问题

如何评价秋水杯八强赛(辩题:原神的出现是否是国产游戏的黎明时刻)中出现的扰乱比赛的行为?

回答
秋水杯八强赛,一场本该是思想碰撞、逻辑交锋的辩论盛宴,却因为赛场上出现的几幕不和谐音符,变得有些令人扼腕。尤其是在“原神的出现是否是国产游戏的黎明时刻”这个辩题上,围绕着原神本身的热度与争议,一些过激的扰乱行为,确实给这场本就充满看点的对决蒙上了一层阴影。

具体来说,那些扰乱比赛的行为,大概可以分为这么几类,而且这些行为往往不是孤立发生的,而是相互影响,层层加码的:

首先,场外干扰与情绪输出过载。 这绝对是最直接也最普遍的一种。当辩手在陈述观点,或者进行驳论时,台下观众席上传来密集的“嘘”声、起哄声,甚至是直接喊出与辩题无关的口号,比如“某某游戏yyds!”、“这是广告吧!”之类的。更甚者,有些观众会抓住辩手发言中的某个小瑕疵,不是就事论事地提出质疑,而是直接进行人身攻击或者情绪化的谩骂,比如“你懂什么游戏!”、“明显被洗脑了!”。

这种行为的根源,我觉得还是在于辩题本身触及了许多观众的“雷区”。《原神》作为一款现象级的国产游戏,它的成就毋庸置疑,但同时也伴随着大量关于游戏内容、运营模式、甚至民族情感的讨论。支持者认为它代表了国产游戏工业化的标杆,是真正走向世界的高质量产品;反对者则可能觉得它借鉴痕迹过重,或者在某些方面有妥协,并非真正的“黎明”。当观众带着强烈的情感立场进入比赛,而辩手的发言又恰好触碰到他们既定的观点时,情绪就很容易失控,进而转化为场外的干扰。

其次,不当的比喻与类比,混淆概念。 这点可能更多出现在辩手自身的发言中,但其带来的扰乱效果也不容小觑。比如,有辩手在论证“黎明时刻”时,可能为了强调《原神》的“开创性”,就用了一些过于极端甚至不恰当的比喻,把《原神》之外的所有国产游戏都描绘得一无是处,或者把《原神》的成功原因归结于一些非游戏本身的因素,比如“恰好抓住了某个时间点”。

这种行为的本质是,辩手为了论证自己的观点,试图通过夸大或歪曲事实来制造“非此即彼”的局面。然而,在这样一个充满争议的辩题下,这种简单粗暴的论证方式,反而容易激怒持不同意见的观众,或者让理性的观众觉得逻辑链不完整,从而引发更多的质疑和批评,间接地干扰了比赛的进行。观众的质疑声、不解的讨论,同样会影响到场上的辩手。

第三,对辩手进行“人肉搜索”式的情绪攻击。 这种就更恶劣了,虽然我没有直接证据表明在这次比赛中有大规模发生,但网络辩论的某些“遗毒”有时候会蔓延到线下。就是观众不关注辩手的论点,而是去搜索辩手的个人信息,然后抓住辩手过去的一些言论、经历,或者他们对其他游戏的评价,来攻击辩手本人,以此来否定他们的观点。比如,“你看这个辩手之前也玩过XX游戏,怎么现在又说XX游戏不好?”

这种行为非常卑劣,它完全脱离了辩论本身的意义,将个人恩怨和道德审判凌驾于逻辑之上。当辩论变成了对人不对事,比赛的公正性和严肃性就荡然无存了。

第四,恶意解读与断章取义。 这个也是一种非常常见的干扰方式。观众或者对手,会故意截取辩手发言中的某句话,或者某个片段,脱离其上下文,然后进行恶意解读,甚至歪曲成完全相反的意思。例如,一位辩手在说“《原神》在某些方面确实有进步,但这不代表它就是国产游戏的全部”的时候,对方可能会抓住“某些方面确实有进步”来反复攻击,而忽略了后半句的限定。

这种行为往往是出于一种“赢不下辩论,就想办法让对方难堪”的心态。它不仅破坏了辩论的氛围,更是对辩手辛勤准备的不尊重。

为什么这些行为会发生在秋水杯八强赛?

我觉得有几个原因:

辩题的热度与敏感度:前面已经提到,《原神》是一个极具话题性的IP。当一个辩题涉及到如此广泛关注且充满争议的话题时,任何一方的粉丝或者批评者都可能带有强烈的情感倾向,这种情感很容易转化为行动,尤其是在观众情绪容易被点燃的比赛场合。
赛制与规则的执行力度:虽然正规的比赛都有相应的规则来约束观众和辩手,但具体到执行层面,可能会存在一些差异。如果现场工作人员的制止力度不够及时或者不够果断,就可能给一些想要扰乱比赛的人提供机会。
网络环境的“优良传统”的渗透:近年来,网络上的辩论氛围,尤其是涉及游戏、娱乐等话题时,确实存在一些比较激烈的言辞和攻击性行为。这种“惯性”有时也会影响到线下的比赛,让一些人觉得“这样才是常态”。
辩手自身抗压能力与引导能力:作为辩手,尤其是在如此重要的场合,需要具备一定的心理素质和控场能力。如果辩手无法有效地化解对方的恶意攻击,或者无法及时引导观众回归理性讨论,比赛很容易就会失控。

这些扰乱行为带来了哪些负面影响?

