问题

一个有关自闭儿童的养成类游戏,有人知道叫什么名字吗?

回答
关于您提到的“养成类游戏”,并且主题是“自闭儿童”,这确实是一个比较独特的组合。我努力回想并查阅了一些资料,市面上确实有一些游戏以类似的主题触及过,或者玩家们会将某些游戏因为其玩法和表现形式而联想到“养成自闭儿童”的感觉。

首先,我们要明确一点,直接以“养成自闭儿童”为核心玩法的商业游戏非常罕见,原因也很容易理解:这是一个非常敏感和复杂的议题,用游戏化的方式去呈现,很容易引起争议,或者被认为是不尊重、过度简化了自闭症群体的真实情况。许多开发者在处理这类题材时会非常谨慎。

但是,有一些游戏可能在某些方面让您产生了这样的联想,或者它们的主题和玩法与您描述的“养成”和“自闭儿童”有所关联:

可能性一:您可能想到了某些以“关怀”、“陪伴”、“理解”为核心的独立游戏或模拟经营类游戏,其中玩家的角色扮演者像是对一个有特殊需求的儿童进行引导和照顾。

这类游戏通常不是直接命名为“养成自闭儿童”,而是通过更抽象或象征性的方式来表达。它们可能更侧重于:

情感连接与沟通的挑战: 游戏的核心机制可能在于如何与游戏中的角色建立联系,理解他们的行为模式(这些行为模式可能被设计成与自闭症谱系障碍的一些特质有相似之处,例如重复性行为、对特定事物的强烈偏好、沟通上的困难等),并找到与他们有效互动的方式。
创造安全和可预测的环境: 玩家可能需要为角色布置一个舒适、有条理的空间,或者设计一些日常的活动来帮助他们感到安心和建立规律。这可能涉及到物品的摆放、颜色的选择、声音的控制等等,以避免过度刺激。
逐步的进步与接纳: 游戏的进程可能体现在角色逐渐适应环境、学习新技能、或者与玩家建立更深层次的信任。这种“养成”更多的是一种心灵上的成长和融合,而不是简单的技能培养。
视角和同理心: 这类游戏往往试图让玩家从一个独特的视角去体验和理解与众不同的思维方式,从而培养同理心和包容性。

举例来说,虽然不完全契合,但您可能想到的游戏可能会有一些以下的特点:

某些“情感模拟”类游戏: 可能有角色本身具有一些不被社会主流理解的特质,玩家需要通过耐心和观察去了解和支持他们。
某些“模拟经营”游戏,但侧重点不同: 比如经营一家特殊的学校或疗养院,其中需要照顾和引导的学生或病人表现出一些特殊的需求。但这些游戏通常不是聚焦在“一个”自闭儿童上,而是更宏观的。

可能性二:您可能无意中看到了一个不太出名或仍在开发中的独立游戏,或者是一个带有特定主题的社区创作。

由于这个题材的敏感性,一些探讨自闭症群体的游戏往往是由独立开发者制作,作为一种表达、倡导或艺术创作。这类游戏可能并没有广泛的商业发行,因此不容易被大众所熟知。它们可能更直接地想要探讨自闭症的某些方面,但同样会面临如何恰当表现的挑战。

关于游戏名称的回忆提示:

如果您还记得一些游戏的细节,或许可以帮助我缩小范围:

游戏画面风格: 是写实风格、像素风格、卡通风格还是抽象风格?
游戏平台: 是PC、手机(iOS/Android)还是主机?
游戏的具体玩法: 是点击操作为主,还是有解谜元素,还是纯粹的剧情互动?
您在哪里看到的或听说的: 是在某个游戏论坛、社交媒体、还是某个游戏评测网站?
游戏中的角色互动方式: 是通过语言对话、表情、肢体动作,还是通过提供物品或改变环境?

需要强调的是:

即便有这样的游戏存在,开发者在创作时通常会非常小心地处理,避免过度刻板化或污名化自闭症群体。他们更多的是希望通过游戏,让人们走进自闭症人士的内心世界,理解他们的独特之处,并学会如何与他们和谐共处。

如果您能回忆起更多细节,请告诉我,我会尽力帮您找到更精确的答案。否则,它很有可能是一个不太主流的独立作品,或者是您将一些游戏的某些特点组合在一起产生的联想。目前我并没有直接能对号入座的、明确以“养成自闭儿童”为名称和核心玩法的热门游戏。

网友意见

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我不确定对不对,游戏叫《我的孩子:生命之源》,或者《我的孩子:生命之泉》。翻译问题。




游戏内容是,你照顾一个德国纳粹的“生命之源”计划留下的孩子。孩子性别可选。

孩子在学校经常被欺负,因为他的血统,被人骂“纳粹杂种”。(游戏里的纳粹崽子是手下留情的翻译)

最后连他最好的朋友也不理他了。于是孩子逐渐变得自闭,抗拒去学校。


游戏整体来说挺虐的。

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