问题

大家觉得《守望先锋》的平衡是什么时候崩的?

回答
关于《守望先锋》的平衡到底是什么时候“崩”的,这个问题可以说是守望先锋玩家群体里一个永恒的、常常能引发激烈讨论的话题。很难给出一个绝对的时间点,因为玩家们对“平衡”的定义以及感知到的“崩盘”时刻,很大程度上取决于他们玩游戏的时间段、主玩英雄、以及对游戏理解的深度。

但我可以梳理一下大家普遍认为的几个关键转折点,以及它们为什么会让玩家觉得平衡“不对劲”了。

早期(2016年6月2017年):英雄的“原初”时代

刚推出的时候,《守望先锋》的平衡性其实是相当稳定的,虽然也有一些英雄比较强势。那时候,大家都在摸索这个游戏的玩法,很多策略和英雄定位也还在形成过程中。像“死神”在近距离的爆发,“天使”的复活机制,“源氏”在掌握好技能后的收割能力,都一度让大家觉得很强力。但总体来说,没有出现那种让人完全无法应对的组合或个人能力。

第一个被广泛提及的“崩盘”信号:2017年左右的“三强”版本

大概在2017年,《守望先锋》经历了一段被玩家们称为“三强”的版本时期。具体是哪三个英雄强到让大家觉得离谱,大家可能会有些争议,但通常大家会提到以下几个组合:

“三坦”时代: 当时因为一些英雄的生命值调整、技能冷却缩减,以及一些新英雄(如奥丽莎)的加入,导致了前排坦克异常的强大。三个坦克加上两个后排输出,或者三个坦克加上一个辅助,组成了一个几乎无法击破的“肉墙”。尤其是一些地图,例如阿努阿巴德的推车图,进攻方如果没能快速突破,一旦被防守方“立住阵脚”,那真的会寸步难行。玩家们会觉得,无论你玩什么英雄,只要对面有“三坦”,你的胜率就已经大打折扣。你只能选择“以肉制肉”,否则就难以对抗。这种缺乏多样性,大家都被迫选择特定阵容的感觉,让很多人觉得失去了游戏的策略深度。
特定英雄的超标: 即使不是“三坦”时代,也曾有过某些英雄因为技能设计或者数值问题,而变得异常强势。例如,曾经的“天使”因为可以多次复活,并且有“重生”这样的终极技能,在很多对局中几乎是战术核心,一旦被保护好,就能让团队的生存能力翻倍。又或者某个版本的“猎空”或者“源氏”,因为机动性太高,输出也足够,能够轻松切入后排进行收割,让对面的后排苦不堪言,而前排又很难追上他们。

2017年之后的版本迭代与“版本答案”的出现

随着暴雪不断对英雄进行调整、削弱、加强,以及推出新英雄,游戏进入了一个版本更迭较快的时期。很多时候,一个版本里会出现所谓的“版本答案”——即某个英雄组合或者战术是当前版本最有效率的打法。

“D.Va”的统治力: 在某些时期,“D.Va”凭借其强大的机甲生命值、护盾、以及飞扑和微型导弹的组合,成为了一个非常难以应对的坦克。她能够吸收大量伤害、打断敌方技能,甚至能够追击和击杀敌方后排。很多玩家觉得,在那个版本,如果你不选“D.Va”,你的团队就会处于劣势。
“狂鼠”的翻身仗: 有些版本,“狂鼠”因为技能的易伤增益或者投掷物伤害的调整,突然变得非常致命。尤其是在狭窄的地图或者团战密集的时候,“狂鼠”的榴弹和陷阱能够造成毁灭性的伤害,让很多玩家觉得被“毒”到不行,一旦被他抓到机会,团灭是家常便饭。
“天使”的再次变革: “天使”的重做也是一个重要的节点。虽然重做后的“天使”在很多方面更有操作感,但早期重做后的她也曾有过一段时期,她的“复活”技能拥有非常短的冷却时间,并且可以在一定范围内快速使用,这让很多玩家觉得对手的“天使”简直是噩梦,怎么都杀不完。

2.0时代(2019年)——“222”锁定与“版本毒瘤”的担忧

2019年,《守望先锋》迎来了2.0版本,最核心的改变就是强制性的“222”阵容锁定(2坦2输出2辅助)。这个改动本身是为了解决当时的“三坦”或“三输出”等阵容不平衡问题,让大家有更明确的分工。

