发展路径和战斗风格,体验不同的文明魅力。

“奇迹”系统的加入更是让我兴奋不已。在游戏中建造世界奇迹,不仅能够获得强大的增益效果,还能为你的文明增添一份独特的荣耀。像是埃及的金字塔、中国的长城、法国的埃菲尔铁塔,这些耳熟能详的奇迹出现在游戏中,让你在建设的同时,也能感受到一丝丝历史的浪漫。

资料片还增加了很多新的战役,这些战役往往更加侧重于某个特定国家或者某个历史时期。它们的设计更加精巧,挑战性也更高,让你在完成任务的过程中,对历史事件有更深入的了解。

在游戏机制上,《爱国者与王座》也做了一些细微但重要的调整。例如,一些科技的研究方向被优化了,单位的平衡性也得到了改善。这些调整使得游戏更加流畅,也让玩家有更多的策略选择。

为什么它至今仍然值得回味?

《国家的崛起》和《爱国者与王座》的成功,我认为在于它抓住了 RTS 游戏的几个核心要素,并将其做得淋漓尽致:

1. 宏大的时间跨度与文明演进: 这是它最独特的卖点。从茹毛饮血到信息爆炸,你亲手打造了一个文明的崛起之路,这种满足感是很多其他游戏无法比拟的。
2. 深度与广度的策略结合: 它既有宏观的文明发展战略,也有微观的单位操作和战术布置。你需要平衡经济、科技、文化、军事,并且时刻注意资源的利用和领土的扩张。
3. 优秀的 AI 设计: 相比于很多 RTS 游戏,它的电脑对手会根据时代的变化而调整策略,也会利用各种单位的优势来对抗你。这使得游戏即使单人游玩,也能保持一定的挑战性和趣味性。
4. 多样的游戏模式: 战役、遭遇战、联机对战,它能满足不同玩家的需求。特别是它的战役,不仅仅是简单的任务,更像是一场场历史的缩影。

当然,作为一款比较老的游戏,它在画面上可能无法与如今的 3A 大作相比,操作上也可能存在一些小地方需要适应。但这些小瑕疵,完全无法掩盖它作为一款优秀 RTS 游戏的光芒。

总而言之,《国家的崛起》和《爱国者与王座》是一对黄金搭档,它们共同为玩家呈现了一场跨越千年的文明史诗。如果你是 RTS 的爱好者,或者对历史模拟感兴趣,那么我强烈推荐你尝试一下这款游戏。它绝对能让你沉浸其中,体验到一种前所未有的游戏乐趣。每次重温,我都会被它宏大的叙事、精巧的设计和深厚的策略性所折服。这不仅仅是一款游戏,更是一部能够让你亲手书写文明兴衰的史诗巨作。

网友意见

user avatar

-----------------没想到能收获40个赞,2016年6月22日更新------------------

-----------------攒到200个赞,将新增实战图文------------------

玩国崛8年,在上面花费的时间超过1000小时。从开始的玩不过困难电脑直到1人单挑7个,对于这款游戏的评价5000字都写不够,可是毕竟是小众游戏,喜欢的人并不多,就算了。

看过上面的回复,菜鸟占90%,比如
游戏时间长:远古,古典rush也就10分钟结束。
轰炸机,核弹问题:进入现代才有的产物,跟人打很少拖到现代,最多也就是工业结束,通常把科研调最贵最慢就ok。
资源无限:忽略领土因素,比如木头和矿山一旦受到挤压,采集资源也会相应减少。
兵种不符合现实:弓箭手打直升飞机,骑兵打败坦克,那是考虑游戏的平衡,试想一下,如果一旦比对方领先一个时代,战斗力就天差地别那还怎么玩,直接拼经济不就得了。而且完全忽略双方的攻击力,一对一打骑兵根本不可能是坦克的对手,除非一群围过来。

喜欢这款游戏因为它模拟了现代文明的发展轨迹,又不像文明系列的回合制一样僵硬,能从中感受到前线厮杀,征服异邦带来的快感。经济科技和军事发展相辅相成,如果你只懂得鲁莽的生产一堆兵,时代落后照样完蛋。如何布防,选择哪里进攻?玩得好的人必须具备战略思维和全局观。

