问题

为什么有人把游戏看的很重要?

回答
玩游戏这事儿,在我们这代人里,有时候挺微妙的。有些人觉得不就是点鼠标、按按键盘,打发时间的玩意儿嘛,怎么就有人像着了魔一样,把游戏看得那么重呢?其实这背后,原因可不止一星半点,而且每个人看重游戏的原因,细究起来,往往都有他自己那份独特的“理”。

首先,得承认,游戏它本身就是个极具吸引力的事物。它不是平铺直叙的文字,也不是枯燥的指令,而是一个个精心设计的世界,里面有故事、有挑战、有目标,还有无数种可能性。你可以化身成一个叱咤风云的英雄,体验现实中难以企及的荣耀;你可以成为一个精明的策略家,在智力博弈中享受运筹帷幄的快感;你甚至可以是一个热爱探索的旅行者,在虚拟的山川湖海中寻找未知的惊喜。这种沉浸感,这种能够暂时逃离现实烦恼,进入另一个世界的体验,对很多人来说,是无可替代的。尤其是在生活压力大、现实中不如意的时候,游戏提供了一个绝佳的“避风港”,一个可以重新找回掌控感和成就感的地方。

再来,游戏承载了太多情感和社交的维度。你可能在游戏里认识了一帮志同道合的朋友,你们一起组队打怪、攻城掠地,分享胜利的喜悦,分担失败的沮丧。这种跨越地域的友情,在现实生活中可能很难找到如此纯粹和紧密的联系。很多人的初恋、最深刻的友谊,甚至是在游戏里萌芽的。他们一起经历的冒险和磨难,比很多现实中的经历都来得更加刻骨铭心。所以,对他们来说,游戏里的朋友,就是真的朋友,游戏里的社群,就是他们的“家”。

更深一层,游戏往往是个人能力和价值的一种体现。在现实生活中,可能因为各种原因,有些人没有找到适合自己的舞台,或者他们的才华没有得到应有的认可。但在游戏里,通过勤奋的练习、精湛的操作和聪明的策略,他们可以爬上排行榜,成为团队中的核心,获得他人的尊重和赞扬。这种通过自身努力获得的成就感,对自尊心和自我价值的提升,是巨大的。尤其是一些竞技性强的游戏,它对玩家的反应速度、逻辑思维、团队协作等都有很高的要求,能够在一款游戏中脱颖而出,本身就证明了玩家的某些优秀品质和能力。他们不是“玩物丧志”,而是在用一种特殊的方式锻炼和证明自己。

还有一点不能忽视,那就是游戏已经发展成为一种文化现象和产业。它不仅仅是娱乐,更是一种艺术表达、一种科技展示,甚至是一种社会潮流。许多游戏的设计精美绝伦,音乐动听,剧情引人入胜,它们在某种程度上与电影、文学等其他艺术形式有着异曲同工之妙。有些人对游戏的热爱,是对这种文化的热爱,是对游戏背后创作团队的欣赏,是对这种新兴的艺术形式的追捧。他们关注游戏的新闻动态,讨论游戏的未来发展,甚至参与到游戏的设计和传播中来,这是一种文化的参与和创造。

当然,也不能完全否认,有些人的确可能对游戏投入了过多的时间和精力,到了影响正常生活的地步。这就像任何一种爱好,如果失去了平衡,都会变成负担。但我们不能因为一部分人存在的问题,就一概而论,否定了游戏对于大多数人来说,所带来的积极意义。

总而言之,把游戏看得重要的人,往往是因为游戏满足了他们现实中难以获得的体验、情感连接、成就感,甚至是他们对一种新兴文化的热情。游戏对他们而言,可能不仅仅是消遣,更是一种人生体验的延伸,一种情感的寄托,一种能力的证明,一种社交的平台,甚至是一种生活的意义所在。他们投入其中的时间和精力,是对一种他们真心热爱和认同的事物的追求,这本身,就值得被理解和尊重。

网友意见

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谢邀。


郑渊洁当年有个童话。写一个生活中不太成功的人,发明了一种做梦帽。戴上了,就可以做自己想做的梦。去申请专利时,起名叫“第二人生开发仪”。

大多数人的第一人生不那么如意,那就在梦里过自己的第二人生吧,想怎么爽怎么爽。


一边是人生不如意十之八九的现实世界,脆弱、易死、什么都买不起、人际关系复杂、生活逻辑纷乱。

一边是五光十色、逻辑清晰、你给出努力付出时间就能得到反馈得到快乐的游戏。

你选哪个?