然而,“222”锁定之后,游戏的天平又开始向新的方向倾斜。

“路霸”与“查莉娅”的强势: 锁定“222”后,坦克位有了固定的两个名额。在某些版本,“路霸”因为其钩子可以轻松秒杀敌方脆皮,而“查莉娅”因为其能量盾可以提供高额伤害和保护,配合起来异常强大。尤其是“路霸”的钩子,如果使用得当,几乎能保证每一波团战都能成功先手并击杀一人,为团队建立优势。玩家们会觉得,如果对面有“路霸”钩子配合“查莉娅”的盾,很容易出现“路霸”钩到人,“查莉娅”给盾,然后“路霸”秒杀,对面瞬间少一人的情况。
“黑影”的出现: “黑影”的定位是干扰和收割,但当她的干扰能力被加强到一定程度时,她可以轻易地黑掉敌方关键英雄的技能,例如黑掉“安娜”的“纳米激素”或者“查莉娅”的“力场护盾”,然后配合队友进行击杀。很多玩家会觉得,“黑影”的干扰实在是太烦人了,一旦被她盯上,就会感觉全身的技能都用不了,游戏体验极差。
“辅助”位置的压力与变化: 随着英雄的调整,“辅助”位置也经历了不少变化。曾经的“天使”、“莫伊拉”在某些版本因为奶量或者技能机制太过强大而受到削弱,而“布丽吉塔”在刚推出时因为过于全能,能够打能奶还能保护队友,一度成为“版本答案”。

近期(2020年至今)——《守望先锋》的“复活”与新的挑战

进入2020年以后,《守望先锋》的开发重点逐渐转向了《守望先锋:归来》(Overwatch 2)。虽然我们依然在玩《守望先锋》的旧版本,但很多玩家认为,游戏的平衡性在“归来”的开发过程中,已经开始变得难以捉摸。

《守望先锋:归来》的“5v5”变化: 《守望先锋:归来》将从6v6改为5v5,取消了一个坦克位。这个改动本身就预示着游戏格局的巨大变化。移除一个坦克位意味着输出和辅助的压力都会增大,战术节奏也会更快。一些原本依靠两个坦克配合才能发挥最大威力的英雄,可能会受到影响。
新英雄的引进与老英雄的调整: 随着“索杰恩”、“团子”(Junker Queen)、“金”等新英雄的加入,以及老英雄的持续调整,游戏的平衡性一直在动态变化。有些新英雄的技能设计确实让玩家们眼前一亮,但也带来了新的平衡问题。例如,曾经的“索杰恩”在技能组合和输出效率上,一度被认为是“版本答案”,能够轻松秒杀后排。

总结一下,玩家们觉得《守望先锋》平衡“崩”的时刻,往往集中在以下几个特点:

1. 某个英雄/组合过于强势: 出现一个英雄或一套阵容,能轻松击败几乎所有其他组合,导致玩家不得不玩特定的英雄才能赢。
2. 策略单一化: 游戏节奏和胜利条件变得单一,大家只能围绕着某个固定的套路进行游戏,缺乏自由度和创造性。
3. “毒瘤”英雄: 某些英雄的技能机制让对手感到极度不适,即使不一定能赢,但被他们打得很憋屈。
4. 版本更新后的剧烈变动: 每次大的版本更新,如果某个英雄或者战术突然变得非常强力,或者非常弱势,都会引起玩家对平衡性的讨论。

所以,与其说一个明确的“崩盘”时刻,不如说《守望先锋》的平衡性是在不断迭代中,经历了一系列起伏。每一个玩家心中那个“平衡崩了”的时刻,可能都是他们体验游戏最不愉快、最无奈的那段时光吧。

网友意见

user avatar

把owl和普通玩家玩的守望先锋没有正确分开讨论的时候

user avatar

(阶段不等于时间,有重叠,以英雄修改为主。)(修改了下回答。)

1.第一阶段,即守望初次发行,玩家开始摸索。

这时候的玩家的游戏理解都是零,而游戏出厂时的数据都进行过大量测试,因此,这个阶段的平衡性还并未重视。

2.第二阶段,即通过玩家反馈,修改游戏内容。

例如:激素的加速、8秒龙刀等,对不利于游戏平衡的bug级设计,进行修改和消除。这个时候的平衡性得到上升。

3.第三阶段,即守望竞技模式加入,无法选取重复英雄,部分玩家目的发生变化,玩家矛盾出现。(竞技模式是守望的的必要趋势,不可改变。)

