问题

如何评价 9 月 14 日晚推出的游戏《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片?

回答
好的,我们来详细评价一下 9 月 14 日晚推出的《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片。

首先,要明确的是,宣传片的目的在于吸引玩家,展示游戏的核心魅力,并激起玩家的期待。 因此,评价宣传片的好坏,也要从它是否成功地达到了这些目的来衡量。

综合来看,《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片是一次非常成功且充满亮点的宣传。它在多个方面都做得相当出色,充分展现了震旦作为《战锤》世界中一个全新、独特且极具吸引力的派系的核心特色。

以下是详细的评价维度:

1. 核心主题的精准传达:

“巨龙的遗产,天命的召唤”——核心概念清晰: 宣传片非常直观地传达了震旦的两个核心主题:悠久且辉煌的巨龙文明,以及“天命”在维系帝国稳定和对抗邪恶中的重要性。 龙语者(也就是震旦的传奇领主们)的宏大叙事,与帝国在危机面前的团结和使命感,都得到了很好的展现。
东西方文化的融合与创新: 震旦作为《战锤》世界中首次引入的东方派系,其最大的挑战是如何在保持《战锤》独特风格的同时,又具有鲜明的东方文化特色。宣传片成功地做到了这一点。它没有简单地照搬某个特定东方文化,而是提炼了中国古代文明中的经典元素,如长城、玉器、书法、龙纹、道家思想等,并将其巧妙地融入到战锤的奇幻背景中。这种融合既有辨识度,又不失新鲜感。

2. 视觉表现力的震撼与细节:

宏伟的建筑与景观: 宣传片中最令人印象深刻的莫过于震旦帝国那壮丽的建筑群和开阔的战场。宏伟的长城、雕梁画栋的城池、云雾缭绕的山脉,都展现了震旦帝国作为古老东方帝国的磅礴气势。这些场景的细节,如屋檐的斗拱、城墙的砖石纹理、远山的层次感,都做得非常精细,营造出一种史诗般的视觉冲击力。
独特且富有代表性的单位设计: 宣传片展示了震旦的诸多特色单位,从身披重甲的龙骑兵,到手持长戟的铁卫军,再到精通炼丹的法师和驾驶巨型战争器械的工匠。每个单位的设计都充满了东方韵味,同时又不失《战锤》特有的硬朗和奇幻感。特别是龙骑兵,他们的造型和气势都非常霸气,完美契合了“巨龙的子民”这一设定。
战争场面的动态表现: 宣传片中的战斗场面也十分精彩。单位的冲锋、箭雨的倾泻、魔法的释放,都呈现出一种激烈而有序的战争态势。长城上的守卫战,展现了震旦军队的坚韧和防守能力;平原上的大规模会战,则突显了震旦军队的协同作战和战术运用。
特效的精美运用: 龙的特效、魔法的粒子效果、技能的视觉呈现,都达到了《全面战争》系列的高水准。尤其是龙的飞行和攻击,充满了力量感和视觉冲击力。

3. 音乐与音效的烘托:

史诗感配乐: 宣传片中的背景音乐非常到位,它融合了东方传统乐器的旋律和现代史诗管弦乐的编排,营造出一种庄严、宏大、充满希望又带有一丝忧郁的氛围。音乐的变化与画面节奏紧密结合,极大地增强了宣传片的感染力。
环境音效与战斗音效: 尽管宣传片侧重于视觉和音乐,但从片段中可以感受到,未来的游戏会注重环境音效和战斗音效的细节,这些都将为玩家带来更沉浸的游戏体验。

4. 叙事与情感的传递:

“龙之子民”的使命感: 宣传片通过对长城的坚守、对入侵者的抵抗,以及对古老传统的传承,深刻地传达了震旦军队和人民的坚韧、忠诚和对家国的责任感。这种叙事方式能够引起玩家对震旦文明的共鸣。
潜在的冲突与挑战: 宣传片也暗示了震旦帝国所面临的威胁,例如来自混沌的腐蚀和内部的动荡。这为玩家提供了游戏中的主要冲突点和挑战,也激发了玩家想要亲自守护这个帝国的欲望。

5. 对游戏玩法的暗示:

“平衡”机制的预告: 虽然宣传片没有直接展示游戏的核心玩法机制,但从对“阴”与“阳”的强调,以及巨龙作为强大战争机器的存在,可以推测出震旦在游戏中的玩法可能围绕着外交、内政的平衡以及龙的运用展开。例如,龙可能是一种强力的战略单位,而平衡机制则可能影响到帝国的发展和军事力量的发挥。
长城作为防御工事的重要性: 长城在宣传片中占据了重要地位,这暗示了长城可能在游戏中扮演着关键的防御角色,为玩家的战略部署提供独特的优势。