自古以来所有的艺术作品,从口述史诗,到画作,到戏剧,到小说,到电影,绝大多数都是为了给你一个虚拟世界,让你好逃脱现实世界。王小波所谓“人拥有此生此世是不够的,还需要一个诗意的世界”。

人在三维世界里呆烦了。想去二维世界里学马里奥踩蘑菇斗库巴,可以只用跳跑打枪就能一路过关魂斗罗,靠戳戳戳就能所向无敌的绿色兵团,很开心。

可以变成李逍遥带着苏州和苗人妹子满世界溜达斩妖除魔甚至跑去京城的澡堂子里晃荡。可以跑去SE给你制作的各色水晶世界里叫出巴哈姆特来呼呼呼喷火。不是也很开心?

正常人一天八小时劳作挣取生活资本,八小时睡觉保持基本作息,剩下八小时是自己的。怎么能让自己高效率地开心呢?是继续困守现实世界,还是想法子去自己的诗意世界里纵横埃及古希腊穿越加德满都找香巴拉暴揍宙斯后再去打巴德尔?

听琴很雅,但游戏BGM可以更恢弘。下棋很雅,但各色策略战棋游戏,比一般棋类复杂有趣多了;看电影?习惯《巫师3》和《荒野大镖客》这级别剧情的人,看一般电影电视剧,都不太看得下去了吧?反正当时刚打完《战神3》后,看电影《诸神之战》,我俩就一起打呵欠。

当然还有育碧和顽皮狗那堆可以当旅游模拟器的游戏。《荒野之息》的画风习惯后,看其他动画片都觉得粗粝不堪,情节拖沓。车枪球爱好者就不提了,坐在家里就能飙车打枪打篮球谁不乐意?你如果嫌游戏没艺术价值,可以先问问《百家讲坛》为啥老是偷《三国志》系列的美工和音乐吧……


我知道,最后很容易发生男女互不理解的情况——恕我直言,那是没遇到对的好游戏。

遇到好游戏的话,男女一起入坑,反而成为好话题。

我家里男女有分工有合作。《帝国时代》之类就联机对打。无双系列就双打。光荣和P社那些战略类就分着打。神海大镖客这类要打枪的,男的打;巫师、如龙这些可以跑路逛街冷兵器的,女的打。近来几代如龙因为逛街挺好,男的负责跑主线,女的负责刷支线和小游戏。战神3和4是男的通关的,但战神12和奥林匹斯之链是女的通关。

质疑“游戏到底有啥好玩”的女孩子,看见《荒野之息》里随风荡漾的山坡草,看到《巫师3》的陶森特,看到育碧那些高处拍的照,听到《荒野大镖客》两代骑马时的口琴音乐,看到《如龙》里面可以逛新宿吃章鱼烧,看到《大航海时代4》那种少女漫画风立像,听到《大航海时代2》菅野洋子老师的配乐。朋友多的话,一起开《小小大星球》呗。

只要审美正常,就不可能抵抗吧?


“当下,游戏可能是最适合文学的载体。”不是我说的,村上春树说的。

世间大多数感官娱乐,最后都是为了制造一个虚拟世界让人沉浸。

而游戏是当下,最综合(叙事、沉浸、音乐、美工、世界交互逻辑)、最适合美好虚拟生活的一个载体。

不喜欢游戏的人,不是游戏的错,更多是还没遇到适合自己的好游戏,而已。

(所以想带女朋友进坑的诸位直男,别急吼吼把游戏复杂的一面给她们看;没事在家放放好听的游戏配乐,手机上放些漂亮的风景或人物截图,让对方觉得“啊游戏好像也不是那么糙笨暗黑的勾当嘛”,就好。

我带人进《钢铁雄心》的坑,就全靠华彩壮丽的配乐啊。)

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女人对男人玩游戏的一个误区就是:这是小孩子才玩的东西!

这完全就是不了解男人啊!