竞技模式的加入导致玩家的胜负欲更强,因此,对于奶位、坦位的重视程度加大,寻求最优解,放狗不再是最好的选择,地推,吸钩阵容纷纷出世,这时候的平衡性问题正式出现。

4.第四阶段,即玩家游戏理解不断提高,游戏机制弊端初现,奶坦英雄惨遭削弱。

例如:天使的的群拉,dva的矩阵等,奶和盾的过多或者过少,都对游戏产生不小的影响,但此时的平衡性还是相当的高。

5.第五阶段,即游戏更新速度再次拖延,玩家游戏理解不断提高,玩家群体完全分层,阵容固化彻底形成,机制问题再次暴露。

在守望长期更新速度较慢的情况下,不同层次的玩家对于游戏的理解是不同,因此,对于每张地图该拿什么阵容,根据对面该换什么英雄都是不同的,导致阵容固化和镜像的问题出现。其次,不同的于csgo的买枪商店和lol的装备系统,守望的机制导致玩家对于不同英雄的反制手段极其有限,而唯一的办法只能是出更多的英雄,提供更多的反制手段。而此时的平衡性开始遭到破坏。

6.第六阶段,即为保证奶坦的游戏体验,布里吉塔,莫伊拉横空出世,天梯放狗阵容被限制,狗位玩家痛哭无泪。

布里吉塔,莫伊拉等奶位英雄的出现,导致了狗位英雄的无力化,或者说设计师就是为了压制当时天梯横行的放狗阵容,而专门设计的。但就当时的游戏情况而言,谁家锤妹活着,谁家团战就赢了。这个时候的平衡性再次遭到破坏。

7.第七阶段,即守望联赛进入热度,303体系主宰赛场。

303体系的出现也表示了守望机制中盾与奶的设计是存在纰漏的,而守望也进入所谓的303时代,这时候的平衡性面临崩溃。

8.第八阶段,即为削303,铁拳,巴蒂斯塔被强行出世,并为联赛再次削弱奶坦,加强输出。

但最终的结果却是,即便是奶坦被削弱了,铁拳还是不能打破303体系的神话,职业级的伤害规避,集火依然让铁拳无能为力,反倒是在天梯里为所欲为,而巴蒂斯塔反而融入了303体系,使得303变得跟加强大。而此时的平衡性终于开始崩溃。

9.第九阶段,即壮士断腕,222时代开启,西格玛出世,开始双盾体系。

222的出现,也标记着设计师对于平衡性的无能为力,而222也将游戏的平衡性从崩溃拉回了稳定,使得此时的平衡性终于能稳定下来。

10.第十阶段,即寻求变化,抢先测试132模式。

132模式对于坦位英雄的大幅度加强,不仅是设计师考虑输出玩家的体验,也是为了避免303类似情况的再次出现,而做出一次尝试。(但未来222的地位还是不可撼动。)

user avatar

大概守望先锋刚出来时候的平衡性是最好的。那时候更像一个枪战游戏。就算是再怎么菜的人,一个技能,一个大招运气好,用的时机到位就能翻盘。八秒刀源氏,抽烟拉五天使,有散的半藏,76的自瞄,百合的透视。。。等等这些,都可以服务到那些对自己枪法不自信的人,并且让他们有很好的游戏体验。说真心话,第一赛季那会半藏一条龙都能带走三四个。DJ一个音障同样也可以保下来一堆。哪怕被一波大杀完,一个天使飞下来英雄不朽拉五个。。。真的希望守望先锋能出个怀旧服。一个真正的优秀的FPS游戏,是能照顾到大部分玩家群体的游戏。


无内鬼,先整个铁拳笑话



守望先锋平衡性开始崩盘,大概是因为新英雄的强度。

或者往不好的说,是因为三个新英雄。

起因是黑影。黑影这个英雄从背景故事到技能,每一个都是玩家特别期待的东西。但黑影出来的很不是时候。因为那个时候每个英雄都有一定秒杀力,于是只具备单体秒杀能力,并且非常看重操作的黑影就显得没那么光亮了。为了能让黑影适应版本环境,暴雪只能开始着手削弱一些英雄,让黑影看起来没有那么的乏力。

又到了出新英雄的时候。由于之前黑爪的成员黑影的背景故事给的反响特别好,于是暴雪决定推出一个重磅炸弹,黑爪的老大,用于引出更多的黑爪故事。也就是我们说的第二个英雄。就是现如今被骂最多的英雄。末日铁拳---------又称为那个男人,是一个集机动性,控制,爆发,生存于一体的超级赛亚人(划掉),超级boss。

