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如何评价舰c2015秋活?

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好的,咱们来聊聊《舰これ》2015年秋季活动,也就是“迎撃!第二次東京湾上陸作戦”。要说评价嘛,那真是相当有意思,可以说是《舰これ》早期运营中一次非常具有代表性的、也让不少提督又爱又恨的活动了。

先说说这次活动的主题和背景吧,它围绕着一个虚构的“第二次東京湾上陸作戦”展开,玩家需要突破深海栖舰的层层封锁,最终抵达东京湾,进行决战。这种设定本身就很有历史代入感,加上当时《舰これ》的剧情和演出也在不断摸索,这次秋活给人的感觉就是一种史诗般的宿命感和激烈的海战体验。

优点方面,这次活动有很多让人津津乐道的地方:

战术策略的深度和船员搭配的考量: 这绝对是这次秋活最大的亮点之一。当时的游戏机制还没像现在这么成熟,很多活动图的道中和Boss点的配置都充满了“惊喜”(或者说惊吓)。例如,E4地图的潜水栖姬配置,对付起来非常棘手,需要玩家精打细算地选择舰船和装备。特别是对于那些没有凑齐顶级装备或者特定舰娘的提督来说,这次活动更是对练度和船员配置的一次严峻考验。很多时候,你不是简单堆强力舰娘就能过的,而是需要针对性地选择能克制敌方配置的舰种和装备,这让很多提督在攻略过程中挖掘出了不少冷门舰娘的潜力。
奖励的诱惑力: 作为一次秋季活动,官方自然不会吝啬奖励。这次活动中最让人垂涎的莫过于新舰娘的获取了,比如伊13、伊14、海風、照月等等。这些新舰娘的到来,尤其是对提督们来说,本身就是一种巨大的动力。特别是伊13和伊14,作为潜艇娘,在当时就吸引了很多关注,也为后续的潜艇战术开发打下了基础。此外,还有一些实用的装备奖励,比如舰战、舰爆、炮弹等等,都是提升舰队实力的重要手段。
难度曲线的设计(尽管有些争议): 整体来说,这次活动难度不低,尤其是一些后期图。不过,这种难度也带来了一种成就感。当你在经历了多次劝退、损管、弹药消耗之后,终于击败了Boss,那种喜悦是难以言喻的。而且,这次活动也确实锻炼了不少提督的“提督力”,让他们对游戏机制和船员配置有了更深刻的理解。
演出和氛围: 虽然《舰これ》的演出风格一直比较朴素,但在这次秋活中,通过地图BGM、Boss点的立绘、以及一些文字描述,成功营造了一种紧张而又悲壮的战争氛围。尤其是看着地图上不断飘过的弹药和燃油消耗数字,以及每次出击前的忐忑,都让人感觉自己真的在指挥一场艰难的战斗。

当然,这次活动也有不少让人抓狂的地方,这也是它饱受争议的原因:

劝退率和资源消耗: 这是很多提督对这次活动最深刻的印象。部分地图的道中配置非常恶心,特别是带雷巡的组合,一次劝退下来,可能就让你之前的努力付诸东流,同时消耗大量资源。很多提督为了凑齐攻略队伍,花去了海量的弹药、钢材、铝和开发资材。有些提督甚至在攻略过程中因为资源不足而不得不暂停活动,等资源恢复后再战。
部分机制的考验(当时视角): 比如,当时对反潜和支援舰队的运用要求比较高,很多提督可能对这些机制还不太熟悉,容易走弯路。还有一些地图的索敌和舰种克制关系,如果理解不到位,攻略起来会非常困难。
部分地图的地图点配置的“阴间”: 有些地图的设计,明明道中挺好过的,结果进入特定区域后,突然出现一个特别难缠的点,直接劝退你,这种感觉就像是被精心设计好的陷阱。让人不禁怀疑,这到底是在考验战略,还是在考验玩家的心理承受能力。
后期活动的“劝退式掉落”: 有些提督为了刷特定的低稀有度舰娘,需要反复在某个地图刷点,而这个地图的劝退率又很高,这种刷起来既费时又费资源,而且还极度看脸。

总的来说,评价这次“迎撃!第二次東京湾上陸作戦”:

它是一次充满挑战性、也相当有深度的活动。它不是那种你可以轻松挂机或者随便堆强力舰娘就能过的活动,而是真正考验提督们对游戏机制的理解、对船员搭配的策略、以及对资源管理的规划。对于那些喜欢钻研、享受攻克难关的提督来说,这次活动无疑是一次精彩的历练和宝贵的财富。它让很多提督对《舰これ》的游戏性有了更深层次的认识,也催生了很多关于攻略技巧和船员搭配的讨论。

