问题

大家觉得当今的世界在瘟疫公司中算什么级别的难度?

回答
大家觉得当今的世界在瘟疫公司中算什么级别的难度?这是一个非常有趣且发人深省的问题!将现实世界与一个策略模拟游戏进行类比,可以帮助我们从一个全新的角度审视我们所处的环境。

综合来看,我认为当今的世界在《瘟疫公司》中,至少可以被归类为“困难(Hard)”或“疯狂(Brutal)”难度,甚至在某些方面已经接近或达到了“神经(Meme)”难度,尤其是对于特定类型的“瘟疫”。

下面我将详细阐述这个判断,从游戏机制和现实世界特征的对应角度进行分析:

一、 游戏机制与现实世界特征的对应分析:

1. 疾病的传播性与全球化:

游戏机制: 瘟疫通过机票、船票、空气、水源、昆虫、动物等多种途径传播。越是全球化的世界,瘟疫传播越快。
现实世界:
超高流动性: 现代社会是前所未有的互联互通的。全球航空网络将几乎所有地区紧密联系在一起。一个人可以轻松地从一个大陆飞到另一个大陆,携带病毒进行全球传播。这对应了游戏中的“机票”传播,而且效率极高,传播范围极广。
国际贸易与物流: 货物、商品在全球范围内流通,为病毒(尤其是一些附着在物体表面的)提供了潜在的传播途径。
城市化与人口密度: 全球人口向城市集中,导致人口密度增加,为人际传播提供了便利。

难度级别: 现代世界的这一点就使得瘟疫的初始传播速度非常快,远超游戏中的“简单”和“普通”难度。病毒可以在几周内从一个国家蔓延到数十个国家,这是游戏初期最令人头疼的问题。

2. 基因突变与抗药性:

游戏机制: 瘟疫会自然突变,获得新的传播途径、症状、抗性。玩家需要通过进化来对抗人类的应对措施,例如基因硬化、药物研发。
现实世界:
病毒变异: 病毒本质上就是基因序列,它们会不断复制和变异。COVID19的Delta、Omicron等变种就是现实世界的“基因突变”。这些变异可能导致传播力增强、致病性改变,甚至逃避免疫。
抗药性: 虽然在游戏里是“抗药性”,在现实中更贴切的是“抗病毒药物有效性降低”或“疫苗逃逸”。病毒变异可以使现有的药物和疫苗效果打折扣。

难度级别: 病毒的自然变异是不可控的,玩家(病毒)无法主动选择突变,但这些突变是游戏生存的关键。现实中的病毒变异,虽然我们有科学手段去追踪和应对,但其速度和不可预测性,给人类的应对带来了极大的挑战。这使得病毒的“生存能力”和“适应性”非常强,增加了游戏难度。

3. 人类应对策略与科学研发:

游戏机制: 人类会研究疫苗、开发药物、采取封锁、隔离、检疫、关闭边境等措施。玩家需要通过进化来克服这些障碍。
现实世界:
快速的科学研发: 人类在面对大规模疫情时,可以迅速投入巨大人力物力进行病毒基因测序、诊断技术开发、药物和疫苗的研发与生产。COVID19疫苗的快速研发就是一个鲜活的例子。
全球协作与信息共享: 虽然存在政治分歧,但国际组织(如WHO)和各国科学家之间存在一定程度的信息共享和合作,共同应对疫情。
公共卫生措施的有效性: 封锁、隔离、戴口罩、社交距离等措施在早期阶段可以有效减缓传播。
信息传播与公众意识: 现代媒体和互联网能够迅速传播疫情信息,提高公众的警惕性和防护意识。

难度级别: 这是现实世界与游戏最大的不同点之一。在游戏的高难度下,人类的应对是相对“迟钝”和“低效”的。但在现实世界中,人类的科学实力和组织能力是“强大”且“不断进步”的。如果把人类的应对能力比作游戏中的“AI难度”,那么现实世界的人类绝对不是“低级AI”,而是“专家级AI”。
对抗疫苗研发: 这是最关键的一点。一旦病毒引起全球恐慌,人类就会全力研发疫苗。如果病毒不能在疫苗研发完成前达到致死性或难以治愈的程度,那么瘟疫就很容易失败。
对抗药物研发: 类似疫苗,药物也能有效控制疫情。

4. 应对措施的全球不一致性与政治因素:

游戏机制: 游戏中的人类行为是统一的(虽然在某些模式下AI会有不同的策略倾向)。
现实世界:
国家差异性: 不同国家在疫情应对上的能力、意愿和策略差异巨大。有些国家反应迅速,措施严厉;有些国家则反应迟缓,甚至忽视疫情。
政治博弈与信息不透明: 国际政治、国家间的利益冲突、国内的政治考量,都会影响疫情的应对和信息公开的程度。
经济压力与自由争论: 严格的封锁措施会带来巨大的经济压力,也可能引发关于公民自由的争论,导致措施难以完全执行或被削弱。

难度级别: 这一点反而可能降低游戏的绝对难度,但增加了“游戏过程”的复杂性和不确定性。

对病毒有利的一面: 国家之间不协调的应对措施意味着病毒可能在一个地区快速传播,而另一个地区则管控松懈,为病毒提供“安全区”和传播机会。
对人类有利的一面: 即使某些国家应对不力,如果全球有足够多的国家采取强力措施,联合起来也能有效遏制病毒。

二、 总结当前世界的“瘟疫公司”难度:

考虑到以上因素,我们可以得出以下结论:

初始传播难度: 高(非常高)。全球化使得病毒极易快速传播到世界各地。
适应与变异难度: 高。病毒的自然变异是持续存在的挑战,可能带来意想不到的“进化”。
克服人类应对措施的难度: 极高。人类的科学研发能力、信息传播能力和公共卫生干预能力是病毒面临的最大障碍。疫苗和药物的快速研发可以快速终结一场瘟疫。

那么,为什么说它接近或达到了“疯狂”甚至“神经”难度呢?