关于国家崛起几个小秘籍,菜鸟快速变高手
------------------------------------------------------------------------------------------------
1.懂得shift让斥候捡遗迹。

2.基本的兵种相克,弓箭》重步》轻步》弓箭,重步兵》骑兵》弓箭》重步兵。

3.处于劣势防守的一放在城市后面建碉堡,并且暴兵埋伏。

4.懂军队编组,在将军/爱国者身上按ctrl+1,然后把各个军事建筑生成的地点右击在其上面,以后按1就能控制整只军队,造的兵也会源源不断的补给到上面,对于大规模战役必备技能。而且军队一定要带将军/爱国者,大大提升防御力。

5.攻城/碉堡首选炮兵,在城市攻击范围之外选择炮兵,其他兵种严防死守。

6.tab键直接升级科技,升级兵种,再也不用浪费时间在各大建筑切换。

7.对进攻自信的尽可能选择大王,后期再改成右政体。

8.除非兵力有压倒性优势,否则不要在比对方落后一个时代的时候正面硬碰硬,转为战略防守,加紧升级时代才是王道。

9.预知城市即将守不住你会做如何选择?认输退出,或者源源不断的造兵奔赴前线支援?别傻了,最明智的选择是,撤出所有的学者、市民,余下的军队,给对方唱空城计。然后找新地方建新城和大学,另外一部分市民在实际控制区造一排军事建筑,加紧暴兵。切记不要试图生成一个兵就过去,那跟送死没区别,我曾经被对方连下2城,照样翻盘。注意:1,2城优先发展经济,其他城市优先发展军事,以免被占领时经济大跌。

10.懂得对方薄弱点是在经济还是军事,在军事相当的情况下,知识的多少决定成败,比对方领先一个时代并且升级完兵种正是进攻的最佳时机。

11.补给线一定要短!补给线一定要短!补给线一定要短!尽可能把军事建筑建立在前线中军队实际能控制的区域(免得被敌人炮兵轰掉)。不少新手常犯的错误就是把兵营建在鸟不拉屎的地方。中间还有高山河流挡着,等士兵七弯八拐补给上来的时候,主力部队早已经被团灭,剩下当兵成为对手的活靶子。

12.决定胜负的三个关键点:

(1)科技:科技的作用有目共睹,曾经在工业时代靠25人的军队(建了凡尔赛)全歼对方启蒙时代40人的军事单位,而自己只损失不到10个人,一举逆转战争态势。所以知识一定不能落后。

(2)军队数量:这点你可能会说,3岁小孩都懂,只可惜能理解的人并不多。如果你习惯小组作战,每次整队在前线打到清洁溜溜,说明你仍然不明白。不打没把握的攻城持久战,处于守势时懂得依靠碉堡布防,隐忍反攻。在本游戏里,军队作为最重要的筹码,以小搏大才是智慧,当投入大量军事资源不能获得实际利益时(消灭数量比你多的敌军或占领对方城市),你已经亏了。

(3)薄弱点:敌人在前面大量屯兵,修建碉堡,让你每次都损兵折将,无功而返时,不妨寻找他最新建的小型城市。自己再前线城市修建碉堡,留少量兵驻守。大部队直扑他的薄弱点,即使那个城市没太大的经济价值,可这已经打破战略平衡的第一步,微小的差距迅速放大,胜利还会远吗?

13:每个国家都有自己的特色兵种,在这里推荐通用的:
(1)火药前:重步兵+弓箭+斥候+重骑兵+投石器+补给车+将军+爱国者
(2)火药时代:火枪手+重步兵+弓箭+斥候+重骑兵+大炮+补给车+将军+间谍+爱国者
(3)启蒙时代:火枪兵+遂发枪手+斥候+重骑兵+大炮+补给车+将军+间谍+爱国者
(3)启蒙后:轻步兵+反坦克兵+机枪兵+突击队员+重步+装甲车+坦克+火炮+防空炮+补给车+将军+间谍+爱国者

