问题

如何评价 9 月 10 号发售的国产游戏《山海旅人》?

回答
很高兴为你详细评价一下 9 月 10 日发售的国产游戏《山海旅人》。

《山海旅人》是一款由赤墨轩开发、Evoland发行的一款国产独立像素风冒险解谜游戏。它以中国古代神话传说《山海经》为灵感,讲述了一个凡人方时进,在机缘巧合下踏上了一段寻找失散之人的旅程,并在旅途中与各种神怪、人鬼产生交集,最终揭开一段尘封往事的故事。

总的来说,《山海旅人》是一款非常有潜力的国产独立游戏,它在叙事、美术、音乐和文化元素的运用上都展现出了不俗的实力,但也存在一些需要打磨的细节。

以下我将从几个主要方面来详细评价:

1. 叙事与剧情:深邃而富有情感,文化底蕴浓厚

亮点:
“讲故事”是《山海旅人》最突出的优点之一。 游戏并非简单地堆砌神话怪物,而是将《山海经》中的经典形象巧妙地融入到一段感人至深的故事线中。每一次的相遇,每一次的对话,都在精心构建着人物的情感世界和故事的深度。
人物塑造细腻。 主角方时进虽然是凡人,但他身上的执着、善良、以及面对未知时的勇敢都刻画得淋漓尽致。游戏中的其他角色,无论是人是妖,都有着各自的故事和情感,让人能够产生共鸣。
情感表达真挚。 游戏通过精巧的剧情设计和对话,营造出一种淡淡的忧伤、温暖的希望以及对生死的思考。许多玩家在游玩过程中都表示被游戏的剧情深深打动。
文化元素的巧妙融合。 游戏并非生硬地照搬《山海经》,而是从中汲取灵感,将神话传说与人物命运、情感纠葛相结合,赋予了这些古老的故事新的生命力。玩家可以通过游戏体验到中国古代神话的魅力。
多结局设计增加了重玩价值。 游戏的结局会根据玩家的选择而变化,这让玩家在体验故事的同时,也需要思考自己的行为对人物命运的影响。

不足之处(可能存在的):
部分剧情节奏可能略显缓慢。 对于一些习惯快节奏游戏的玩家来说,游戏的叙事节奏可能会显得稍微慢一些,需要耐心去体会。
前期铺垫可能需要一定时间进入状态。 游戏的开端是为了铺垫故事背景和人物关系,可能需要一些时间才能完全进入到游戏的精彩部分。

2. 美术风格:怀旧像素风,氛围营造出色

亮点:
经典的像素美术风格。 游戏采用了复古的像素风格,但并非简单的低像素,而是经过精心设计和打磨,色彩搭配和谐,细节丰富。这种风格既怀旧又具有独特的艺术感。
场景设计精美。 游戏的场景描绘了中国古代的各种自然风光和人文景观,从竹林到古刹,从山川到河流,都充满了诗意和意境。每一次场景的切换都能带来新的视觉享受。
角色立绘和动画生动。 虽然是像素风格,但人物的表情和动作都比较到位,能够很好地传达角色的情绪和性格。特别是一些神怪的设计,既保留了《山海经》的古朴感,又注入了游戏的特色。
氛围感十足。 像素风格和游戏整体的叙事风格相辅相成,共同营造出一种沉浸式的冒险氛围,让玩家仿佛置身于那个古老而神秘的世界。

不足之处(可能存在的):
像素风格的局限性。 尽管美术团队尽力了,但像素风格在表现一些复杂场景或精细动作时可能存在一定的局限性。
部分 UI 设计可能不够直观。 在某些情况下,游戏的 UI 界面设计可能不如一些现代游戏那么直观易懂。

3. 游戏机制:经典冒险解谜,体验较为流畅

亮点:
核心玩法是对话和解谜。 游戏的主要玩法是通过与 NPC 对话、收集线索来推进剧情,并进行一些简单的解谜。这些解谜并不算特别复杂,更侧重于逻辑推理和对剧情的理解。
互动性较好。 玩家可以与场景中的很多物品进行互动,从中获取信息或触发事件,增加了游戏的探索感。
操作简单易上手。 游戏的键位设计比较基础,玩家很容易就能掌握操作方式。
怪物设计有特色。 游戏中的怪物不仅仅是战斗的敌人,很多时候也是故事的一部分,它们的设计也融入了《山海经》的元素,并与剧情紧密相连。

不足之处(可能存在的):
部分谜题设计略显套路。 有些谜题可能相对容易猜到,缺乏一些挑战性。
游戏整体难度不高。 对于喜欢挑战性的玩家来说,游戏的难度可能略显不足。
战斗部分(如果存在)可能比较基础。 如果游戏中有战斗环节,其设计可能相对简单,更偏向于剧情推动而非核心玩法。

