《冰汽时代》当年被人带了节奏了。
梦城亚特兰蒂斯, And even in Atlantis of the legend
沉没之夜,将死之人, The night the seas rushed in, the drowning men
仍对苦役恶语相向。 still bellowed for their slaves.
记得我第一次接触《冰汽时代》就是当年在朋友圈转的那篇评测。作者使用了意识形态大旗,将他们和我们,将中国和西方,将资本主义和共产主义对立起来。字里行间透露出共产主义接班人的自傲,谈起游戏中的NPC一口一个刁民,问题是一个共产主义者会称呼人民为刁民吗?
《新家》剧本开局是10小时工作制,点了应急法案之后才会提升至14小时。室外零下20度工作,人民也不会有多少抱怨,除非温度降到零下40度才会出现大规模的冻伤。如果某项科技在半个小时内可以完成,研究中心的工程师还可以加个班搞完然后再下班。在后期煤矿塌方的时候,即使你三令五申不必去救援,也会有人自发组织抢险小队,进入下层煤矿。
所处在这种环境下的如此工作态度的人怎么可能和刁民扯上关系?
《新家》的故事是这样的,刚开局有66个成年人人的(包括玩家)带着15名儿童到达一个预定的避难所。但发现这里已经被废弃只剩下一个能量塔。现在通过民主投票,推选玩家成为管理者,带领大家共渡难关。
刚开局,人手非常紧张,所以玩家需要想办法把一个人掰成两个用。所以很多人会选择点童工,使得儿童也可以参与工作,并辩解道:自己小时候也会帮助家里喂猪割草之类的。但问题是点完童工之后,儿童们要在冰天雪地里和大人一起刨煤(实际上点儿童庇护所以及之后的医生助手或工程师助手会更加符合大家对力所能及的工作的认知)。但问题不大,童工点了并不会越界,弹出那个“这一切值得吗”的评语。
另外一种方式就是应急班次和之后的延迟班次。应急班次允许该工作场合连续工作24小时,延迟班次可以将上下班时间调整成14小时。而应急班次是有概率死人的(第一个应急班次不会死),道理很简单,人不是机器,即使是机器也需要保养。但点出这些也不会越界。
下一个问题就是食物配给。游戏中一份生食材会做出俩份食物配给。点了木屑汤或者汤之后会变成2.5份。问题是木屑汤喝多了会更容易得病,医护工作跟不上的话会死人。所以大家一般选择的都是汤,而不是屑。不过即使在这里点了木屑之后也不会越界。
之后是关于医疗的问题,前期护理站只能治理轻伤,一旦遇到重症,就需要点维系生命或者截肢。这些东西也并不会影响是否越界。
等到玩家玩得差不多,解锁了探索队发现周围其它的避难者,人手逐渐的富足起来游戏就进入了中期。
中期故事是从冬日之家陨落的消息传到城里开始的(可以主动自己去探索到冬日之家,否则在15日上午会有一个冬日之家的难民死在你们城市门口,告诉你们冬日之家的陨落。)在游戏中NPC的认知当中,冬日之家是一个比他们更加准备充足的避难所,现在它却陨落了。可想而知对士气打击有多么沉重。
在此时游戏的希望值会重置到一个非常小的值,因为冬日之家陨落使得NPC没有希望了。而与此同时会出现一个臭名昭著的“伦敦帮”。伦敦帮的诉求很简单就是:“如果说其它城市可以被毁灭,但伦敦肯定不会。所以他们要回到伦敦去。”在这段日子里他们会在墙壁上写标语,偷盗资源,拉拢其它希望值低的NPC加入他们。只要希望值低于60,就会有源源不断的人加入伦敦帮。
玩家此时要做的就是提高NPC的希望,让大家觉得我们还有救。游戏提供了两条选择秩序/信仰。并不是说点了秩序就必然越界,实际上只有秩序和信仰的最后三个法案点了之后才会弹出“这一切值得吗?”的反问。而这最终的法案称之为新信仰或者新秩序,也就是说首领本身就是信仰的神,或者他本身就是秩序。这并不是共产主义,而是法西斯。
点了这些越界法案之后,不满条将会消失,玩家的地位将无法被推翻。也就是说这些法案使得玩家从民选领袖转变成一个大独裁者。另外这些法案并不会增加任何生产力,只会维护玩家的利益。