重点放在启蒙前几个时代的兵力配置,跟人对战通常在启蒙就能看出胜负。火药前不推荐生产太多轻步,会拖慢升级时代的速度,另外轻步太脆,打弓箭的话我还是习惯用重骑兵。

14:国崛里的九阳神功-age战斗模式

选择正确的战斗模式可以抵得上一倍兵力!别说新手,就是我玩了几年才注意这点。

以前总是设置防御,敌人距离近追击,一旦超过预设距离自动返回。该模式集中了原地攻击和进攻的优点,可攻可守,推荐作为默认首选。

然而不幸的是,同样继承2者的缺点:当有敌兵(通常为骑兵)进行试探进攻时,我方重步和重骑容易被引诱,一旦脱离原有部队,被对面弓箭,重步绞杀可是常有的事情;同时,当2方大部队冲锋交战时,缺点更加是暴露无遗,军队缺乏主动进攻的灵活性,同样人数和兵种配置的情况下,2分钟就被对方选择进攻模式的部队全歼。

最好的做法是:决胜战短兵相接时选择进攻(快捷键shift+A),火炮轰城/后方坚守等待反击时选择原地战斗(快捷键shift+G),平时默认选择防御(快捷键shift+E),这3种最实用的战斗模式简称“age”,分别对应键盘快捷键,怎么样,是不是非常简单?赶快反攻!将对方打得落花流水吧!

15:决定成败的暗元素--节奏!

像科技,经济,军事这种一目了然的要素截然不同的是,节奏并不受人待见。甚至很多新手输得不明不白后,压根不会意识到。

节奏,简而言之就是协调上面3个关键点的要素,使之联合为可攻可守的整体。比如有的人把金子全用来生产学者,重步和弓箭跟不上,造n多重步浪费粮食,时代又升级不了,导致国土沦陷。或者古典,中古军事单位倒是挺多的,只是科技慢的不行,被对手科技碾压的。

总之,要根据对手或者模式的不同,灵活的调整自身发展的节奏,优先考虑应对的策略才能立于不败之地。

16.以正合,以奇胜

《孙子兵法》有云:“凡战者,以正合,以奇(jī)胜!”,意思是在以正兵与敌人交战的时候,永远要埋伏一支多出来的兵力。在游戏里面表现为分兵,所有兵力不必要集中在一起。

具体应用在敌我实力(兵力,科研,经济,操作)相当,双方易守难攻,撕斗几个时代仍未分出胜负的情况,奇兵能起到四两拨千斤,甚至起死回生的效果。一般有多余的兵力要等到中古后。

根据奇兵与正兵的距离,分为3种情况:

a.双方在边境决战,将一排骑兵+将军抽掉出来组成奇兵,埋伏在对手侧翼,设置隐身,缓慢靠近待命。大部队选择shift+g选择原地战斗,一旦时机成熟,shift+a从侧翼放出奇兵,优先攻击对方弓箭手/补给车/炮兵,然后大部队也切换成进攻模式,打掉对方骑兵,兵力相当情况下,取胜没压力。

b.双方在边境对峙,从大部队抽点出小股部队,包括弓箭手、重步、骑兵、炮兵(2架以上)、补给车、将军、间谍,总兵力在10个左右。派间谍侦查出边境周围除了对手重点布防的城市外,其他新建的城市。就近新建一组军事建筑作为后期奇兵的补给。一切准备妥当后,把奇兵埋伏在对手新城周围,等待作战部署!

计划是这样的,先用正兵诱敌,牵制住对方大部队,若对手退到城市后就用炮兵打他城市,如果他们追上来依靠兵力优势非要决战,我们就不让他得逞,先撤回炮兵,再撤其他兵种,退到我方边界线内测补血。同时出奇兵进攻对手另外的城市,对手若分兵支援,我们马上派出大部队跟进,继续攻打,敌进我退,敌退我进,就是这么无耻(*^__^*) 嘻嘻……逼迫他选择,对手一定会抓狂的,攻下任何一城后包抄合围(别忘了奇兵也有专门的补给建筑)。

c.跟b情况类似,区别在奇兵埋伏在对手的首城,二城等经济核心区,通常是首都,奇迹,图书馆的所在地。若一举成功,不啻于往敌方的心脏捅上一刀,切断他的造血功能。

因为路途遥远,补给失去意义,所以要求奇兵兵力在b的2倍以上,炮兵推荐3个,整装待发后,远征开始。记得出发前要用间谍探明沿线道路城市,避开碉堡,塔楼,商人,市民,切记兵法四字真言“风林火山”!到达目的地后先在城市周围对手看不到的地方原地待命。