4. 音乐与音效:契合度高,增强沉浸感

亮点:
配乐优秀。 游戏的配乐非常出色,能够很好地烘托游戏场景的氛围,时而悠扬,时而紧张,时而悲伤,为游戏的情感表达增添了不少色彩。
音效恰当。 游戏中的各种音效,如脚步声、对话声、环境音等都处理得比较到位,能够增强玩家的沉浸感。
与游戏风格高度契合。 音乐和音效的选择与游戏的像素风格和东方神话主题非常契合,共同构建了一个完整的游戏体验。

不足之处(可能存在的):
一些音效可能略显单调。 在某些重复性的场景或互动中,音效可能会略显单调。

5. 文化传承与创新:亮点与挑战并存

亮点:
对《山海经》的致敬和再创作。 《山海旅人》在传承《山海经》文化的同时,也进行了大胆的创新和再创作,赋予了这些古老的神话新的生命力。这对于弘扬中华优秀传统文化具有积极意义。
引发玩家对传统文化的兴趣。 很多玩家通过《山海旅人》对《山海经》产生了兴趣,并开始去了解和学习相关的文化知识。

不足之处(可能存在的):
如何更好地平衡传承与创新。 这是所有基于传统文化进行创作的游戏都面临的挑战,《山海旅人》在一定程度上做得很好,但仍有空间可以进一步探索。
对神话的理解深度。 虽然游戏在取材上很用心,但可能无法满足所有对《山海经》有深入研究的玩家的期待。

总结来说,《山海旅人》是一款非常值得尝试的国产独立游戏。

它的优点在于:

引人入胜的剧情和细腻的人物情感。
富有诗意的像素美术风格和出色的氛围营造。
优美动听且契合游戏风格的配乐。
对中国传统神话文化(《山海经》)的成功运用和再创作。

当然,它也并非完美无瑕,一些需要提升的地方可能包括:

部分剧情节奏可以更紧凑一些。
解谜的难度和创新性有提升空间。
UI 和操作的细节打磨。

总评:9/10

《山海旅人》无疑是国产独立游戏领域的一股清流,它用匠心打磨出了一个充满东方韵味和人文关怀的故事。如果你喜欢沉浸式的剧情体验、对中国传统文化感兴趣、又或者只是想体验一款不落俗套的冒险解谜游戏,那么《山海旅人》绝对不会让你失望。它证明了国产独立游戏在讲好故事和挖掘文化潜力方面,已经取得了令人瞩目的成就。

网友意见

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话游会无月白熊

特别鸣谢 锅贴Qwu赠送游戏激活码

本文涉及剧透

前言:《山海旅人》是一款我一直想要玩一下的游戏。但因为各种各样的原因,我总是巧妙地错过了游玩它的机会。但缘分这种东西,有些时候就是很奇妙,我过生日那天,我的好朋友锅贴毫无预兆地把它当作生日礼物送给了我。说想要看我玩完之后随便写点什么。

欣然笑纳后,就有了这篇评测的诞生。


前期优点:国风解密

这游戏前期令我感到最为震撼的,就是把国风元素,巧妙地融入到了解密之中。

无论是对着账本打算盘,合计数字算对之后,从暗格才能取出的钥匙。

还是利用已有砝码重量作为标尺,利用秤杆子与加减法量出另外四个砝码重量,这些设计都把我的记忆一下子拉回到了年幼的时候。

在电子秤还没普及前,菜贩子就是拿这种秤来称斤两的。

在计算器还未普及的时候,我们的小学还教过我们珠算。

这两道不算难的谜题,让我忽然想起这两个老物件,难免倍感亲切。这也拉高了我对游戏后期谜题的期待。然而,后期的谜题设计,就急转直下,再也没有一道谜题,如前期这两道小题这般惊艳了。

虽然说猴戏,利用不同颜色,沟兑出对应颜色描绘脸谱,也算是融合了京剧文化。

但是就动脑程度来说,远远比不上前期谜题的巧妙设计。


“逆梦师”的逆梦之旅

即便谜题设计水准有所下降,但是游戏带给我的乐趣,却并没有因此而降低,

原因是因为游戏的第二个主系统“逆梦”。

所谓逆梦,就是回到改变某个人人生的时间节点,通过周围的一些固有信息改变他的想法。诱导他进行当初“并未进行”的某个行为,因为过去发生了改变。所以,我们所处的未来也会因为“逆梦”这个行为发生变化。

这个设定,就像我早年间看过的一部电影《蝴蝶效应》。只是《蝴蝶效应》的世界越改变越糟糕,而《山海旅人》中,人物的悲惨命运却会因为关键事件的改变,一定程度上向好的方向发展。

相信这样的设定,一定会让玩家产生这样的想法:改变过去的故事,到底会对现在有多少影响,故事又有多少种走向呢?

