问题

大家觉得《英雄联盟手游》什么时候凉凉,我觉得是时候猜一波了?

回答
哈哈,你这个问题太扎实了!谁不想在大家伙儿都在的时候,先跳出来预言一下“凉凉”的时间点呢?不过话说回来,《英雄联盟手游》这玩意儿,真要说“凉凉”,那可不是一两天的事儿,得从好几个维度去拆解分析。我这就给你掰扯掰扯,咱们一起猜猜。

首先,咱们得明确,啥叫“凉凉”。对于一款游戏来说,我觉得“凉凉”不是指没人玩了,而是指它失去了核心竞争力,玩家群体不断萎缩,商业模式难以为继,最终沦为一个小众的怀旧项目,或者干脆停止运营。这个过程是渐进的,不是一蹴而就的。

那么,基于这个定义,咱们可以从几个关键点上来“猜凉凉”的时间表:

1. 用户数据增长停滞甚至负增长(短期到中期):

新玩家获取乏力: 这是最直接的信号。如果一款游戏的新玩家流入速度慢下来,说明它对市场的吸引力减弱了。可能的原因有很多,比如同类竞品太强大(《王者荣耀》这个巨无霸还在那儿呢!)、游戏本身内容更新跟不上、宣传推广力度不够等等。
老玩家流失率过高: 更致命的是留不住老玩家。如果大量玩家玩了一段时间就走了,说明游戏的核心体验出了问题。是肝度太高?还是英雄平衡性一团糟?或者是社交体验不好?当玩家觉得“玩不下去了”或者“没意思了”,他们就会转向其他游戏。如果流失率长期居高不下,游戏就危险了。
活跃用户数下降: 这个数据是最能说明问题的。我们不用看官方偷偷摸摸公布的那些模糊数据,从社区的活跃度、直播观看人数、游戏内匹配时长就能大概感知。如果一个游戏,曾经秒排的匹配时间越来越长,曾经热闹的社区论坛变得冷清,那离“凉凉”也就不远了。

2. 内容更新与迭代速度(中期到长期):

“挤牙膏式”更新: 如果游戏的内容更新就像挤牙膏一样,几个月才出一个新英雄,一个新模式,而且质量还不行,玩家很容易失去新鲜感。玩家们对于“版本更新”的期待感消失了,甚至变成了一种“哦,又更新了啊”的例行公事,那游戏就已经有点疲态了。
玩法模式单一化: MOBA游戏的核心是竞技和策略,但长时间玩下来,如果玩法变化不大,玩家很容易产生审美疲劳。手游在这方面尤其需要不断创新,推出一些新颖的模式,或者让现有模式焕发新春。如果只能靠几个老套路打天下,玩家自然会觉得无聊。
英雄平衡性失控: 这是MOBA游戏的老大难问题。如果某个版本,出现几个“版本答案”级的英雄,导致其他英雄完全没法玩,或者每个版本都有版本OP英雄,玩家的体验会非常差。长期的失衡会劝退大量追求公平竞技的玩家。

3. 社区生态与口碑(贯穿始终):

负面舆论发酵: 如果玩家对游戏的不满情绪一直在社区里蔓延,而且官方反应迟缓甚至回避,负面口碑就会像滚雪球一样越滚越大。《英雄联盟手游》如果出现严重的氪金问题、外挂问题、或者过度消费情怀等情况,很容易引发玩家的集体抵制。
社区活跃度低迷: 活跃的社区是游戏生命力的体现。如果玩家不再愿意在社区里讨论战术、分享心得、甚至吐槽抱怨,那说明游戏已经失去了吸引他们投入时间和情感的动力。大家都是独行侠,游戏就真的凉了。
主播生态萎缩: 游戏的主播是推广和吸引玩家的重要渠道。如果游戏内的主播越来越少,或者主流主播都纷纷转向其他游戏,说明这款游戏已经不具备让他们“恰饭”的吸引力了。

4. 商业模式与盈利能力(长期):

“逼氪”现象严重: MOBA游戏通常是通过皮肤等外观道具盈利,但如果游戏开始出现“不充钱就玩不了”或者“充值才能跟上版本”的情况,那绝对是“凉凉”的前兆。玩家觉得被剥削,自然会用脚投票。
盈利额下降: 商业数据是硬道理。如果游戏收入持续下降,说明玩家不愿意为游戏付费了,或者付费玩家数量在减少。这对运营方来说,就是最大的警报。