行军过程可以安排正军进行小骚扰,分散对手注意力。然后作战过程与b类似。跟b比优劣在:

劣:1)奇兵不能补给,若对手反扑容易被一举歼灭。
优:1)经济区对手通常防御薄弱,进攻然后得手。
2)首都、奇迹所在地,攻下以后获得的奖励,对打破战略平衡起到明显的作用。
3)若对手在首城升级时代还能起到狙击对手升级的作用,0800有个更绝的bug,对手升级时代到一半,打掉图书馆能让他时代锁死。
4)对方回援救兵路途遥远,首尾不相顾,前线作战容易得手。
5)对方首城被同化后变成后援基地,首尾夹攻,必胜!


我用这招打得对手叫苦连天,你也试试吧!



-----------------没想到能收获80个赞,2017年1月10日更新------------------

17.战争是资源的赌博。

有段时间打国崛特别闷,原因在于我把科研调到最昂贵和最慢。配上标准地图,每次等到中古才进攻,此时已经过去10多分钟。

单发展经济不能有效拉开与对手的差距,经济发展前篇一律,并不能体现人的主观能动性。

游戏的乐趣在于对抗,战争是对抗最为直观而且有效的形式,其他因素诸如科研或者经济,归根到底都是要转换成军事力量来体现其价值。

所以,每次交战都可以看成是一场双方资源的赌博,发动进攻命令前应该想想收益,损失和概率。收益就是削弱对方的实力,包括军事单位,攻占城市,杀死商人、商队、市民、学者。损失相反。而概率则考验你作为指挥官对全局的判断。基于这个理念,我们就没必要计较一城一池的得失,也没必要在处于劣势的情况非得跟对手打硬仗。

有次在火药,同样是在科研最贵最慢的标准地图内,我优先生产军事人口,在多对方10个兵的情况下攻占对方边境城市。对方一看形式不对,立马把一半的兵力回撤,我想趁胜追击,打到他第二城,却没想到那座大城有要塞守着,一时半会打不了来。而且对方还有个小算盘,那就是他有空花加持,即将升级启蒙,我至少要10分钟以后,非常致命。

当时想到几个策略。第一,趁着他的军队仍未升级,放大炮轰城,大部队冲上去跟对方猛干,高喊皇国兴废在此一战!第二是退出占领区,龟缩至我方前线城市,靠着之前造的2排暴兵建筑和塔楼,碉堡打保卫战,毕竟我方补给短,加上边城左右各有矿山和树林作为屏障,撑到升级启蒙不是没可能。

可是以上选择皆被我抛弃,理由只有一个--取胜概率太低。第一种且不说苦等城市同化要几分钟,造暴兵建筑还要时间,一旦对手升级完毕,凭借着时代优势和补给优势,肯定发起反击战。到时候我方兵败如山倒,主力部队被全歼,别说一城,一战定胜败完全可能。第二种情况相对保守谨慎,但我认为在双方均作出重大牺牲的情况下,我方战败的可能性很大。启蒙比火药优势强在重步兵除了攻击和血量的提升外,攻击方式有了质的飞跃,从白刃战转化为远距离攻击。不要小看这点改变,重步打骑兵再也不用冒着被弓箭射死的风险冲在前。

最后我选择的方案是赶快跑!不止要放弃占领区,连自己的边境也准备放弃。首先把边境市民分为几拨,1个先到预计建立新城的空地上守着,随时候命;3个在城市后面建立碉堡;4个在边城通往2城的道路上建立2个前后错开塔楼,其他人在塔楼后,靠近2城的地方建立多一排暴兵建筑。