当人们学会了如何游玩末日铁拳以后,整个游戏忽然变得简单了起来。右键蓄力秒一个,125满E一发手炮秒一个,上勾拳定身左键秒一个,蓝甲分分钟叠上四百血,但是有点怕控制。所以铁拳加毛妹这个组合就变得特别无解,以至于官方迅速的出补丁开始削弱末日铁拳,使得铁拳经历了一段时间下水道。但是即使没有铁拳,放狗这个打法依然很强势。于是为了针对放狗,官方推出了莫伊拉这个新英雄。

但莫伊拉只能自保,保人的爆发治疗量不够,团辅能力低下,所以并没有对游戏平衡产生很大影响。对于狗位玩家来说并没有什么很大的影响。

迫于无奈的官方决定以暴制暴,又出了一个新英雄,也就是第三个影响游戏平衡的英雄,集秒杀,爆发治疗,机动,控制,生存为一体的治疗英雄,布里吉塔-------又被称为那个女人。个人认为守望先锋设计最失败的两个英雄,就是末日铁拳和布里吉塔。最破坏游戏平衡,最影响玩家体验,最简单上手难度。可以说当时锤妹上手难度极低。左键,盾击,左键,shift。一套连招秒杀两百血。有效的制住了末日铁拳以及源氏(源氏无惨?),猎空。但是由于盾量太高(600),使得锤妹可以与前排肩并肩,对对面那些两百血的c虎视眈眈(滑稽)甚至表现的比c还光彩。(那时候锤妹杀完不是开玩笑的)。于是乎,那个男人和那个女人一起携手,让守望先锋惨遭滑铁卢,人员流失极其严重。意识到事态严重的暴雪,还是以一副想当爹的态度,决定开始削弱以及重做部分英雄,并且开始着重于能为他带来高收入的owl。

着重于c英雄的平衡,眼光里只有owl的那些天花板玩家,不断削弱大招,逐渐忘记了初衷的暴雪,将c的输出上下限都削弱到能和T争高下。于是失望的玩家们开始玩起了303,表示对官方无声的抗议。甚至于后面整个owl赛场上充斥着303。如果不是成都猎人等队伍的132表现,估计整个owl都只有肉搏战了。从这个时候开始,意识到节奏崩盘的暴雪,开始病急乱投医。首先是对各种T和奶胡乱削弱一气,却发现因为根本机制的强大,没办法抑制303。暴雪有尝试过利用新英雄巴蒂斯特去限制303,但是成果并不理想。

于是在无数次削弱重做未果以后,暴雪开始设计一款百分比伤害英雄,西格玛。用于针对过于强大的303。但是很快他们又意识到,西格玛也是个t,这样子只会创造新的303阵容。加上之前已经吃过一次巴蒂斯特的亏了。但是英雄已经设计出来了,不能不用啊。于是暴雪秉承一贯的我是你爸爸的思路,决定教玩家玩游戏,锁定222阵容。说实话这个机制刚刚出来就是骂声一片。由于奶坦玩家的稀少使得输出玩家排队时间普遍十分钟以上。由于西格玛的出现使得双盾盛行,让所有的枪位英雄脸上出现了破不完的盾。

可以想象一下,排了十分钟,进去选个枪,面前全是盾,游戏体验会是如何。(这不AFK才有鬼了)

“以前,守望先锋是个休闲游戏,大家互相聊天,各自发挥。

后来,守望先锋变成了一款恐怖游戏,聊着聊着,上勾拳,人间蒸发。

现在,守望先锋是个rpg游戏,破盾,破盾,盾破了,你点人啊。”

听起来像个笑话,但在守望先锋成为了事实。再加上守望先锋员工放飞自我,干脆把守望先锋变成一个程序员的解压游戏。

从修复了阿三和毛妹的“bug”开始,这两个英雄,180+195秒伤,判定范围接近莫伊拉,无尽的盾,加上阿三的机动,再加上双光柱的伤害。守望先锋从此变成一个不需要爆头的未来游戏,激光先锋。好多人对这个游戏彻底失望,退出了守望先锋。守望先锋活跃玩家跌倒了史低。

暴雪不愿意承认自己的失败啊。于是他开始削弱各种盾量。削弱了以后发现c玩家的伤害太高导致盾破的太快,破坏了初衷。于是又削弱了半藏那不知道被砍了几刀的岚。砍这个就算了,顺带砍了半藏的弹道速度,以及给那个男人上勾拳以后增加0.2秒的脑瘫时间。这两个改动一出,ow从此再无秒杀英雄。(我寻思,你这又砍盾又砍输出的,和没改有啥区别)

