问题

为什么有些游戏或动漫的设定集会把模型的设计细节解释的非常清楚?

回答
你这个问题问得很有意思,而且很切中要害!为什么有些游戏的设定集,尤其是动漫相关的,会把模型的设计细节解释得那么清楚,恨不得把角色的每一根头发、每一块肌肉都给你剖析一遍?这背后其实有着挺多门道,远不止是“让大家看个够”这么简单。

首先,咱们得明白,设定集可不是单纯的“图集”。它承载的责任和作用,要比你想象的要复杂得多。

1. 构建可信的世界观与角色深度:

设想一下,如果一个游戏里的角色,你只看到一个酷炫的外表,但不知道为什么他会穿着这身衣服,为什么会有这个疤痕,为什么他的武器长那样……那这个角色就会显得很“飘”,很单薄,缺乏让人信服的理由。

详细的细节解释,就像是给角色“填肉加骨”,让他们的存在理由变得合情合理。比如,一个战士为什么会穿着厚重的铠甲?设定集可能会告诉你,这是因为他们常年征战于寒冷或充满魔法伤害的地区,这套铠甲不仅防护物理攻击,还能抵御某种元素侵蚀。或者,一个角色身上的某个徽记,可能是他家族的图腾,也可能是某个组织的标志,这些细节串联起来,就能勾勒出角色的出身、经历、阵营,甚至是性格。

同样,在动漫里,一个角色的服装设计,可能不仅仅是好看,还蕴含着他们的身份、职业、甚至性格特点。比如,一个严谨的魔法师可能穿着带有繁复符文的法袍,而一个自由不羁的游侠则可能穿着便于活动的皮甲和布衣。设定集把这些设计的“为什么”说清楚了,读者(或者说玩家)就能更快地理解和接受这个角色,甚至对这个角色产生共鸣。这种共鸣,是建立在理解之上的,而理解的基石,就是那些被细致描绘的细节。

2. 指导创作团队内部的统一性与高效性:

对于游戏和动漫的制作团队来说,设定集是至关重要的“圣经”。想象一下,一个庞大的项目,可能有几十甚至上百位美术师、模型师、动画师、编剧参与。如果每个人都凭着自己的理解去塑造角色或场景,那出来的东西肯定会乱七八糟,风格完全不统一。

清晰的设计细节解释,就像是一份详细的“蓝图”或者“操作手册”。它明确了每个元素的设计理念、风格要求、功能用途等等。模型师需要根据设定集来雕刻角色的面部特征、服装的纹理和褶皱;动画师需要理解角色的肢体语言和动作习惯,这些习惯往往与他们的服装和装备息息相关;配乐师也可能从角色的背景故事和性格特点中汲取灵感。

设定集里对模型细节的精确描述,比如“铠甲的关节处采用了特殊材质,方便活动,但边缘做了钝化处理,防止误伤队友”、“头发的发梢有轻微的卷曲,是为了表现角色的活泼性格”等等,这些具体到位的说明,能极大地提高创作效率,减少沟通成本和返工率。大家都参照同一份“标准答案”,自然就能保证最终产出的作品,在视觉风格和内在逻辑上保持高度一致。

3. 提升粉丝的参与感与二创热情:

对于热爱某款游戏或动漫的粉丝来说,设定集就像是打开了他们深入了解这个世界的大门。当他们看到模型设计背后蕴含的巧思,理解了某个角色的装备是如何根据游戏背景设定而演变来的,或者某个服饰的设计灵感来源于什么文化习俗时,他们会觉得这个世界变得更加真实、更加有深度。

这种深入的理解,往往会激发粉丝的创造力。他们会更愿意去绘制同人图、创作同人小说、制作cosplay服装,甚至是在游戏里模仿角色的造型。设定集提供的详细信息,为这些二创活动提供了丰富的素材和灵感来源。很多粉丝会把设定集当作“圣经”来研究,力求还原出最贴近原作设定的形象。当粉丝能够从细节中找到乐趣,并以此为基础进行再创作,这无疑是对创作者最大的肯定,也为作品的生命力注入了源源不断的活力。

4. 作为“幕后花絮”的价值与收藏属性:

设想一下,你精心打磨了一个精美的模型,然后你告诉大家,“你看,这块肌肉的处理,我们花了三天时间来调整角度和光影,就是为了表现他力量爆发时的那种紧绷感。”这种“幕后故事”本身就很有吸引力。

设定集里对模型设计细节的详细解释,就像是给粉丝们展现了创作团队的“匠心”和“诚意”。他们是如何从最初的概念稿一步步走到最终成品的,每一个细节的背后都有着多少次的讨论、修改和优化。这种对过程的展示,能让粉丝感受到创作团队的专业性和对作品的热爱,也让他们觉得自己的喜爱是有价值的。