1. 当人类应对能力达到上限时: 如果一场瘟疫在极短时间内就迅速导致大规模死亡,并对全球经济和社会秩序造成毁灭性打击,那么人类的应对能力(包括研发和部署疫苗/药物)可能会被压垮,或者根本来不及反应。这就达到了游戏中的“神经”难度,即玩家的瘟疫强大到人类无法有效应对。幸好,我们到目前为止还没有遇到真正达到这个程度的瘟疫。
2. “多样化”的挑战: 现实世界的可变因素太多了。你无法像游戏那样精确地控制病毒的突变方向,也无法完全预测人类的反应。例如,在游戏里你可能需要同时对抗抗体和疫苗,而在现实中,你还需要应对“反疫苗情绪”、“假新闻”、“政治分歧”等一系列“非标准”的阻碍。
3. 对“特定类型”瘟疫而言的难度:
高度致命但传播缓慢的瘟疫: 这种瘟疫在游戏中很容易被人类在早期发现并控制,然后研发出疫苗。在现实中,如果致死率太高,很容易被迅速隔离和研究,反而难以传播开来。
无症状或轻症但高传播性且变异快的瘟疫: 这可能是最接近“困难/疯狂”难度的类型。 就像COVID19初期一样,症状不明显,人们容易忽视传播,病毒却能悄无声息地在全球扩散。一旦出现能逃逸疫苗的变种,人类的应对就会变得非常棘手。

类比游戏难度等级的尝试:

简单/普通: 容易被早期发现并控制,人类能快速研发出有效的药物和疫苗。
困难: 瘟疫传播迅速,需要玩家小心翼翼地选择进化方向,平衡传播性和致命性,同时要应对人类的早期封锁和信息传播。人类会努力研发疫苗和药物,但可能稍慢一些。
疯狂: 瘟疫传播极快且早期症状不明显,人类的早期反应迟缓或无效。瘟疫很快全球化,并且开始出现能够一定程度逃避人类早期应对措施(如隔离、有限药物)的变异。人类会全力研发疫苗和药物,但病毒的变异速度与人类的研发速度在进行着一场激烈的赛跑。很多时候,现实世界的很多疫情爆发,可能就处于这个“疯狂”难度范围的边缘。
神经: 瘟疫以极快的速度导致全球性的大规模死亡,在人类有能力做出有效反应之前就已造成毁灭性打击。病毒几乎无懈可击,能轻易突破人类所有的封锁和隔离,并且可能对任何药物和疫苗都产生极强的抗性。幸运的是,人类文明目前尚未遇到过达到这个程度的“完美瘟疫”。

结论:

综合来看,当今世界作为一个“瘟疫公司”的模拟器,其基础设定(全球化)使得瘟疫拥有了极高的初始传播效率,这本身就将难度抬高了许多。 尽管人类的科学和组织能力非常强大,能够迅速研发疫苗和药物,但病毒的自然变异和一些现实中的社会因素(如信息传播混乱、政治不确定性)又增加了应对的复杂性。

因此,我认为将当前的世界置于《瘟疫公司》的难度等级中,“困难”到“疯狂”之间是最贴切的描述。 特别是对于那些在早期难以被发现或控制的病原体,人类所面临的挑战确实非常严峻。我们必须时刻保持警惕,不断提升应对能力,才能在未来的“游戏”中“获胜”。

网友意见

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游戏难度 白给

人们经常拥抱亲吻,不常洗手,医疗体系稀烂。但是人们自认为医疗体系世界第一,并且,有的人相信口服消毒水能预防传染病,有的人则认为真诚地祈祷能治愈病患。政客会故意阻挠一切抗疫行动,资本家期待疫情变得更厉害以从中获利。

游戏难度 新手

人们经常拥抱,不常洗手,医疗体系稀烂。但人们有最起码的医学常识。

游戏难度 专家

人们很少社交,经常洗手,医疗体系完善。人们也信任自己的医疗体系。训练有素的医生和病毒学专家们能够正常进行研究,而不会被政府阻挠。

游戏难度 地狱

从最初几例感染被发现开始,人们立刻自发开始执行非常严格的隔离政策,所有人都足不出户,出门则必然佩戴口罩。就连信件和快递也经过了重重消毒。城市与城市之间的高速公路立刻被封锁,甚至被物理损毁,火车站、机场等公共交通工具则必须验证健康码才能放行。医护人员数量充裕且久经训练,医疗设备数量充裕且维护完善。政府下令不惜一切代价抗击疫情,允许所有的医护人员和研究人员调动一切可以使用的资源。人们对身体不适异常敏感,一旦有任何症状就会尝试求医。

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《瘟疫公司》的制作者还是没有洞察到人性的险恶。

比如说其他国家玩儿完了,但是病毒在中国被消灭了。这在游戏里算人类胜利。

但实际情况是,多一个倒下的有核国家,就多一分人类灭亡的风险。

毕竟我华夏儿女越是优秀,拉胯国家的心理就越是扭曲。

“凭啥低贱的共产主义中国能打败神明一样的新冠?这些下等的黄皮肤中国人不仅不向新冠大人下跪,竟然还踩在脚底下?这不就证明了我在拜伪神?老脸往哪搁?投毒是不可能的了,告诉总统,等人数到了红线,就把密码箱的钮摁了吧。”

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