谢邀,题目描述中所指的是手机游戏,但我仅能从我了解的RPG网游来谈一谈。
为什么人们不喜欢购买游戏,可以参考这个问题「去超市买东西不付钱会怎样?」
说游戏消费:
游戏中消费,购买装备道具、金币、花钱雇代练等一切使用人民币提升所扮演角色能力的行为都算。
问大家一个问题,当你玩一款网络游戏,只花100块就能杀怪如切瓜,你干不干?我想大部分人都选择消费,小成本大收获;月工资3000块,在游戏中消费3万,估计很多人会say no, 我要分享的就是后者的心理变化和快乐地掏钱的过程。
游戏是第二社会,游戏中的消费能够大大的提升游戏中所扮演角色的能力,从穷屌丝变身高帅富。而买一张游戏光盘只是我们所处社会中很普通的一次购买行为。如果要加一个可比性的问题的话,那就是 「为什么有人冒着生命危险去贩毒?和为什么有人花那么多的钱甚至吃3个月泡面去购买1件游戏装备?」
懒惰,贪婪,愤怒,这3种人性特点是网游赚钱的秘诀。
懒惰:
贪婪:
愤怒:
前面的2个只能挣点小钱,属于那种100块小爽一下的,拉升ARPU值的是愤怒,人一旦失去理智,智商会变复数,人傻才能钱多。
这个其实可以讲很久,讲很多玩法,属于个人的一点经验积累,各位知乎上的运营大神贱笑了。
补充一下之前的【关于设置高爆率】
入场券不等于极品装备,只是一个入场机会,不管是前面提到的练功场地还是任务类型的都需要有足够多的进入人数才会让这个场景循环起来,形成正反馈。人民币玩家不会去凑这个热闹去抢夺这种资源,如果掉落率太低,普通玩家也不会去,于是就很难形成它的作用:引发争斗。掉落率高并不是指的100%,而是相对其他的物品会高一些,比如20%,然后就有人守着这种资源。我的目的就达到了。
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