此外,设定集本身也具有很强的收藏价值。它们是了解一部优秀作品背后创作过程的最佳载体。当读者翻开一本厚厚的设定集,看到那些充满想象力的草图、各种细节的分解图、以及背后详尽的文字说明时,他们会觉得物超所值,这不仅仅是买了一本画册,更是买了一段关于创意诞生的旅程。

总结一下,游戏或动漫设定集之所以会把模型设计细节解释得那么清楚,是为了:

建立一个真实可信的世界和有深度的角色。
保证创作团队内部的风格统一和工作效率。
增强粉丝的参与感,激发二创的活力。
展现创作的匠心,提升作品的文化价值和收藏性。

说到底,这是一种对艺术创作的尊重,对粉丝的诚意,也是对作品生命力的一种长远投资。把细节说清楚了,才能让一个虚拟的世界,在人们心中变得更加鲜活和有意义。

网友意见

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首先我们正经说,这样有利于剧情和画面的搭配。

你要设定一个具有厚重机械感的东西,非常重要的一点就是机械运动的节奏感。

比如一门炮,在开始调射角到火炮就位的过程中,“运动过程中的惯性感”显得非常重要。玩不好你的炮就从上千吨的钢铁变成看起来跟纸片一样……

这种设定就在一定程度上规定了火炮运动过程的动作幅度、速度曲线,一门Mk7的调炮速度无论如何不能和一门5寸炮比,你让EVA端着或者魔神Z端着都不行……

同样,这种背景的适当细致,是一部好作品必须的。

主人公你堆上一百万个多边形加上光照追踪加上各种强悍渲染,但是旁边的树你只用个法线追踪的平片贴图也大部分情况会是渣作品……

然后我们来脑洞

1:周边不够,设定凑

1.5:方便出模型骗钱……

1.75:以及出画集骗钱。

另:求kagami的画集……没错就是lilith和bishop software的那个御用画师,擅长画强气大姐姐的那个……

2:方便后续的故事做铺垫,而且还有个衍生的作用就是二设甚至抄设定党人会很开心很开心……

科学的例子:

你先规定好了神盾的航母上带AAA飞机和BBB飞机以及CCC大炮,如果这三东西设定够详细的话,,就可以先设定这次敌人搭着AAA飞机来偷袭,然后坐着BBB飞机跑路,但是BBB飞机比AAA飞机慢,所以最后主角开着AAA把BBB飞机干了。再下次敌人黑掉了CCC大炮,但是因为大炮发射需要XXX充能所以主角最后赶在发射前最后一秒关掉了电闸……

不科学的例子:

当年本科时代,寝室里三个货喜欢FR背景的自己弄了个北地蛮子带着丛林巫医用手斧砍翻了一片天的故事叙事诗集子(后来毫无悬念的坑了),法术直接是从千法之书的数据库里扒的……装备数据库直接扒的巴尔的王座……

2.5:对于表现的场景,甚至是某些过渡剧情有指导意义。

XX炮明明最大仰角60度,你非说主人公平地上开着这炮干下来一个开始85°冲着他俯冲了的轰炸机那就等着被单帧偏执狂喷到死吧——不过我们都知道完美模板的主角会各种开挂机动开挂瞄准开挂射击……

而且,真赶上那一秒100来米就“好几倍超音速”的,就那傻X剧情没有插画家撑着早就被艹成狗的低水平轻小说作者那也是没有啥意义的——没错我就是在黑弓弦逸鹤——不不不我知道IS只是一部低水平的魔幻校园后宫小说,但我就是把持不住想去黑丫。

3:“这样看起来比较科学,让我能把故事圆了”——对一部分缺乏常识的动画爱好者有奇效,当年在msl见过一坨坨的拿着高达线稿说这个设定体现了日本的高超机械设计水平blabla……

4:不设定详细就会死病毒感染——我们这次黑几乎所有的超详细机械设定——这玩意就有个问题是说得越多,错的越多——按XXX那个尺寸重量出来的XXX超级机器人是一包气,所以别飞起用什么火箭拳来打人了,你一拳过去直接自己漂天上了……装甲还特么不如M113厚的玩意就别指望拎个盾抗米加炮了,你那盾弄俩大毒蛇机炮都直接干成筛子……

5:不设定详细就会死病毒感染晚期已扩散至全身

我们重点来黑高达。

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资料库

然后看机体资料……

真的是没得救没得救没得救没得救的……

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