把游戏看得很重要的人会沉迷于连连看、水果忍者、愤怒的小鸟么?要么是山口山这样自身就构成了一个完整的世界,要么就是山口丁这样绝大多数男人一辈子只能在梦里摸过的东西,要么是全战这样带领一个国家征战世界的历史故事,要么是传奇里带领兄弟一统沙巴城。哪一个是小孩子能玩懂的东西?

这些让男人沉迷的游戏,绝大多数是男人心里一个无法实现的梦:江湖大侠、战斗英雄、创造历史、创造世界。这个梦在男人懂事的时候就已经在他心底生根发芽,甚至成为他的精神支柱和奋斗目标。现在女人要他放弃这个梦,不就是在变相的否认男人的梦想、理想甚至自尊么?

所以女人聪明一点吧,不要去否定他的梦,而是通过自己的行为来告诉他,理想之外,也有值得他欣赏和陪伴的现实。

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终结网络上对男生和游戏的讨论

很早的时候我发现人际交往中,抛开利益问题,只讨论感情,那么两个人的关系好坏是由什么决定的?

时间?

不是,有些人认识了很久,关系也一般,有些人认识没多久,关系却铁的不行


思考过后,我发现

关系好坏=∫【(正面情绪-负面情绪)/接触时间】×时间的微分-总接触时间


这里所谓的情绪不仅仅是喜怒哀乐而已,凡是非平静状态都可以划分进情绪,然后根据这些正面的、负面的情绪除以相处的时间


而相处时间不仅指现实接触,也包括网络接触,甚至包括你想他的时间

也正是因此,这个公式是单向的,用来衡量别人在你心中的地位,也就是说,你对一个一面之缘的人,随着你想ta的时候正面情绪逐渐积累,ta在你心中的好感是逐渐上升的

公式末尾减去的总时间,是因为时间确实会让关系变淡,但这个函数不是线性的,应该是单调递减,并且趋近于零

至于量纲,是以总时间为自变量的函数,量纲与前面一致


后来,我发现:这个公式不仅可以描述人际关系的好坏,甚至可以描述我们对事物的喜好


回到游戏的问题

由于游戏一局时长较短,所以公式末尾的总时间忽略不计

于是公式可以近似看作

喜好程度=∫(正面情绪-负面情绪)/接触时间×时间的微分


而游戏本身带来的当然以正面情绪为主,所以短时间内喜好程度非常高,因此在玩游戏的过程中被打断非常生气,因为此时正面情绪极高,喜好程度也非常大,但是

如果时间延长(几天、几个月、几年),那么总时间将使喜好程度降至某一稳定值(递减、趋于稳定)

打游戏过程中,正是喜好程度飙升的时候,或者是维持在一个较高水平,每补到一个兵、杀死一个怪、击杀一个敌方英雄等等,甚至包括游戏过程中的期待、专注都算是正面情绪

这时候,女朋友打来电话

此刻,与女朋友通话的喜好程度远远小于对游戏的,所以在这种情况下,游戏比女朋友重要是真的

如果女朋友不开窍,非要这时候去烦他,那么刚好会导致负面情绪产生,对女朋友厌恶感飙升

但是

这是心理层面的,而理智让他依旧对女朋友继续保持温和的态度,而如果女朋友一直烦,那理智可能就不在了……

所以,不要在别人做好感程度比较高的事的时候让他做一件好感程度不如前一件的事,除非二者相差不大,否则对你的厌恶感会上升

可以等总时间把值拉下来再说


当然了,有时候玩游戏是纯消遣,情绪投入并不高,在这局游戏里并未投入过多情绪,处于非常放松,这时候打扰他



所以,男生对游戏看的很重要吗?

并不是,只是玩的时候很重要

而女生比较自己和游戏重要的时候,总是挑自己处于平均值,游戏处于峰值的时候,不可谓不是作死


游戏重要,还是女朋友重要?

要看在哪个时间节点比较


为什么有些人把游戏看的很重要?