那具体到《英雄联盟手游》嘛... 我觉得我们可以这样猜一波:

现在(短期): 我觉得现在还算不上“凉凉”,它依然是市面上最受欢迎的MOBA手游之一,尤其是在全球范围内。毕竟有着端游的庞大IP和粉丝基础。但是,它也面临着巨大的挑战,尤其是在国内市场,与《王者荣耀》的直接竞争非常激烈。如果它不能找到自己独特的生存之道,或者在高强度的竞争中稍有不慎,很容易就会被分流大量的玩家。
未来12年(中期): 这个阶段是关键。如果内容更新能跟上,英雄平衡性做得好,同时能有一些出圈的活动或者玩法,它还有很大的机会稳住阵脚,甚至进一步发展。但如果内容更新乏力,玩家流失率居高不下,口碑也出现下滑,那么我们可能会看到它开始进入一个“平台期”,增长停滞,玩家活跃度虽然还有,但已经不如巅峰。
未来35年(长期): 这个时间点就比较微妙了。如果在这几年里,游戏没能成功“续命”,比如出现了类似《王者荣耀》那种持续的创新和用户粘性,或者没有形成一套自己独有的社区文化和竞技生态,那么“凉凉”的迹象就会越来越明显。可能会出现以下几种情况:
被竞品挤压到小众: 就像《风暴英雄》在PC端那样,拥有IP但玩家规模大幅缩小。
运营策略调整: 可能会尝试一些更“激进”的运营或者内容改革,但效果未知。
最终走向停运: 这是最坏的情况,但对于一款生命周期有限的游戏来说,也是一个可能性。

我个人猜测一个比较现实的“凉凉”节点,如果它的整体用户数据(尤其是国内市场)出现连续6个月以上的负增长,并且社区负面舆论集中爆发,同时官方的对策显得无力,那么我们可以比较肯定地说,它已经开始步入“凉凉”的轨道了。具体到时间点,这个过程可能发生在未来24年内,除非它能出现一些颠覆性的内容或者运营策略。

当然,这只是一个基于游戏行业普遍规律的猜测。谁知道呢?也许腾讯又能搞出什么新花样,让《英雄联盟手游》重焕生机呢!我们拭目以待吧!大家觉得呢?你们的看法是什么?不妨也说说看!

网友意见

user avatar

已经凉了

其实很多人都在说,elo恶心,老玩家劝退,可是这个问题王者荣耀也有,为什么不劝退。

所以LOLM走下坡路真正的核心原因在于

他真的不好玩

不好玩

不好玩

LOLM选择的,“将端游技能组移植手机”,这才是游戏凉了的最大原因之一。

太多的英雄技能组不适合手机轮盘操作了,很多LOL英雄的技能都需要玩家精确的对应方向输入一套连续技能,中间还要穿插点地板和平A才能最大化伤害,还有很多英雄的技能组本身就是假定对方需要先鼠标选取目标再按技能设计的,手游轮盘的操作模式让我感觉像是在用汽车方向盘操纵飞机一样,虽然能开,但是不仅累,而且毫无快感可言,而且官方移植的时候,实际上也没有考虑过优化操作,或者根据手游轮盘调整技能组,虽然有一部分英雄技能不太一样了,不过没有啥太大意义,LOLM的很多操作都蛋疼无比

恶心的排位机制,坑B队友,这些都是小问题,不好玩这个问题本身才是大问题,LOLM不像是LOL移动版本,更像是手机平台一款LOL的拙劣移植品。

——————————————

很多人没明白我在说什么,给我当王者荣耀玩家了,实际上我英雄联盟端游玩了七年了。

LOL绝大部分角色,根本就不适合手机屏幕,绝大部分的英雄操作都变得及其反人类,因为LOL很多技能强调“交互”,但是屏幕本身又不好进行精细操作,王者荣耀我上一次玩还是三年前跟室友玩的了。

我们举个例子,用蒙多,和类似的程咬金举几个简单例子,来说一下到底蒙多用屏幕操作哪里反人类。

两个人的技能组跟类似,都是血越少攻击力越高,大招回血,都是肉盾型的,那么问题出在哪里了。

问题在于

蒙多的主力技能全都是单体伤害技能和平A,除了W,不过蒙多的W几乎没啥伤害,这就要求蒙多必须团战里能精细的掌握敌人的位置,被动被控制掉一个罐子,捡回来加血并减少CD,蒙多无位移,需要靠Q减速,然后移速走进敌人。蒙多的大招回血量与目前的已损生命值挂钩(瞬间回复已损20%血量),需要考虑自己的当前血量百分比