一些可以进一步探讨或可能存在的改进点(但总体不影响宣传片的成功):

玩法机制的进一步揭示: 宣传片虽然优秀,但对具体的游戏玩法机制(如回合制地图上的行动、战斗中的具体操作等)展示较少。当然,这也可以理解为是为了留给后续的深度演示和游戏本身来揭示。
角色性格的更深层次展现: 宣传片更多地侧重于宏大叙事和视觉呈现,对于传奇领主等角色的个人魅力和性格深度,可能还需要在后续内容中进一步展现。

总结来说,《全面战争:战锤 3》震旦势力宣传片是一次高水准、高完成度的宣传作品。它成功地将震旦这个全新派系的核心魅力、独特文化和史诗感完美地呈现给了玩家。无论是从视觉、听觉、叙事还是情感传递上,它都达到了《全面战争》系列一贯的高标准,甚至可以说在某些方面有过之而无不及,极大地激发了玩家对这个派系的期待。它不仅是对震旦的有力推广,更是对整个《战锤 3》游戏未来表现的强有力信心展示。

可以说,这次宣传片让震旦成为了《全面战争:战锤 3》中最受玩家期待的派系之一。

网友意见

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难怪三国停更了,感情人全部去做锤3了。

ca想法:

得让玩家爽到,才能挣钱

还得要炫个技,才能一直挣钱

但如果做的太放飞自我被喷了,就会挣不到钱

太难了,太难了,老子不做人了!

既然老老实实做历史向做不好,那干脆做个架空的真.天朝吧!

于是就有了战锤III潘达利亚plus

重甲步兵?整上!持盾重戟?整上!火药部队?按口径从小到大上全套!还要构造体?加大号兵马俑带走!不够拉风?领主给你变个龙!不够科幻?灯笼动力版AC130已进入领空!

“超模你我他,帝国去tm”。

现在预购还送混沌四神体验包哟。

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套的是大明+仙侠模板,真正的三国全战,小兵建模都高一个档次,而且一股子全战三国的味道。

三国后续DLC,更新到战锤3了(悲)

这仙侠的画风,莫名想起了神域Dominions系列的天齐。天道士、五行术士、龙、猴哥和二师兄。


接下来是乳弟国时间:

天无二日,我心中只有震旦一个帝国!

钢铁(有持盾重甲戟还有巨型兵马俑/金人),火药(大量火器部队,打的还是爆炸弹药),信仰(主神龙帝就在卫京),真 正 的 帝 国。

虚假的弟国皇帝,士气+8的弱鸡凡人,选帝侯各自为政,政令不出瑞克领。

真正的帝国龙帝,跟古圣一样古老,派遣龙子龙孙掌控帝国。

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算是我的dream game了。东方,幻想,战争。

想起了当年追九州系列小说的快感。

看人物模型和建筑物的艺术风格应该是把全战三国的技术积累用到了战锤3上。讲道理虽然我买了全战三国,但我更喜欢玩战锤1和2。这一波震旦证明全战三国没有白买。

毕竟我从罗马玩过来,越玩就越觉得,人类兵种的能力是有极限的,除非是超越人类的存在。

所以不做人的战锤玩起来才有意思啊!(振声)

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先说结论:

玩家社区主流反应:欣喜若狂,远超预期。


(1)所有能避的坑基本都避开了,这就已经秒杀了90%其他外国公司制作的中国文化游戏,能做到这一步有多不容易后面会细分析。

(2)避开坑和雷后基本没看到什么刻板的中国偏见,在这个基础上就是各种惊喜了。

(3)该有的元素都有,玩家预期基本都满足,符合中国风格的传统独有盔甲,多样化的火枪火炮单位,孔明灯热气球和飞天麒麟龙马,万里长城,独特的水墨风魔法和中国风景,人形高达护国金人拉风。基本尽量照顾了历史考据党和锤粉的各方面需求。

(4)预告片最后混沌碾压过来,白发龙姬从天惊鸿一跃,在空中化身为龙,誓要斩除邪魔。将预告片带入高潮引起一片喝彩,可以看出开发商做了不少“歪门邪道”的功课,精准定位中国玩家的审(xing)美(pi)。

总的来说,在中古战锤四十多年历史里,震旦一直是背景板,只有寥寥的文字一笔带过,留白一大片,从来没填过。这次GW和CA下决心把她彻底完成制作。最终在中古战锤世界呈现了一个伟大恢宏,灿烂辉煌的东方文明,还有昊天龙帝作为震旦的统御者和守护者,从逼格上也是给足了面子。