而其它手段,例如修建礼拜场所,组织礼拜活动或者修建监督组织,组织说教活动(物理说服除外)都是不越界的。
伦敦帮人数降到零或者到一定时间之后,伦敦帮事件将会结束。如果现在还有一些人在伦敦帮玩家还有三个选择,让他们走,挽留他们或者是拘捕他们。
解决伦敦帮之后,玩家会发现有一些难民正朝他们走来。难民的到来带给他们一个坏消息:暴风雪就要来了。此时游戏进入后期,玩家开始搜寻资源以应对暴风雪。
在应对暴风雪的过程中,NPC并不是只想着打拳嫖娼的刁民(实际上这两个行为只有点出合法角斗和欢愉之屋才会出现)。在暴风雪消息传播的时候,会有一个父亲来找你告诉你他的女儿走丢了,向你请求20份补给,他要出门找女儿。如果你让他出去的话,在零下120度暴风雪刚开始的时候,他必然会带着女儿回家,否则他便觉得没有希望开枪自杀。还有一个母亲会出现告诉你自己的孩子好久没有吃饭了,希望你多给两份食物配给。
随着远处暴风雪降临,气温会持续三天维持在零下120度,在暴风雪来袭的几个小时里气温更是会突破零下150度。此时整个城市只有能量塔和医院能够维持微冷,其它地方都是严寒(所以很多人说自己零下150度人还吃着火锅唱着歌,我不能理解)。而且这些还需要能量塔的长时间过载。
终于持续过载三天的能量塔即将要发生爆炸,玩家有三个选择:使用一个蒸汽核心(如果你还有库存的话),派一个孩子进去修理(听说会越界),随它去吧(游戏结束)。
等到早上八点中,暴风雪过去,气温回升到零下三十度,游戏迎来结束,你建造的城市将会一点点回放在屏幕上然后弹出那句:但是我们越界了/但是我们没有越界。
在整个游戏过程中,并没有所谓的东西方玩家的差异,认知不同。实际上我见过零法典通关的国外大手子,也有开局第一天就死人的国内菜鸡。以一个模拟建造类游戏而言,冰汽时代并不是很难。其想传递的主旨也并不是那么可恶,是其他人宣传的那样末日下依旧是自由民主第一。
实际上所有建造类游戏的核心都是科学技术是第一生产力。只有科学技术提升上去了,才能使得之前需要几万个人能完成的工作变成几十个人。11bits可能对阶级斗争有误解(庸俗化曲解成为工人和工程师的斗争),但科学技术是第一生产力的规律他们还是遵循着的。
咱说不论如何,领袖真是没有任何私心的,他所做的一切都是为了让你们在严酷的环境中生存下去。
这样的领袖,可能是水平稍微菜点,但人绝对是好人。一个国家一个集体要是在现实中遇到这样一个领袖,那还要啥自行车啊,就算犯了点错误,人民也会原谅他的。
造成这一切的主要问题归根结底是游戏里的东西玩家用不了,玩家只能一心一意为代码人服务。其实这个游戏要是稍微改一下就好了。比如玩家可以拿100份标准餐换一张黄图,拿500份煤换两分钟黄片,20000份钢可以换当地男士spa的六折体验券。
这样一来,游戏里的代码人就能体验到什么叫做真正的资产阶级买办铁拳。为了换大保健折扣券,这些领袖会无所不用其极,榨干代码人的最后一滴血。
其实本质上跟“过得好不好”或者“工作几小时”都没关系——这种想法表面上是一种比惨逻辑,实际上是高强度的自我训诫。
不管是“过得好还不听话”,还是“这么惨还不听话”,骨子里都充斥着对“孝道”的推崇,是对毫无权利和权力的群体的不屑。
一代年轻人以自己坚持“孝道”为荣,抱着如此的荣耀面对时代的变革,未来会怎么样,就不得而知了。
其实在座的各位没有想到一件事。
在18,19年左右的知乎,确实是一面倒的批判冰汽时代是白左,是道德绑架。
那个时候自媒体关于冰汽时代说的最多的就是“中国玩家,大基建,玩坏游戏,8小时工作制,刁民模拟器云云。
但是来到了20年,21年,中国互联网开始集体左转。
越来越多的人开始意识到自己不是游戏中那个躲在能量塔下发布法令的统治者。
而是996去恶劣环境下搬砖却只能喝到木屑拌稀粥的“刁民”。
长城很伟大,但你是修长城的人。
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又被举报了,争议部分已删除
评论是被系统关闭的......