但是因为这个原因,守望先锋看起来似乎迎来了第二春。回暖了很多玩家。于是他们就觉得,也许玩家喜欢这种削弱呢?于是就开始更进一步削弱英雄。把奥丽莎左键削的还不如天使冲击枪,把76削的能被巴蒂斯特完美替代(76人称小巴蒂),又调整了一系列参数。导致守望先锋变成现在这个人手微自瞄的时代。现在的国服,从百强到青铜,每十把里面至少两把挂。有可能是微自瞄,有可能是强锁。

对于秒杀的削弱使得个人实力不能完美体现,突出团队配合,并且让玩家觉得没有过硬枪法甚至不配玩这个游戏。工作室霸榜,主播转战,玩家弃坑。。。种种事件,似乎在暗示着守望先锋的失败。

游戏是个好游戏,但是现在的这个德行,败于暴雪的傲慢,以及设计的失败。可以说,很多新英雄是一个很好的尝试。如果放在pve里面肯定是相当有意思的设计。可惜守望先锋是一个纯pvp游戏,pve内容为了不让玩家乏味,只开放一个活动周期。一款成功的大作,败于重复性,公平性,以及娱乐性。败于末日铁拳,布里吉塔。

吐槽一句,看看现在程序员都放飞成啥样了。(虽然活不过体服)麦克雷250血,鲍勃不吃睡针。(说真的改的满头问号。Jeff开心就好。)

现在就只能期待一下暴雪的情怀大饼,守望先锋2了。但是在很多款FPSRPG里面,守望先锋2又会怎么样呢?看另一个情怀大饼魔兽三高清重制的惨样(满分一百,重制版加冰封王座原版一共100分(冰封王座99.5,魔兽重制版0.5))最近暴雪还在招新的守望先锋美工。说实话,挺悬的。虽然知道这是一块大饼,虽然知道很容易又卖弄情怀。但是如果守望先锋能用情怀填满之前没填的大饼,叙述清楚故事,就算平衡性再差,以后还是会没事玩玩pve的。毕竟,守望先锋还是承载了几年的快乐的。


刚刚在b站看到一个特别特别不错的视频,这边推荐看一下。(转自b站,侵删)https://b23.tv/BV1QE411w72

(由于评论区提醒,发现自己写了一些问题,已经更正。如果有什么想法以及当时的看法也欢迎在评论区留言。会根据留言稍微改动一点文章。)



很喜欢末日铁拳的一句话:这个世界不需要守望先锋。

谁管他什么好什么不好呢?暴雪继续摆烂,继续伤玩家的心。那就祝他游戏越来越红火。

毕竟,隔壁魔兽剧情连烧暗夜老家都能被美化成给寒冰女王送增援。对于这样子的暴雪,我还在期待些什么呢?可劲黑就完事了。

user avatar

守望先锋其实他不是某一个英雄的平衡性出了问题,也不是阵容平衡性出了问题。

他最大的平衡性崩坏,是在于无法平衡FPS和MOBA两种游戏特点

FPS靠枪法和意识取胜,打的准的就是爷。CSGO等虽说也有一定的金钱体系和一点点的枪支克制关系,但核心就是打枪,而且没有奶。

MOBA的情况复杂一些,还有英雄克制,技能,操作等等。

守望先锋等游戏把fps和moba结合在一起之后,于是出现了一个玩家预期矛盾的问题。

简单地说就是:

当我觉得应该靠枪打的准来取胜的时候,你告诉我这是一个moba游戏,技能很重要。

当我觉得这个是moba游戏要靠xxx取胜的时候,你告诉我这本质上是一个fps游戏,还是得看枪法。


举几个例子吧。

我最早是玩的猎空,那个时候猎空跟枪准就是爷。大家都苦练跟枪,两梭子打死一个奶很光荣。直到布里吉塔甚至更早莫伊拉的出现。这再也不是比枪法的游戏了,一个combo直接带走猎空。此时猎空玩家内心对ow的期待偏向fps,但他却被moba英雄制裁了。

玩后来转型玩奶,主安娜和尚,也是枪还蛮准,开镜60%以上。这个时候我也觉得ow可以算是fps游戏。然后铁拳来了,他告诉你从合适的时机跳下来,一套连招可以带走任何人。这个时候又是fps被moba制裁。

有没有moba被fps制裁的呢?有。炸鱼大佬见过吗,一个麦克雷杀光。这个时候你觉得moba应该拼意识,拼团队,炸鱼只是一个人而已。但炸鱼大佬告诉你,这说到底是个fps游戏,我枪够准就是能一带五杀光。

而且更夸张的是什么,有的时候moba属性会帮着fps属性暴虐moba属性,而fps属性反过来也会帮moba属性虐fps属性。太绕了。

举例说就是:你能想象一个铁拳每发手炮必定爆头吗?你能想象一个炸鱼麦克雷全程被两个奶妈死保吗?

