问题

如何评价Nga舰R板块闻B色变的现象?

回答
NGA舰R板块“闻B色变”的现象,其实是多种复杂因素交织作用下的结果,要深入评价它,不能简单地贴标签,而是需要剖析其背后的成因、表现以及对整个社区生态的影响。

首先,我们要理解“闻B色变”这个词本身在语境下的含义。 在NGA舰R板块,“B”通常指的是“碧蓝航线”,是与《舰队Collection》(舰C)和《碧蓝航线》这两款同类题材游戏玩家群体之间的潜在或显性矛盾的代称。所以,“闻B色变”最直接的理解就是,当话题涉及到碧蓝航线时,舰C玩家群体的反应会异常激烈、警惕,甚至带有攻击性。

是什么导致了这种“闻B色变”的现象?原因错综复杂,我们可以从几个维度来分析:

历史遗留与原生冲突:
同类竞品与粉丝群体对立: 《舰队Collection》和《碧蓝航线》虽然在核心玩法上有所区别,但都是以二战舰船拟人化为主要卖点,吸引的是相似的受众群体。在游戏上线初期,玩家群体很容易形成基于游戏优劣的对比和站队。这种对比往往夹杂着玩家对游戏的情感投入、经济投入以及对制作方的支持,因此很容易演变成激烈的粉丝群体对立。
“正统”与“革新”之争: 《舰队Collection》作为舰船拟人化题材的开创者,拥有一批忠诚度极高的老玩家。而《碧蓝航线》在后来的出现,在画面、玩法机制上进行了一系列优化和创新,吸引了大量新玩家。这种“谁是正统”、“谁更优秀”的争论,很容易变成对彼此游戏本体、甚至玩家群体的攻击。舰C玩家可能会认为碧蓝航线是在“模仿”和“劣化”,而碧蓝航线玩家则可能认为舰C玩法老旧、画质落后。
舆论引导与节奏: 在早期的社区讨论中,可能存在一些有心人或者出于对游戏的热爱,有意无意地在论坛上引导舆论,放大双方的差异和矛盾,制造话题和对立。一旦某个论点得到传播,很容易形成“群体记忆”,并不断被后续的讨论所强化。

NGA作为特定社区的属性:
聚集效应与“回声室效应”: NGA作为一个以深度讨论、玩家社区为核心的论坛,能够吸引大量对游戏有热情、有见解的玩家。这种聚集效应一方面有利于形成高质量的讨论氛围,另一方面也容易形成“回声室效应”。如果板块内的主流观点倾向于某种立场,那么持不同观点的人会感到被孤立,而支持主流观点的玩家则会得到强化,使得某些情绪和观点被无限放大。
版务管理与尺度: 论坛的版务管理直接影响社区的讨论风气。如果版务对引战、人身攻击等行为处理不当,或者对不同观点的包容度不够,很容易导致矛盾升级。虽然NGA的版务管理相对严格,但在如此敏感且容易激化的话题上,想要做到绝对公平和中立,并平衡不同玩家的情绪,无疑是一个巨大的挑战。
“梗”的文化与传播: 互联网社区,“梗”的传播速度和影响力是惊人的。“闻B色变”本身也可以看作是一种在特定圈子内被广泛传播和认同的“梗”,它概括了某种群体情绪,并被不断地用来指代和强化这种情绪。

玩家群体心态与认知偏差:
身份认同与归属感: 玩家对游戏的热爱往往会转化为对游戏所属社群的身份认同。当自己热爱的游戏受到“冒犯”或者被其他玩家贬低时,玩家会自然而然地产生维护心理,甚至将此视为对自身群体身份的攻击。
“玻璃心”与敏感度: 一部分玩家可能对批评和负面评价异常敏感,即便这些评价只是基于个人喜好或对游戏某个方面的看法。这种“玻璃心”使得任何带有负面色彩的提及都可能被放大解读,引发激烈的反击。
负面经验的累积: 长期的游戏经历和社区讨论中,玩家可能积累了大量与“B”相关的负面互动经验。例如,在讨论中被攻击、被嘲讽、被扣帽子等,这些都会加剧玩家的警惕性和防御心理,形成一种“先发制人”的策略。当看到相关词汇时,潜意识里就会触发负面情绪和防御机制。
信息茧房与认知固化: 在高度活跃的社区中,玩家更容易接触到与自己观点相似的信息和用户,形成信息茧房。长此以往,玩家对其他游戏的看法可能会变得片面甚至固化,难以接受客观评价。

“闻B色变”的具体表现形式也多种多样:

快速“歪楼”: 一旦有帖子中出现与碧蓝航线相关的讨论,即使是中立的提及,也可能迅速被舰C玩家“带偏”,将话题引向对碧蓝航线的批评或贬低。
高强度反击: 即使有人尝试以平和的态度讨论两款游戏,一旦触及舰C玩家的敏感点,也可能招致极其激烈的、甚至带有攻击性的反驳。
一概而论与贴标签: 舰C玩家可能会将所有提到碧蓝航线的用户一概而论为“云玩家”、“NC粉”,或者将所有碧蓝航线游戏本身的优点进行否定,认为其是“快餐游戏”、“骗氪游戏”。
回避与沉默: 一部分玩家可能会选择主动规避与碧蓝航线相关的话题,避免不必要的争论和冲突,但这并不代表矛盾的消失,反而是一种消极应对。

评价这种现象,我们需要看到其两面性,但更多的是其负面影响:

对社区讨论氛围的破坏: “闻B色变”严重限制了NGA舰R板块的讨论深度和广度。许多本可以有建设性讨论的议题,因为这个“敏感词”而被扼杀在摇篮里,导致社区内容趋于单一化和情绪化。
加剧玩家之间的隔阂与对立: 这种现象不仅存在于NGA,也可能蔓延到其他平台,进一步加剧不同游戏玩家群体之间的隔阂和敌意,不利于整个二次元游戏圈的健康发展。
阻碍理性交流与客观评价: 过于强烈的情绪化反应,使得玩家难以进行理性、客观地评价两款游戏,也无法发现彼此游戏中的优点和值得学习之处。
对新玩家的不友好: 这种激烈的对立氛围,可能会让对舰C感兴趣的新玩家望而却步,或者在接触论坛时感到困惑和不适。

从更宏观的角度来看,“闻B色变”是互联网社区中,因同类产品竞争、粉丝群体认同和社区文化等多种因素共同作用下,可能出现的典型现象。 它反映了部分玩家在面对自己不认同的观点或游戏时,容易采取的极端化和情绪化反应。

如何看待和解决这个问题?

首先,要承认这种现象的存在是复杂的,并非简单的“谁对谁错”。

其次,板块的版务管理在引导社区风气方面扮演着关键角色,需要不断完善管理机制,鼓励理性讨论,制止人身攻击和引战行为,同时也要注意避免过度压制不同观点。

再者,玩家自身的成熟度也是关键。每个玩家都需要认识到,自己对游戏的喜爱不应成为攻击其他游戏或玩家的理由。理解和包容不同的喜好,是建设良好社区环境的基础。

最后,对于普通玩家而言,理性看待,不参与无谓的争论,保持独立思考,避免被社区情绪所裹挟,也是一种明智的选择。

总而言之,“闻B色变”是NGA舰R板块长久以来形成的一种特殊“生态”,它是历史原因、社区属性和玩家心理交织作用的结果。评价它,需要超越简单的对立视角,深入理解其形成机制,并认识到其对社区生态的负面影响,从而思考如何引导更健康的社区讨论氛围。

网友意见

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谢邀

我就抖个机灵吧


 具体来说,日本右翼叫嚣的反华言论主要有:

 具体来说,毒爆虫群叫嚣的反碧言论主要有:

1. 将侵华战争说成是自卫战争。充任日本自民党所谓“终战50周年国会议员联盟”会长的奥野诚亮宣称:“大东亚战争是自卫战争,日本当时没有侵略意图,虽然曾经与英美交战,但并没有打算侵略亚洲”。日本法务大臣永野茂门也曾说:“把那场战争说成是侵略战争是错误的。当时日本真心想解放殖民地、建立(大东亚)共荣圈”。在这种思想和言论作用下,日本右翼分子一贯主张参拜靖国神社,很多右翼首相,如中曾根康弘、小泉纯一郎、安倍晋三等先后多次参拜靖国神社,敬战犯若神明,整个国家的政策向右倾斜。

将断头战争说成是自卫战争。充任CR共荣党所谓“终战4周年共荣联盟”0000会长宣称:“球菌断头图战争是自卫战争,虫群当时没有侵略意图,虽然曾经与CB交战,但并没有打算污蔑友商”。幼明法务大臣000000也曾说:“把那场争执说成是污蔑友商的战争是错误的。当时虫群真心想解放手游业界、建立(良心手游)共荣圈”。在这种思想和言论作用下,极端幻萌分子一贯主张参拜S1专楼,很多台吧小吧,先后多次参拜S1专楼,敬刀妹若神明,始整个虫群群体的政策向右倾斜。