喜好程度比较高,当然重要了

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多年前写的文章的一点节选:

想当年,很多游戏中的英雄和领袖,在现实中仅仅是一个月收入1000的民工。我现在还记得一个身为上海某加油站临时工的玩家的呐喊:“只有在《传奇》中,我才觉得自己活得像个人。”正式成千上万这样的人们,他们用自己极度劳累后的休息时间,花的是剩下的午饭菜钱,加上不眠不休的奋斗,才铸就了MMORPG腾飞的基础。

那时候的MMORPG,给所有的人们讲述了一个成人童话,它说,任何挫折和失败都是对你的考验,只要你坚持,只要你努力,只要你学习,只要你想办法,你就能够更强,更成功。游戏教育大家,努力和坚持一定能有收获。

——————-

以及

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在我最孤独的时候,陪在我身边的是但丁。

在我最绝望的时候,陪在我身边的是里昂。

在我觉得活着没有意义,一心求死的时候。是里昂告诉我活着需要多大的努力,里昂在到处弥漫着绝望和死气小镇中一步一步在绝望中寻求希望。生化四结局中里昂驾驶着摩托艇载着艾什莉向着日出的方向前进的画面给我的感触很大。里昂在如此绝望的环境中都能活下去,还救出了艾什莉。我生活在这么和平的地方为什么还要放弃生命呢?

在我的人生陷入低谷时,一袭白衣的阿泰尔闯入了我生命中,他是那么的自信,强大,充满智慧,仿佛无所不能,好想成为像他那样的人。我的人生充满我不行,我做不到,我学不会。遇到阿泰尔后我的人生多了四个字:也许我能。事实证明,我确实能办到。

现实逼我低头,家人逼我妥协的时候,是康纳告诉我认定了自己觉得对的一条路就要走到底。他说:所有都叫我回头的时候,我会继续前进,这就是我的妥协。是了,自己走的路就算撞了南墙,也不能回头。我说过我不会重复上一辈人的悲剧,就绝对不会,谁也不能逼我回头。

我的童年是不幸的,我的人生也充满了不幸,万幸的是我遇到了他们。游戏在你眼中也许只是消遣。在我眼中他们是我生命中的一部分,是他们陪我走过了我的前半生,也是他们让我撑过了前半生,他们更是给了我活下去的希望,走下去的勇气。也是他们让孤独与寂寞远离了我,让我明白就算我一个人我也能活的好好的。

夜深人静的时候,回忆起过往种种,太多事情让我放不下。绝望,无助,孤独,寂寞各种负面情绪汹涌而来,打开电脑,打开steam,登录游戏,他永远都在那等着我。

只一会也好,让我逃离这个操蛋的现实喘口气吧。

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前几天被老婆问了类似的问题,今天看到进来回答一下.

这个问题的本质其实不在于游戏,很多人搞错了主体.不是游戏很重要,而是我自己很重要.

很简单的一个道理.我玩游戏不是为了游戏公司玩的,是为了我自己(以及联机/网游中一起玩游戏的朋友们).而游戏只是我获取愉悦感成就感和朋友社交的一个手段而已.

所以玩游戏归根结底是为了我自己的快乐.是为了我自己的娱乐,放松甚至逃避.

以我开头说的事举例,我儿子要喝水,我老婆叫我给他倒水,我当时和朋友一起玩的正嗨.我就说"你自己倒,或者等会我这告一段落了给你们倒

"儿子重要还是游戏重要?"问题来了(当然我老婆平时平不是这样的人,那天估计教儿子看书有点烦躁了,做过家长都懂)

当然是儿子重要.但是儿子要喝水我老婆可以自己给他倒,不想倒也可以等等,儿子不小了,上幼儿园了,而且很健康,所以不存在晚几分钟喝就要渴死的地步,所以我觉得这事可以搁置,

而我当时和朋友玩得正嗨,一场战斗中也无法随便中断.一旦中断,前面打的十几分钟等于白打,一起玩的朋友那又该怎么交代?所以我觉得当时的场景下,这边比较紧迫.而这种紧迫并不是真的游戏比较重要.是因为"你的不重要的事情不能凌驾于摧毁我的快乐之上"

------------------然后回到题主的问题--------------------

我们玩游戏并没有当命,我们只是把游戏当成一种放松自己,娱乐自己,使自己快乐的手段罢了.你可以把问题转换为"你把轻松快乐当命".