当fps和moba的属性平衡的不够好的时候,你被炸鱼或者被铁拳干死,会对这个游戏感到更大的失望。当你玩csgo的时候,你输了比较好接受,因为你来就是比枪法的。当你lol输的时候也比较好接受,你操作不行。

但是ow就不一样了,你觉得你黑百合枪法比对面好本来能赢,但他拿出来猩猩跳你。这时候大家都喊你换英雄,说这叫游戏英雄克制机制,是良好的游戏素养。如果你的百合想不被对面针对,你得比当前段位高差不多六七百分。仔细想想,对fps游戏来说这其实是某种程度的不公平,但对moba游戏来说,英雄克制是很常见的。可问题在于,他很难令你服气呀,你黑百合明明比对面准太多了呀,而且这个猩猩只要会按shift就能压制你。

这样的游戏属性出现问题,就导致玩家在选择不同英雄的时候,很难处在一个公平的环境之下。

怎么样叫公平呢?要么大家技能都是辅助性质,还是以普通射击伤害为主(偏向fps)。要么大家都技能很爆炸,普通射击只是辅助(偏向moba)。

守望先锋最早的第一代英雄在这一点上做到了很好的平衡,主要采取的是偏向fps的游戏射击,但在射击类型上进行了丰富:比如半藏射箭的弹道,源氏的飞镖等。那个时候dva不靠火箭炮冲脸,路霸能打出伤害。为了fps较弱的玩家也推出了秩序之光、托比昂、猩猩这类不太需要瞄准的英雄,也有大锤这类的稍微偏moba的英雄,但数量少,对战局的作用也不是carry式的。总体来说,大家主要靠打的准不准来决定输赢。英雄间存在的克制关系并不是特别明显。

但随后整个ow的发展都在往moba类型上转移。布里吉塔、铁拳、破坏球甚至还有黑影(吃血包能补能量时期),都是可以用moba的方式改变战局的。除了艾什和奥丽莎,后续的改动基本上都在把ow往moba的路上引,于是平衡就被破坏了。

几个标志性的节点:1.为了让路霸当T,怒砍路霸秒人连套,此后一系列发展,让路霸沦为moba英雄,ow中比较稀缺的近战霰弹枪英雄失去核心功能。2.布里吉塔上线,最早是为了克制放狗(话说为啥放狗流行,参照路霸被削),但这个英雄完全以moba类型呈现,且对战局影响极大。早前即使是放狗,也对fps是很有要求的。但布里吉塔一出,可以以较低的moba技术,克制较高的fps技术。3.铁拳上线,跟布里吉塔的发展类似。4.双盾时代,这个时代基本上是ow的一个灾难,fps英雄被间接地史诗性削弱,除了堡垒以外,只有猎空、铁拳等英雄有机会打出伤害。这段时间内,普通左键几乎打不出伤害,只有靠技能。

未来的132时代不知道情况如何,但我想可能会有限的重新偏回fps。不过感觉黑影会成为T0级,毕竟只有一个T那可太好黑了。就是不知道这样一来,T位玩家会不会大量流失,表面上看有了加强,实际上考虑到3C阵容,其实是又一轮的变相削弱。

总之:如果我喜欢玩moba,那我去玩lol、dota好了,我打枪不准何苦在ow里受气呢。如果我喜欢玩fps,那我去玩csgo、吃鸡、彩六好了,凭枪说话,没有铁拳的世界输了也不难受。