结果是敌人不废吹灰之力收复国土,带了4门火炮,既要轰击城市,又要炸我的碉堡,我的军队,市民,学者早已撤出。他的军队只能用来打拦路的暴兵建筑,想冲上前,看到还有塔楼不得已又得等炮兵。于是一来二去给了我充足的时间,我的军队规模本来就不比他少,等多个军事建筑同时升级兵种后,一口气将他们赶回老家,同时赚了一个城市,加快科研。

-----------------时隔近5年突破300个赞,2021年12月14日更新------------------

话不多说,按照之前的约定给小伙伴分享一局我方班图对荷兰。开局班图升级2级市政,建立4个城市,荷兰3城,中间依河画界,第三城建立在右上角,这也成为班图的理想目标。

荷兰先发难,打掉我方的烟草,减少双方科研的差距。

我方赞兵发力,第一次攻城。

对方渡河作战,被我方击败,撤退回2城。

班图回自己地盘补血,对方嗅出破绽,又卷土重来。

这次大意,看似军队人数差不多,荷兰满血战斗力更强,班图损兵折将,就剩下后勤单位。

撤回领地募兵,此时班图有大量的木材和粮食,所以暴轻步兵,直扑对方领地。

第二城攻城成功,不过对方正在升级火药,班图的中古部队危机重重。

火药荷兰vs中古班图,战斗优势被轻松化解,而且看出我方大部分是轻步兵,对方专门出重步兵和骑兵,三下两除二杀得我方清洁溜溜。

城市又被夺回,第二次攻城失败。

荷兰反守为攻,开始组织对我方攻城。

打下城市后开始进行白刃战,荷兰对班图的兵力估计不足,加上他的补给线太长,眼看战事不利,立马逃跑。

我方追击,不得不说,班图跑得快的优势在此刻体现得淋漓尽致。

第三城攻城成功。

此时对方即将升级启蒙,启蒙重步兵对骑兵是杀伤力可是大大提高。,对我来说就2个选择,固守已经夺取的城市,修筑好防线,也等待升级,或者是背水一战。我看看知识升级启蒙仍然需要不少时间,等不及了,决定扩大战果。这次我的炮兵没有闲置,继续轰炸对方2城,