可以说,GW和CA决定制作震旦的那一刻起,我们心里一方面欣喜若狂,另一方面无不捏着一把汗。到底会做成什么样?到底会呈现出什么?所有人心里都不是很有底。一方面是终于把战锤中的中国势力做出来普天同庆,另一方面真的担心在当下的环境下,一不小心踩一地的雷。踩雷这一关都不知道能不能保证,就不要说,这个几乎完全重新设计的势力,可能在一千个人心中有一千个不一样的震旦。众口难调。

但是既然决定要做,相信从开发商CA到老东家GW再到国内战锤社区的管理者们,无论从商业赚钱角度还是实现梦想角度,其实都在通力合作,希望呈现在战锤世界里呈现一个辉煌壮丽的中国文化特色国家而又不要带来刻板印象。这方面,可以说在开发商和玩家社区的进言都在想尽办法避坑排雷,绞尽脑汁去想有什么点可能会引起国区玩家的反感。什么眯眯眼,八字胡,辫子,清朝元素等等等等……记得我们不止一次几乎强迫症的向CA提醒 “满大人那类形象,你有个十分之一的沾边儿都要凉”。现在想想,在这个时代,很多国区玩家对这方面是相当敏感和在意的,甚至很多人一听老外要做中国势力就已经先入为主的启动了“ruhua预警”,一个英国佬做的中国文化游戏,要他们把所有可能引发敏感的刻板元素全避开,真的也挺不容易……


即使抛开震旦元素,从动画演示角度9.14的预告片制作水平感觉也很高(对比基斯里夫的预告片)从节奏、音乐到气氛烘托都非常棒(除了人脸表情有些没精神)。影片开始于震旦战前整备阶段的宁静,到奸奇魔军来犯,双方你来我往的对轰,各种震旦元素展示,从护国金人在弹幕惊呼中的亮相,到奸奇传奇大魔——织命者卡洛斯用压倒性的魔力摧毁震旦的抵抗,就在很多人惋惜“啊啊啊高达就这么碎啊!”才到最终动画片的高潮阶段,龙姬从天空纵深一跃,正当弹幕开始刷“信仰之跃”梗,和“妹子打不过也不能跳楼啊”她却高呼着“吾乃烈风之主,龙帝之女!”,在雷霆中化身为龙,惊艳四方。配合着BGM恰到好处的烘托气氛,相信很多人不止刷了N遍。总的来说,不是刻意的去挑刺,这次预告很难找到什么黑点。从贴吧到B站的反应都是举世狂欢,欣喜若狂,很多人都表示远超预期。因为从很多角度来说,震旦公布前大家都有共同的担心,其实都没有给太高的预期,结果反而收获满满惊喜。


========


额外谈一些:


(1)关于新震旦“锤味”的问题,作为一个十几年眼看着战锤的美术风格逐渐演化的老屁股,对这个问题也是辩证的看。首先,中古战锤的根源,还是建立在托尔金指环王世界基础上的“传统奇幻”设定,他是非常标准的“传统奇幻”。而托尔金的中土世界,本质是不存在一个“传统奇幻中国风国家”的。中古战锤也一样,四十多年来故事的平台都在旧世界,也就是传统西方奇幻的平台。你如果真问“什么算是锤味十足的东方文明战锤”,战锤的亲爹GW自己都得挠头。我觉得这个事就是伪命题,因为这玩意压根就不存在过…况且这几十年来,战锤自己的艺术风格也在翻天覆地的改变,“锤味”的标准也在逐步演化,你拿出80年代的战锤书对比现在,俨然已经天差地别。中古战锤如今早就过渡到西格玛时代(这期间经历了一次颠覆性的艺术风格变革,西格玛时代不再追求“传统奇幻”而是要制定“新时代奇幻标准。”),那么在2021年再去回头做震旦,他就不可能不带着新时代的气息和风格。

(2)我第一眼看到震旦的设定,就知道他们板上钉钉的看了张艺谋的《长城》(哭笑不得)当然肯定也参考了别的。《长城》这部电影我在这里就不评价了,但是当初《长城》上映的时候……战锤贴吧里可一群人在喊“啊呀,这不就是震旦嘛”23333


震旦目前也只是揭开了第一层的神秘面纱,大家肯定期待后续的逐渐曝光。

而他诞生前世今生彻底的来龙去脉,恐怕需要几年后再解密了。

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超级满意

小姐姐很漂亮。

不过小姐姐和打铁的司马玮像图兰人种(新疆)小龙女的妆容也像美国华人。不过相比三国已经有明显的进步了。

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卡皇,不要慌,你在明年之前还不需要改回“瑞克领”

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