损害了比赛的公正性:最直接的后果就是,这些干扰行为会分散辩手的注意力,影响他们的临场发挥,甚至可能因为受到不公正的对待而无法正常地阐述观点。这使得比赛的结果难以真正反映双方的真实水平。
降低了比赛的观赏性:观众本应欣赏的是思想的交锋,而不是无休止的口水战和情绪宣泄。当比赛充斥着各种干扰,观众的观赛体验会大打折扣。
影响了辩论本身的价值:辩论的目的是通过理性交流来探求真理,或者至少是理解不同观点。而这些扰乱行为,恰恰背离了辩论的初衷,让原本有意义的讨论变得肤浅和低俗。
对辩手造成二次伤害:那些认真准备、客观发言的辩手,可能因为他人的恶意行为而受到不公平的评价,甚至会因为比赛中的不愉快经历而对辩论这项活动产生负面情绪。
可能导致“劣币驱逐良币”:如果一次又一次的比赛都容忍甚至忽视这些扰乱行为,那么那些真正想好好辩论的人可能会越来越少,而那些擅长制造噱头、进行人身攻击的人反而可能“出头”。

总而言之,秋水杯八强赛中出现的这些扰乱行为,无论是出于对《原神》的爱之深切,还是因为对国产游戏未来的担忧,亦或是纯粹的情绪发泄,都与一场严肃的辩论比赛的精神背道而驰。它们不仅破坏了比赛本身的质量,也玷污了辩论这项活动所应有的理性与尊重。希望在未来的比赛中,无论是组织方、辩手,还是观众,都能共同维护一个更健康、更纯粹的辩论环境。

网友意见

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魔怔人公开破防,为评委、选手、公众上演了一出大型猴戏

赛前

信心满满。认为在他们近日乱发鬼图、人肉网暴的威胁之下,没有选手敢“支持原神”。

比赛开始后

发觉事情不对,好像并没有人正眼瞧过他们的“示威”

这些人开始低水平反串,恶意更改名称并刷屏

觉得反串委屈自己了,开始人身攻击、辱骂学校

评论刷屏没人理,于是开麦打断辩论,并使用共享屏幕功能强制将分尸女童的邪典图片推送给包括评委、选手在内的所有人

工作人员将扰乱秩序者移出会议并作出回应

这些人对工作人员的回应感到不满,开始刷屏辱骂评委,期间多次尝试开麦/视频干扰辩论进程

赛后

辩论赛在这些人小学生水平的书法展示中落下帷幕,在直播中魔怔人还尝试通过反串引导他人网暴某qq账户



四字总结:暴 露 水 平

水平低到不需要反驳,大家当猴戏看即可。就是可惜了那些为了辩题精心准备的选手、全力维护秩序的工作人员和不得不被儿童血腥图片糊脸的观众们。


以及有人可能疑惑这伙人是怎么培养出来的…事实上它们是经历了两年时间,多道工序,由厕所熏制而成。
原神公布后某厂商官方下场发动态带节奏“抄袭任天堂塞尔达”,随后微博一些“任系KOL”和“绘圈画手”下场,通过极端言论四处吸引粉丝。
之后,任天堂宣布原神登陆自家游戏平台并帮助原神做了宣传,此时正常人已经能看出任天堂的态度,遂退场。但任天堂的承认反而打了那些“任系KOL”的脸,毕竟自己之前借着“抄袭”对着游戏和玩家辱骂了那么久,现在任天堂官方却乐呵呵的与原神合作。再加上原神开服后全球热度很高,于是乎这群人愈发失控,言语也更加过激。
言论向极端方向迅速滑坡,直至突破微博的审核下限无法发出。于是这伙人转战百度贴吧,继续“四处出警”

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总之:

  • 微博发家
  • 有所组织:有负责引导舆论的“粉头”、负责四处搜集极端言论的“反黑站”
  • 满嘴哥哥:“虽然我家游戏公开承认你了,但我家游戏内心一定是被迫的,你一定是抄袭了我家游戏,我要替我家游戏主持公道!”
  • 聚众闹事:集体出动干扰赛场,线上网暴线下霸凌
  • 专蹭热点:在袁隆平先生、吴孟超先生逝世相关视频下反串原神玩家被揭穿
  • 精于切割:恶劣行为都是极端粉丝行为,“偶像”不背锅
  • 惯于举报:曾聚众向任天堂写日语举报信,然而都石沉大海
  • 教唆洗脑:“反原不极端就是极端不反原”
  • 入侵校园:校园欺凌原神玩家并发视频到b站
  • “偶像”大于一切:原神曾与张家界合作将部分景色放进游戏,但他们没有注意到相关信息,反而把游戏内的张家界景色视为日本游戏场景,控诉原神“抄袭”、“汉奸”

这是真·饭圈。

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