夺下对方二城,这城市有金字塔奇迹,战果丰厚,一举逆转双方的经济差距。

宜将剩勇追穷寇,继续进攻,看见对方新建了小城安置学者,我不管,来到必须征服,一路高歌凯进。

城虽然是攻下,不过犯了错误,就是在河边与对方交战,降低防御,而且减慢速度,此时荷兰已经完成启蒙升级又有很现实的问题摆在我的眼前,继续战斗还是撤退。

眼看我方也即将升级时代,决定先撤退,对方一路追杀收复失地,却没带炮兵,被我击中补给车,在损耗的情况下依旧围殴金字塔城,我方则决心回撤。

回城修整、升级为大决战做准备。此时对方丢一城,不过在别的地方建立新城,整军备战。

班图渡河,荷兰并没有修筑碉堡塔楼等建筑

大决战开始,启蒙时代的排枪战术打得战场一片烟雾朦胧,迷雾散去,对方早已经溃不成军。

荷兰心态崩溃,认输。这局我方胜在对战局的评估,用军事的优势抹平时代的劣势,该进攻毫不手软,该撤退绝不恋战,不给对方爆发的机会。

图片太模糊,我把对战视频发布到B站,感兴趣就看看吧。

--------------
有人点赞我会不定期更新。

知乎国崛对战群:373181479,欢迎你的加入,验证词“知乎”。

类似的话题

  • 回答
    《国家的崛起》以及它的资料片《爱国者与王座》,这绝对是 RTS(即时战略)游戏爱好者们心中不可磨灭的一道光。说实话,我接触过不少 RTS 作品,但很少有哪款能像《国家的崛起》这样,让我沉浸其中,仿佛真的在亲手构建一个文明,一路从石器时代走到信息时代。《国家的崛起》:宏大叙事与独特创新的完美融合首先,.............
  • 回答
    国王的恩赐 2 的预告片,说实话,挺让人纠结的。一方面,它勾起了我尘封已久对这个系列的怀念,那些在地图上细致规划路线,用战棋的方式解决一场场遭遇战的记忆,现在回想起来,依旧是相当迷人的。另一方面,看了预告片之后,又有些不安,担心它会不会在继承系列精髓的同时,也把一些老毛病给一并带上来。首先,从视觉效.............
  • 回答
    《大明王朝1789》:一个野心勃勃的尝试,一个让人又爱又恨的遗产说起《大明王朝1789》,游戏圈里大概是个有点复杂的存在。它来自 Long Qi 工作室,这名字本身就带着一股国产老牌工作室的沉甸甸的底蕴,而《大明王朝1789》更是承载了不少玩家对“历史模拟”和“策略游戏”的期待。然而,它交出的答卷,.............
  • 回答
    聊聊《仙剑奇侠传七》的剧情,这游戏我玩了好久,感受挺复杂的,说实话,刚开始接触它的时候,我心里其实是有点忐忑的。毕竟,“仙剑”这个IP太沉重了,它承载了太多玩家的情怀和对国风RPG的期待。前几代留下的经典形象,像李逍遥、赵灵儿、林月如,还有那段荡气回肠的爱情故事,都太深入人心了。《仙剑奇侠传七》作为.............
  • 回答
    《紫塞秋风》,这款国产武侠动作游戏,在其画面风格和整体设计上,确实能够让人眼前一亮,也引发了不少讨论。首先,谈到《紫塞秋风》的画风,它呈现出一种独特的、带着浓厚历史韵味的写实风格。开发者在美术上显然投入了不少精力去还原那个时代背景下的塞北风光。你会在游戏中看到苍凉而壮阔的戈壁、黄沙漫卷的古道,以及错.............
  • 回答
    《明末:渊虚之羽》的造型设计,在我看来,是一场对历史风貌与奇幻想象的精妙融合,既有让人眼前一亮的创新,也偶有几分可以商榷的余地。整体而言,它成功地抓住了明末那个时代特有的矛盾与韵味,并将之转化成了视觉语言。首先说说它的人物造型。 服饰的考究与时代感: 开发团队在服饰上确实花了不少心思。你会看到明.............
  • 回答
    很高兴为你详细评价一下 9 月 10 日发售的国产游戏《山海旅人》。《山海旅人》是一款由赤墨轩开发、Evoland发行的一款国产独立像素风冒险解谜游戏。它以中国古代神话传说《山海经》为灵感,讲述了一个凡人方时进,在机缘巧合下踏上了一段寻找失散之人的旅程,并在旅途中与各种神怪、人鬼产生交集,最终揭开一.............
  • 回答
    《三国志·汉末霸业》在Steam平台正式发行以来,确实引起了不少国内玩家的关注,也引发了不少讨论。如果要评价这款游戏,我觉得可以从几个维度来细致地聊聊,尽量不带“AI腔调”,而是从一个玩家或者爱好者的角度来谈谈我的感受。首先,从 整体制作和诚意度 来看,《汉末霸业》给我的第一印象是,它是一群真心热爱.............
  • 回答
    最近在游戏圈里,网易的一位资深游戏策划对《原神》是否是“国产游戏黎明”这个说法做出了评价。这个评价很有意思,因为它触及了我们很多人都关心的一个话题:我们自己的游戏,到底能不能走到世界舞台的前沿,成为引领者?这位策划的观点可以这么理解:他承认《原神》的巨大成功,这一点毋庸置疑。无论是它在全球范围内获得.............