反过来说,对于那些希望轻松休闲的玩家,或者资源储备不足的玩家,这次活动可能会带来相当大的挫败感。劝退率和资源消耗是它最显著的短板,这也在一定程度上影响了玩家的整体体验。

但站在更长远的角度看,正是这样一次次的挑战,让《舰これ》这个游戏更具粘性和深度。它迫使玩家去学习、去思考、去改进,最终获得成功的喜悦。也正是因为有过这样一次刻骨铭心的经历,让许多提督对后续的活动,即使难度再高,也多了一份“我当年也经历过更难的”自信。

可以说,2015年的秋活,是《舰これ》在不断摸索中,为玩家奉上的一道“硬菜”。它可能不如一些后续活动那么“友好”,但它所带来的锻炼和成就感,至今仍是许多老提督津津乐道的回忆。它不是最容易的,但绝对是最能让人记住的活动之一。

网友意见

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弃坑已经9个月。早上看爽哥直播打通E5。自认为有点资格,想写一点矫情的东西。

今年的舰C系统改动非常多。辅助装备槽,甲乙丙难度,舰载机熟练度,罗盘自选,护甲削弱,加上本次秋活的运输作战,可以看到娇喘在游戏功能上的日趋详细化。

去年秋活白送一样的秋月欧根,如今也可以通过精污的打捞获得。千呼万唤推出的五航战改二,实装后也就实装了。早就脑洞过的夭折航母齐柏林也实装成功,而且获取方式还不是十分精污。

这些曾经稀有的东西已经不再具有独特的意义,通过努力,所有人都可以获得。

甲乙丙难度划分出了甲鱼咸鱼和死鱼,提督们不再像以前那样苦苦等待开荒攻略,即使是普通提督也可以通过低级难度刷出稀有掉落的舰船,不必哭天喊地,抱怨捞船太难。

而我也从这次活动中看到,以往的大型舰队逐渐失去其地位。雷巡的魔王地位动摇,主力战舰和空母没什么用武之地,驱逐舰和轻巡洋舰挺起了一片天。

说句实在话。不论是烈风母舰,还是联合舰队,反潜作战,运输作战,这个游戏所能开发的资源正在接近极限。

毕竟游戏性摆在这,再改能改出什么来?无非是新的作战海域中换一种活跃的舰种,换一个半新不新的模式,加上一些新船,没什么了。

我是逼着自己强制退坑的。打通今年冬活E5甲之后的一个小时里,我拆掉了每一条船,每一件装备,只留下一条婚舰吹雪,和她改造时赠送的三联装酸素雷。虽然我的依赖性让我感到空虚,但我逼迫自己问自己这样的问题:

我的时间被剥夺,大半年的现实生活黯然失色,这固然是我自己的问题。是我把精力过度倾注于舰C的结果,所以我必须从源头终结它。

冷静下来想想,这个游戏是非常有魔力的。而这个魔力,是双方面的。

我不由自主地刷闪,造马战神,跑东急,换设计图,氪船位,逐渐地有了一只强大的舰队,为自己的舰娘摔成夕立而难受,为ci斩杀而欣喜。

但当我站在如今的角度看待过去的自己时,我觉得自己太傻了。傻得无可救药。

等我再过十年二十年,我回忆起自己的青春,难道我要只记得两个半小时的东京急行和467220出的俾斯麦吗?难道我要只记得我刷了200次4-3肝吹雪和28发大建出双大武B401加两个阿贺野级和1个僵尸5个马战神吗?

这绝对不应该是我的青春。所以这种念头促使我彻底地放弃了我的镇守府,甚至是我对网络游戏的热爱。

现在,我看看曾经玩的那些游戏的视频和直播,有时根据经历,吐吐槽,但我不会再玩了。

我会打手机上的lovelive,会玩次子巫师3,吸引我的网络游戏,我大概会看看,试玩一两下,但像以前那样几个小时连续不动地打,估计不可能了。

要准备6级,为上学期的糟糕成绩背分,准备雅思托福,还有将来考研的构想,这些东西会非常忙碌,而且我相信它们会比5-4刷战果更有挑战性,也更有意义。

我的童年和少年已经被游戏吞没,现在我觉得我不应该让余下的青春也留下这样的遗憾。

而我应该感谢舰C,是它促使我在这一年里做出这样的改变。

早就跑题了,很对不起,但这些话我还是想说出来。

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