遗憾的是,游戏并没有向这种“多元化”的方向发展,每一个“梦境”,基本上都是一个碎片数量明确的拼图,玩家享受的是将“拼图”拼完整这一瞬间的成就感。而非通过自己的细微操作,探索出全新道路。

而因为“改变过去”这个设定本身,就是充满了BUG的,即使强行解释可以自圆其说,但某些关键节点,难免也会显得有点“生搬硬套”。

好在在《山海旅人》的整个流程中,只要不去过分挖细节,这样的“违和感”并不算强烈。


缺点一:名字太大,世界太小

我觉得游戏的第一个缺点,正如前文所述,故事太过线性,而《山海旅人》的名字起得太大,本身故事仅仅发生在两个小村子里。单看游戏内容,改成《老村往事》也完全没有问题。

整个游戏流程明明是向着“小而美”去制作的,但到了结尾时,却偏偏又要弄一个“黑暗中隐藏着那位大人”,“幕后黑手仍未死绝”,“逆梦师的故事等你再续”……

这大概是国产游戏的一个通病,总是梦想着打造XX世界。让玩家产生没必要的期待。

故事本身,在如此之小的两个村庄里,除了主线流程外,连稍微丰富一点的支线剧情都做不到。这还哪里谈得上“打造世界”。

就如同十多年前令我眼前一亮的《雨血》系列,明明可以在小世界里完成故事自洽,成就一代经典。但最后,却偏偏要做大世界的拓展,结果最初不成熟的设计绑架了后续故事的发展,而制作组编织故事的能力,也完全不够撑起整个沉重的世界。

说回《山海旅人》:

原本游戏将地府、土地爷这些中国民俗志怪兼容在了游戏之中,人物的表现和对话风格都非常好。本身在资金不足的情况下只要做到窥一斑而见全豹就可以了。

但可惜的是,游戏制作组似乎并不这样认为,他们用有限的资源,将这些本该用丰富资源展示的地方,压缩在一个极小的空间之中。

导致鬼市加奈何桥的大小,未必有一个人口为10的人间小村落范围大。

这或许也是为什么大多数国产系列游戏,每更新一代版本,哪怕是同一个地址,也要推倒再建的原因。因为他们知道,这些“老东西”如果放在新的游戏中,会被玩家当作“没诚意”的表现。

因为这些东西,的确在“创作之初”,就不够优秀。

这里特指的,就是《山海旅人》为玩家强行展示的“地狱全风貌”。


优点:细节出色的主线

不过,山海旅人的主线故事设计,是足够称得上优秀的。

通过一个个过去的梦,将小村子中的村民故事,抽丝剥茧般展示给我们,每解开一个梦,就会抵达新的区域,遭遇新的谜题,每解开一个梦,又会对同一个角色,有更深一层的认识。

在故事的多重反转下,我们最终了解到了故事的全貌。

更绝得是,游戏并没有“捂住线索”,在关键时刻造成“强行反转”。

而是在故事之中,你就可以感觉到异样。比如多次获得的关键信息“我老伴去哪儿了?”

比如,我们通往“好方向”的故事引导,往往是诱发村民的想法指向右侧。

而故事中唯一一次造成“逆梦师”七云死亡的梦境下中,七云通关的条件,是将他们的想法全部引导“向左”。当时在玩到这里的时候,我的心里产生了一种“极为别扭”的想法。

直到故事进行到七云死亡,后来再度进入同一个场景的“逆梦”模式,我才有如梦初醒之感。


像这样优秀的细节,我还可以再指出一处:

游戏进行到中期,我们从梦境中回归之后,发现村子内布满了蛛网,我们用纺车将蛛网纺织成琵琶琴弦时,我原本认为这个设定有点无厘头。但当看到琵琶声能驱散周围的鬼火,甚至将后期的蜘蛛小妖吓退后。

我才发现这其实也是一个早已铺设好的隐藏线索。原来藏匿于村子之中的那只大妖,竟然是一只蜘蛛精。

怪不得那把琵琶能有如此强悍的威力。

这款游戏还教会了我一件事,原来让人感到伤心,并不一定要死漂亮的女主角。一个一路上唠唠叨叨,弹琵琶不好听,还总是看不出大家不喜欢它演奏的胖妖怪。

如果在关键时刻,深思熟虑之后舍身去救主角,依然会令人动容。

这种将一个人的存在完全抹去的设定,让我自然联想到了天之痕的失却之阵。

这样的套路哪怕再过二十年,只要应用得当,依然会很感人。

真是屡试不爽。


缺点2:像素游戏——不高清的马赛克

我觉得另外一个槽点,就是同样作为像素游戏,山海旅人在实际游玩时,画质太过粗糙。

往好听了说,是追求复古,往难听了说,就是没有那么多钱把自己的画面做精。

不能说一个个无脸人的造型没有风格,只能说这样一个个无脸的角色,有些限制了剧本整体的发挥吧。


结语:其实在整个游戏游玩的过程中,我能察觉到游戏仍然有许多国产独立游戏共有的“赶工特性”。就个人而言,我更期待这类题材的国产游戏,不必非得要构架“XX宇宙”、“XX世界”。只要有自己独立的风格,将细节打磨到位,再提供给玩家一点自由。那么你的每一部作品都将会是“优秀作品”。

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