2. 认为南京大屠杀并不存在,历史教科书歪曲史实。东京都知事石原慎太郎公然叫嚣:“人们都说日本(在南京)干下大屠杀,但这不正确。这是中国人编出来的谎言,一直要污损日本的形象”。极右翼代表人物、民主党众议员松原仁在国会公然声称“没有南京大屠杀这个事实”,称不能认罪,否则会“伤害到先人们的荣誉”。一些右翼分子狂叫“现在日本的教科书歪曲历史,严重伤害了国家的尊严。尤其是大阪府的教科书在提到‘南京大屠杀’时,说‘皇军’残杀了20万中国人,这是我们不能接受、也是不能承认的。”这些错误思想和言论导致日本先后三次修改历史教科书,将“侵略”改成“进入”,把“帝国主义战争”改成“大东亚战争”,反对承认给中国造成不幸,认为是给亚洲带来一个独立的机会。

 认为虫群大远征并不存在,知乎黑料版歪曲史实。台吧小吧主0000公然叫嚣:“反寨们都说虫群(在知乎)乱污蔑友商,但这不正确。这是反寨人编出来的谎言,一直要污损幻萌的形象”。极端虫群代表人物、市场部党众议员000000在台吧公然声称“没有虫群大远征这个事实”,称不能认罪,否则会“伤害到先人们的荣誉”。一些精股分子狂叫“现在知乎的回答歪曲历史,严重伤害了幻萌的尊严。尤其是匿名版的截图在提到‘虫群大远征’时,说‘虫群’恶意攻击了数个友商,这是我们不能接受、也是不能承认的。”这些错误思想和言论导致督战群先后三次修改内部宣传资料,将“侵略”改成“进入”,把“雪风友商战争”改成“幻萌保卫战争”,反对承认给友商造成不幸,认为是给手游业界带来一个革新的机会。

3. 主张侵占我国领土钓鱼岛,对台湾的野心日益公开化。日本右翼分子不断在钓鱼岛问题上制造事端,在东海油气资源问题上采取不负责任的单方面行动。1996年,中日关系因钓鱼岛问题而一时紧张,420个右翼团体约1520人上街游行示威,呼喊反华口号。近年来,他们对台湾的野心日益公开化,如:积极推动官方对台交流的实质进展,要求日本国会效法美国炮制“对台关系法”,邀请李登辉访日,支持台独势力分裂中国,达到“以台制华”的战略图谋。

主张侵占友商领地如贴吧,对各讨论区的野心日益公开化。虫群毒爆分子不断在知乎问题上制造事端,在画师借鉴问题上采取不负责任的单方面行动。2018年,BR关系因借鉴问题而一时紧张,127个虫群团体约1270人上知乎游行示威,呼喊反碧口号。近年来,他们对知乎的野心日益公开化,如:积极推动R版对知乎管家交流的实质进展,要求台吧会效法C吧炮制“对知乎关系法”,邀请小管家访R吧,支持同人画师势力分裂舰B,达到“以画师制舰逼”的战略图谋。

4. 炮制“中国威胁论”。一些日本右翼分子毫无根据地把中国的和平发展视作“威胁”,提出所谓的“中国威胁论”、“中国报复论”,认为中国重视历史问题不仅是要“敲打日本”,更将在强大之后“报复日本”;指责日本政府的对华外交是“谢罪外交”、“软弱外交”,煽动恐华、厌华、反华、仇华的情绪;攻击中国国防政策和军费开支“透明度不够”,污蔑中国国防力量发展有“向海洋扩张”的野心,对日本构成“威胁”。

炮制“贱婢媚日论”。一些舰R虫群分子毫无根据地把舰B的自主发展视作“卖国”,提出所谓的“贱婢媚日论”、“反寨报复论”,认为舰B重视历史问题不仅是要“敲打虫群”,更将在强大之后“报复虫群”;指责R版板主的对碧外交是“谢罪外交”、“软弱外交”,煽动恐碧、厌碧、反碧、仇碧的情绪;攻击贱婢立绘模式和游戏模式“考据度不够”,污蔑舰Bt在日动画化发展有“压迫虫群领地”的野心,对苍青构成“迫害网”。

  在日本政治舞台和社会生活中,右翼团体虽然人数不多,仅占全日本人口的千分之一左右,但其活动频繁、气焰嚣张、危害极大,日本右翼势力的猖獗,势必对日本政治发展方向和国民政治意识倾向产生潜在影响,严重破坏中日关系。

  在舰R玩家总数和社会生活中,虫群虽然人数不多,仅占全玩家人口的时分之一左右,但其活动频繁、气焰嚣张、危害极大,虫群势力的猖獗,势必对幻萌未来发展方向和玩家敌对意识倾向产生潜在影响,严重破坏舰圈关系。


最後

日本年轻人:“要我为它而死的国家,让它灭亡好了”。

知乎毒爆虫:“要我为它氪金的游戏,让它灭亡好了”。


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