  • 回答
    秋水杯八强赛,一场本该是思想碰撞、逻辑交锋的辩论盛宴,却因为赛场上出现的几幕不和谐音符,变得有些令人扼腕。尤其是在“原神的出现是否是国产游戏的黎明时刻”这个辩题上,围绕着原神本身的热度与争议,一些过激的扰乱行为,确实给这场本就充满看点的对决蒙上了一层阴影。具体来说,那些扰乱比赛的行为,大概可以分为这.............
  • 回答
    国产独立游戏如今是个非常有意思的观察对象,你问我怎么评价,我觉得最贴切的说法大概是——“百花齐放,也暗藏礁石”。这话听起来有点虚,我一点点跟你掰开了说。先说“百花齐放”。这几年,国产独立游戏确实是越来越热闹了。你随便翻翻 Steam、TapTap 这些平台,就能看到一大堆名字各异、风格迥异的游戏。有.............
  • 回答
    《原神》在 2021 年成为 Reddit 浏览量最高的板块,这一成就非常显著,也为我们深入评价这款国产游戏提供了绝佳的视角。它不仅仅是一个游戏,更是一个现象,一个文化输出的成功案例,以及一个在商业模式和内容驱动上都颇具深度的产品。下面我将从几个维度详细评价《原神》:一、 游戏品质与核心体验的卓越表.............
  • 回答
    让我想想,《SelfReliance 自我性赖》啊,这部由高中生主创的国产性教育游戏,确实是个挺有意思的话题。说到评价,这玩意儿得从好几个角度来看,不能一概而论。首先,勇气和创新性,这必须得点赞。在咱们国内,谈论性教育本身就是个绕不开的门槛,尤其是在游戏这种比较大众化的媒介上。一群高中生敢于去触碰这.............
  • 回答
    评价《权力的游戏》第八季大结局布兰当上国王,这无疑是该系列最具争议性、最令人费解,也最让观众感到失望的剧情转折之一。要详细评价这一点,我们需要从多个角度来分析,包括故事逻辑、角色发展、观众期望以及它所传达的潜在信息。一、 故事逻辑与角色发展上的断裂: 缺乏铺垫与动机: 布兰成为国王的剧情,在整个.............
  • 回答
    在2021年,《原神》几乎是凭借一己之力,扛起了国内整个二次元游戏市场的半边天。 这个数据放在任何一个角度看,都足以让人惊叹。这意味着,在那一年里,国内市场上面向二次元爱好者们推出的所有游戏,无论它们大小、题材、玩法,总收入加起来,才堪堪与《原神》的收入持平。这究竟意味着什么?我们可以从几个层面来解.............
  • 回答
    《千古风流》开服:是传统端游复活的曙光,还是昙花一现的试水?最近,《千古风流》这款主打国风的端游正式开服,瞬间点燃了不少玩家的期待,也引发了关于“传统端游是否正在复活”的讨论。对于这个话题,我想从几个方面来谈谈我的看法。《千古风流》的开服,可以说是为沉寂已久的传统端游市场注入了一剂强心针。首先,我们.............
  • 回答
    4月剧本杀门店倒闭数量翻倍,这个数字确实触目惊心,也让人不得不审视当下国内桌游行业,尤其是剧本杀这个细分赛道的真实状况。要看待这个问题,我们需要剥开表面的数字,深入分析其背后的成因,以及这对于整个行业意味着什么。剧本杀门店倒闭数量翻倍:冰山之下隐藏的危机首先,得承认一个事实:剧本杀行业在经历了野蛮生.............
  • 回答
    国家新闻出版广电总局对“大逃杀”类游戏明确持有否定态度,这一立场不仅对国内游戏产业产生深远影响,也反映了中国在文化内容审查方面的一贯考量。要评价这一态度,需要从多个维度去理解其背景、逻辑以及可能带来的后果。首先,我们需要认识到“大逃杀”类游戏的核心机制——在限定区域内,玩家通过搜集武器和资源,不断淘.............
  • 回答
    《天命奇御二》:一次大胆的尝试,一次不尽完美的旅程《天命奇御二》(以下简称《天命奇御2》)作为一款备受期待的国产武侠RPG,在发售之初就承载了玩家们极高的期望。作为前作《天命奇遇》的续作,《天命奇遇2》在继承了前作的精髓之上,也试图带来更多的创新和突破。那么,这款游戏究竟表现如何呢?我们将从以下几个.............
  • 回答
    《帕斯卡契约》(Pascal's Wager)这款国产游戏,自打亮相以来,就没少引起玩家们的关注,尤其是在“魂系”游戏热度居高不下的当下。要说对它的评价,得从几个方面掰开了揉碎了聊,才能让你有个更全面的认识。一、 核心玩法与“魂系”标签的碰撞:首先,《帕斯卡契约》最显著的标签就是“魂系”。这一点毋庸.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有