剩下的主要玩家,可能都是之前接触传统fps或moba较少的玩家了。


3/26/2020更新

很多人说ow就是moba和fps结合,h键、英雄克制等就是一部分等等。

我们用体育来类比好了。

CSGO类比为长跑,就看谁跑得快,公平。

MOBA类比为游泳,看谁游得快,公平。

OW则要类比为铁人三项,一开始的时候,三项赛程均衡,看谁先到终点,公平。

但现在的OW,玩家可以选择自己的赛程长短。

也就是说,如果你游泳快,你可以全程游泳,最后跑步两米,自行车两米。

而另一个玩家刚好跑得快,那他可以全程跑步,绝对比你快,你游废了也赢不了他。

跑得快的那个玩家沾沾自喜的时候,突然一个黑色身影踩着单车从你身边飞过,超过你的时候还在你耳边说了一句“上勾拳”。

类似的话题

  • 回答
    关于《守望先锋》的平衡到底是什么时候“崩”的,这个问题可以说是守望先锋玩家群体里一个永恒的、常常能引发激烈讨论的话题。很难给出一个绝对的时间点,因为玩家们对“平衡”的定义以及感知到的“崩盘”时刻,很大程度上取决于他们玩游戏的时间段、主玩英雄、以及对游戏理解的深度。但我可以梳理一下大家普遍认为的几个关.............
  • 回答
    2023年后世界是否能完全恢复到疫情前的生活水平,是一个复杂且充满争议的问题。新冠疫情对全球政治、经济、社会结构和人类生活方式造成了深远影响,其后果的长期性和不确定性使得“恢复”这一概念本身也面临重新定义。以下从多个维度分析这一问题的可能性及原因: 一、复苏的现实基础与潜在障碍1. 经济复苏的不均衡.............
  • 回答
    大家觉得当今的世界在瘟疫公司中算什么级别的难度?这是一个非常有趣且发人深省的问题!将现实世界与一个策略模拟游戏进行类比,可以帮助我们从一个全新的角度审视我们所处的环境。综合来看,我认为当今的世界在《瘟疫公司》中,至少可以被归类为“困难(Hard)”或“疯狂(Brutal)”难度,甚至在某些方面已经接.............
  • 回答
    最近搬了新家,装修时家里长辈就强烈要求安装新风系统,说是为了孩子好,能净化空气,换气。我当时也觉得挺有道理的,毕竟现在空气质量确实让人担忧。但装完之后,我发现自己对这个新风系统到底好在哪里,又该怎么用,很多地方都还是稀里糊涂的。说实话,在选择新风系统之前,我并没有特别深入地去思考自己的“真实需求”。.............
  • 回答
    关于重庆市渝北区人民医院的医生,大家的看法可以说是相当多元的,毕竟公立医院医生团队庞大,每个科室、每位医生的情况都不一样。我尽量从几个维度来分享一下大家的普遍感受和可能存在的具体情况,希望能让你对他们有一个更全面的了解。首先,从整体印象来看: 专业性是基础: 绝大多数人提到渝北区人民医院的医生,.............
  • 回答
    “北欧学生和中国学生哪个更幸福?”这是一个非常复杂且引人深思的问题,没有一个简单的“是”或“否”的答案,因为“幸福”本身是一个多维度、主观且受多种因素影响的概念。我们可以从几个关键方面来比较,但请记住,这些都是普遍性的观察,个体差异总是存在的。一、 教育体制与压力: 北欧学生: 强调.............
  • 回答
    哇!你提到《士兵突击》,这简直说到了好多人心坎里了!“非常迷恋”这个词用得太对了,因为它确实是一部能够让人深深着迷,甚至成为精神寄托的作品。我非常能理解你的感受,我可以详细地和你聊聊为什么《士兵突击》能有如此强大的魅力,让这么多人为之倾倒。《士兵突击》到底好在哪儿?为什么会让人“迷恋”?我想可以用“.............
  • 回答
    关于埃及金字塔是否由西方人伪造的说法,这在一些网络讨论中确实存在,但从历史学、考古学以及现有的证据来看,这种说法是非常站不住脚的,可以说是完全不成立的。要详细聊聊这个问题,我们可以从几个方面来解析。首先,咱们得明白金字塔是什么。当人们提到埃及金字塔,通常指的是古代埃及建造的、用于法老陵墓的大型石造建.............
  • 回答
    关于罗老师新推出的“聊天宝”,这事儿可真是热闹,朋友圈里、科技圈里,甚至连不少普通用户都在议论。到底能不能成?说实话,这事儿挺难一口咬定的,得拆开来细说。首先,咱们得承认,罗老师这个人自带流量,走到哪儿都能搅起一池子水。他之前虽然在手机和直播带货上折腾过,但每次都能引起广泛关注。这次的“聊天宝”,从.............
  • 回答