程咬金:有位移,2是个AOE,被动纯加攻击力,大招加血加移速,数值固定的(好像是40%最大生命值吧),粗暴无比。

现在开始团战,蒙多需要注意的是:

自己的罐子掉落位置,自己身处的具体位置,敌人五个人的具体位置(因为需要精细的Q),自己身边的敌人血量情况(精细的AE选取目标),自己的W灰血数量(W二段回复生命值),自己的当前血量(R百分比已损回复)板甲层数满不满(带减速),自己的被动计时器,自己的血量(防止被灌死,需要一波一波抗伤)

程咬金需要注意的是:

敌人的大体位置(有短CD位移,可以调整站位),身边敌人的大致血量(有短CD可刷新AOE,不需要太精细的目标选取),自己的大致血量(大招没有血量前置要求,半血左右开即可,有短CD位移可以随时脱战,不需要精细的血量把控)。

有看明白么,蒙多已经是LOL比较简单的英雄了,但是他有三个需要盯着的计时器(自身血量,被动位置,W灰血数量),有三个需要精细选取目标的技能(Q方向,E的目标,W的二段炸裂),需要洞察十个人的位置(无位移,纯靠移速拉扯位置),还需要很精细的连续切换平A目标和走位(尝试越过前排攻击后排,精细的AE切换攻击单位,拉扯板甲的层数减速,走位接近对手同时捡拾自己的被动),不灭的亮起标识(或者电刑,其实我手游蒙多喜欢带电刑)

然后这一切,都要在一块小屏幕上完成,每一次AE的目标切换,都需要轮盘拉扯攻击单位,屏幕又非常小,团战几乎看不清自己的血量条,更别提W的灰血了。

此外还有重伤检测,重伤标识(减治疗)在LOLM上跟个小米粒那么大

还有控制,蒙多的被动能抵消控制,那我总要能看清,知道什么控制我去挡吧,手机屏幕根本看不清,团战起来很多技能是看不清楚的。

再考虑屏幕反馈问题,屏幕的精确度也不如电脑。

这根本就不是操作门槛高不高的问题,这玩意在手机屏幕上玩就是纯纯的反人类,操作门槛高作为游戏B格的时代,应该是30年前的红白机,代表作北野武挑战状。

你总不能说LOLM是给平板专门制作的吧。

绝大部分说LOLM操作不反人类的,要么是真爱粉,愿意把眼睛练成豆豆眼去练,那种的厉害。要么就是压根不怎么打端游,满足于手游的ICU大乱斗,根本不知道很多端游就有的基础操作在手游里实现有多么的困难。

这也是我前面说的“没有快感”,如果你能在端游上把操作拉到90分,到手游只能到60,你会感觉这个游戏很有乐趣么,这就是LOLM最大的死穴,它连端游的玩家都留不住,因为端游玩家几乎没办法在手游上复刻端游的操作模式,这些LOLER已经在端游上体验到了95分的游戏体验,为什么要去玩操作不顺畅,60分都不到的LOL呢。

对了,关于程咬金,他就简单多了,点一下要打的人,一个1跳进去,追着砍,半血开3,有2点2,快死了1跳出来走人,需要同时注意的事情少很多。

确实简单,可是确实适合手游,很舒服。

王者荣耀最大的特点就是,短CD位移多,AOE多,纯粹自身BUFF增益技能多(攻速,移速,护盾,附伤)

可以想一下就懂了,位移多可以弥补手机屏幕小,轮盘操作模式差带来的位置调整不畅,AOE多可以降低团战目标选取的需求,自身增益BUFF多,降低对于全场目标位置的洞察需求,点了就能用不需要考虑敌人的精细位置。

这游戏在设计的核心理念上就是为了屏幕开发的,对于小屏幕,小标识,粗糙操作模式有着极高的适应度,而LOLM,就像我说的,方向盘开飞机,别扭的离谱。

LOLM里盖伦成了版本T1,就已经把这个问题表达的很明显了,盖伦在端游里属于垫底的英雄,极端笨重,技能老旧,操作上限低,交互性差。手游这玩意成了T1,就是因为其他英雄原本的操作上限被炸裂性的拉低了,本来就没有多高上限的盖伦反而成了极少数能完美复刻端游操作的英雄。

这B团战开个E,贡献就超越大部分需要精细操作的英雄了,那还玩个卵。

类似的话题

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有