然后就会发现,你这问题本身就充满了对游戏的歧视,这转化一下后你会发现这问题其实适合任何人不是吗?

"跳广场舞跳出优越感,沉迷广场舞,把广场舞当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。是否不是跳广场舞,而是被广场舞跳"

"打麻将打出优越感,沉迷麻将,把麻将当成自己的命一样?可惜又没打出个什么名堂,又不是职业。是否不是打麻将,而是被麻将打"

"打扑克打出优越感,沉迷扑克,把扑克当成自己的命一样?可惜又没跳出个什么名堂,又不是职业。是否不是打扑克,而是被扑克打"(总设计师爱打桥牌呢.这么说会不会被查水表)

"下象棋/围棋下出优越感,沉迷象棋/围棋,把象棋/围棋当成自己的命一样?可惜又没下出个什么名堂,又不是职业。是否不是下象棋/围棋,而是被象棋/围棋下"

"旅游游出优越感,沉迷旅游,把旅游当成自己的命一样?可惜又没游出个什么名堂,又不是职业。是否不是旅游,而是被游旅"

"逛街逛出优越感,沉迷逛街,把逛街当成自己的命一样?可惜又没逛出个什么名堂,又不是职业。是否不是逛街,而是被街逛"

"看小说看出优越感,沉迷小说,把小说当成自己的命一样?可惜又没看出个什么名堂,又不是职业作业/书评。是否不是看小说,而是被小说看"

"追剧/看电影出优越感,沉迷追剧/看电影,把追剧/看电影当成自己的命一样?可惜又没看出个什么名堂,又不是职业(剧评/影评/导演/演员)。是否不是追剧/看电影,而是被剧追/电影看"

----------------------更新一下----------------------

没想到这回答还炸出一堆蒙咪信徒,一个个觉得我老婆多委屈多心疼的样子.

请不要把你们生活中受到的委屈强加于我老婆头上,她过的很滋润,我做饭洗碗洗衣服的时候,她在刷微博追剧.家务大部分都是我做,而相应的,孩子是她带的多.此外,小孩子才小班,没有任何作业.只是讲故事陪玩陪画画.孩子我一周也会带个一两次,带孩子难不难我心里有数.

你们过的多委屈是你们的事,你们觉得你们老公亏待你了请分手/离婚.

但是我老婆感觉挺好.没有什么不满,不劳各位操心了

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这几天陪老婆孩子出去旅游了,没想到这么多赞,实在没想到。还有网友问我能不能转载的,身为常年的小透明不胜惶恐。

这个回答本意只是有感而发,我也不是专业写手,想转载的标明出处即可了,谢谢大家支持了

----------------------再更新一下----------------------

我是真的没想到会这么多赞.看了评论有些人没太明白我的意思.所以解释一下.

我并不是真的认为我自己的快乐最重要,但是我也不觉得我自己的快乐一点也不重要.

生活中很多东西的重要性都排在游戏之前,这毋庸置疑,比如工作,比如家庭,正常状况是我每天上班,晚上到家快7点,做了家务带孩子洗澡.然后我老婆带孩子睡,我再玩游戏.(其实只有休息天才会出现孩子醒着要人带和我玩游戏共存的状态)

这就意味着我认为这些都比游戏重要.我并不会旷工玩游戏,也不会扔着家务孩子不管不做去玩游戏.

但是这并不代表我玩游戏的时候你什么事都可以来打断我.孩子生病了,不舒服了,那我可以扔下游戏马上来.只是手头的水喝光了要再倒一杯?那我认为这事搁置一下也无所谓.

当然这是我的家庭模式,并不代表是最好的,这是常年磨合的结果.我和我老婆在当年刚同居的时候家务就都是我做了.她在生孩子前也过了相当一段时间什么事都不用做的舒服日子.即使现在有了孩子,因为是男孩,洗澡什么的每天都是我来的.并不存在我是甩手掌柜的情况.我老婆对我玩游戏的理解也是由于我做了大部分的家务,她也无法抱怨什么.

说的有点乱,其实我的意思,家庭生活是需要大家付出的,并不是像传统派的那样家务都该女人做,也不应该是像田园女权派认为的女人就该享福.事实是一个家庭需要双方的付出和努力.男人应该付出,但是也应该得到回报

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