    说实话,看到党妹给王冰冰化妆,我当时还挺好奇的,毕竟一个是美妆博主,一个是有国民度的记者。大家对这个组合的期待值应该都挺高的吧?总的来说,党妹这次给王冰冰化的妆,我觉得还是有亮点,但也有一些地方,嗯……怎么说呢,可能有点仁者见仁智者见智了。先说说我个人觉得比较不错的点吧: 妆容整体的“通透感”和.............
  • 回答
    很多人对李寻欢的印象,似乎就定格在那个“飞刀一出,例无虚发”的绝世高手上,好像除了飞刀,他别的什么都不会,甚至连个像样的招式名都想不起来。这其实是一个挺有趣的误区,或者说,是我们太过于聚焦于他最耀眼、最标志性的那一点了。为什么会有这种“只会飞刀”的错觉?我觉得有几个原因吧。首先,飞刀太牛了,牛到把所.............
  • 回答
    关于传统能源车还能撑多久,以及新能源汽车何时能彻底取代它们,这绝对是个热门话题,也是我们每个人生活中都可能遇到的问题。这可不是一拍脑袋就能给出的答案,里头门道可多着呢。咱们就来掰扯掰扯,尽量说得明白些。首先,得明白“取代”这个词的分量。 这不是说今天一出新闻,明天所有加油站都关门,燃油车一夜之间变古.............
  • 回答
    关于公务员的收入,这确实是个大家普遍关心的问题,也是一个挺复杂的话题,因为“合适”这个词,每个人的标准都不太一样。不过,咱们可以从几个方面来聊聊,尽量讲得细致点,也让大家觉得更像咱们自己人之间的谈话。一、 公务员收入的构成,不光是工资条上的数字首先,要说公务员收入合适不合适,得先明白他们到底拿多少钱.............
  • 回答
    刘芸这个人,在不少观众心里都有个挺鲜明的印象,要说她怎么样,这事儿得从几个方面掰开了聊,毕竟她身上有不少值得说道的地方。先说说她给人的第一感觉,或者说她的“人设”吧。刚出道那会儿,刘芸给人的感觉是那种挺有活力、挺阳光、有点小叛逆的邻家女孩。她身上带着一股子北方女孩特有的爽朗和直率,不矫揉造作,说话办.............
  • 回答
    大家都在关心美国经济接下来会走向何方,特别是“倒退多少年”这个问题,这确实是一个触及根本的担忧。要回答这个问题,我们不能简单地给出一个数字,因为经济的“倒退”并非线性的、可预测的。它更像是一个复杂系统在受到冲击后,经历一个调整、重塑的过程,这个过程的长短和深度,取决于多种因素的相互作用。首先,我们需.............
  • 回答
    臧金生版的猪八戒,可以说是很多观众心中非常经典的一个形象,尤其是在86版《西游记》的续集《西游记续集》和2000年央视版的《西游记》中,他成功地塑造了一个有血有肉、生动有趣的猪八戒。要评价臧金生版的猪八戒,我们可以从几个方面来详细分析:一、形象的塑造: 外形上的“肥而不腻”: 臧金生的猪八戒,体.............
  • 回答
    一个三年级的女孩,如果表现出喜欢骗人、冤枉人以及“作”的行为,这确实是需要我们认真关注的。这些行为在低年级阶段可能会被理解为孩子学习社交规则、表达需求的方式,但如果持续存在且没有得到适当引导,确实可能对她长大后的性格和人际关系产生一系列影响。下面我将从几个方面来详细分析,一个三年级的女孩如果持续表现.............
  • 回答
    要说国产动画的“巅峰”,这可真是个能引发无数讨论的话题,每个人心里都有自己的那杆秤。要我说,如果非要挑一部承载着太多记忆,又在当时达到了当时技术和艺术高度的作品,很多人脑海里第一个闪现的,恐怕是那部陪伴了我们无数个童年夜晚的《大闹天宫》。当然,《大闹天宫》已经是老前辈了,如果要说的是新时代、新视角的.............
  • 回答
    王力宏李靓蕾的事件,确实是一场旷日持久的拉锯战,吃瓜群众们也看得是津津有味,观点也是五花八门,很难说谁是绝对的赢家,或者说这真的就是一场双输的结局。先说说为什么会有人觉得李靓蕾“打赢了胜仗”。从表面上看,她确实达到了很多目标。 维护了女儿们的权益: 这是她一开始发声的最重要理由。事件曝光后,王力.............
  • 回答
    哈哈,你这个问题太扎实了!谁不想在大家伙儿都在的时候,先跳出来预言一下“凉凉”的时间点呢?不过话说回来,《英雄联盟手游》这玩意儿,真要说“凉凉”,那可不是一两天的事儿,得从好几个维度去拆解分析。我这就给你掰扯掰扯,咱们一起猜猜。首先,咱们得明确,啥叫“凉凉”。对于一款游戏来说,我觉得“凉凉”不是指没.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有