简单来说因为对于游戏中的人民而言他们就是“終产者”
因为在这里出现了两个“阶级”(姑且这样说
一边是一个人呆在大约20℃,坐在舒适的棉质椅子,吃的到优良作物、煮好的肉、有新鲜的蔬菜的一组人,而且他们是在这个“社会”起到最核心的主导作用,几乎具有至高无上权威的一个“阶级”。开采的煤炭、获得的食物对于他们来说是没有意义的,他们玩的核心,除了“不要死人,度过寒冬”之外,就是看着对自己毫无使用价值的三个一般等价物一般的数字蹭蹭往上涨(于是在这里我们看到了一点点新教伦理的影子)(这一批人实际上不在游戏里)
另一边则是零下二十度,甚至零下五十度,一百度都要去开采露天矿物的人。他们的死活、喝的东西,夜晚的温暖甚至取决于上面那波人一声令下。而且拿点木头还得到上面那波人那里去申请。
基本上可以这么说,这里就出现了一个统治阶级和被统治阶级。一个拥有全社会财富的阶级和一个一无所有的阶级。一个资本主义精神占据主要的阶级和一个求生强力意志占据主要的阶级。(
(剩下的事情就不用我多说了。
你零下几十度上工试试,新家剧情里零下一百多度还要平民去上工干活,而你则是在屏幕前骂他们是刁民。
每次结尾实际上就是一次对你行为的评判,你玩这个游戏的本意是在求生,不是存粮食搞大生产。一般情况下白色字体意为你做出的决定是一个关怀群众的决定(例如说因为机器人砸伤人让机器人减速);黑色字体则是说明你做了一件不符合全体利益的事(例如说延长班次啥的)。
相继的几个DLC完善了整个故事线,冬日之家的崩溃是因为在造能量塔时缺少了关键零件(剧情里应该是之前没有还关键零件给建造组)而在发现必须得逃亡时500个座位又成为老大难,至于新家的内容可以看出,肯定没有500个座位。帝国的边境又说明了造能量塔的时候走的是囚犯线,而且对于囚犯营地的报告显示,他们应该是在无任何防护的情况下造能量塔的。(实际上第一次工业革命后工人没有任何防护的干活是常事)
冬日之家的陨落开头上任BOSS就点了童工,在第一次工业革命期间。无数的儿童被投入到和成年人同样的工作中,与此同时,儿童还要承担一些成年人无法承担的工作(例如清扫烟囱,有不少儿童死于清理烟囱的灰尘之下)而在帝国边境DLC中,也有个童工矿井让儿童去手工采煤。
其实童工法案是相对短视的,在前期缺人手的情况确实存在相关问题,但是到了后期人力相对充足,而童工则没有相应的必要了。相反让儿童去当医生学徒则在最后的暴风雪中起到很大的作用。
就像我觉得《小丑》里的小丑特别矫情一样,
一个没有正经工作的精神病患者,有个精神不正常的妈,
就这,还住着大house,有阳台,有烘干机,有洗衣机,有烤箱,厨房顶我家一套房那么大……
然后他们告诉我,这是地狱一样的生活,所以小丑要报复社会……
这不矫情吗你们看看,这不矫情吗?
末日里,北风吹,战鼓还没擂,不打枪,不放炮,只要挖点煤,
每天工作时间甚至只有10个小时,就这犯罪率还能飙升,还能飞起来……
这不矫情吗,你们看看,这不矫情吗????
是吧。
矫情。
嗯。
他们太矫情了。
都怪他们太矫情了。
很多朋友说得都很有道理。
但我认为主要原因是因为部分玩家菜。
《冰汽时代》中的确带有一些波兰人民极速右转的思潮碰撞,但是问题在于,在游戏中,如果能够合理制定计划和调动资源,除非最高难度,否则基本可以做到大家快乐地度过寒冬。我玩得比较早,细节都忘记了,但是记忆里没有什么特别过分的难度。童工啦超长工作啦,只要配合得当,基本都用不到,当然没法完全吃饱穿暖,但也远比工业革命时的英国文明。
所以我认为主要的问题是部分玩家菜,自己玩不好,然后就兴致勃勃地通过严苛法令,心里还肯定跟自己说,伟大胜利道路上怎么能没有牺牲(不含自己)。然后可能没通关,可能勉强通关了,看到游戏LOADING界面说了几句话(的确我也认为那些话很轻飘飘),就急了。领袖也是人啊,领袖心里也苦啊,你们怎么不理解领袖?让你们24小时加班你们还要不满意?游戏里的人民怎么这么矫情?开发组不行!白左不行。
但实际上原罪就是他水平不行。
我自己在玩游戏的时候也不是没有被各种游戏里的刁民气得半死的经历。其中有ai过于愚蠢导致的问题先不谈,但游戏里刁民偷东西按比例偷,以至于一次性就偷走几百上千份煤炭或木材(40单位木材+20单位钢材可以起一座仓库,10单位木材可以起最低等级的足以容纳十个刁民的帐篷,几百份木材约等于这帮人扛了几十个帐篷屋或十几个房子回家;上千单位的煤炭足够能量塔火力全开烧40多个小时)的时候我真的直呼盎撒利安超人伟大的民族性。
但到了游戏结束的时候,我确实已经对这群刁民感到敬佩了——因为我深知如果我是这里面的一份子,我是必定无法忍受我自己的苛政的。没有所谓八小时工作制的说法,一开始就是十小时工作制+灵活工时(只要我要修建新的建筑物,他们即使在家中休息也必须立刻赶去工地)。如果情况紧急,甚至需要延长班次乃至007工作,他的不满却可以被一次简单的巡逻可以平息。猎人们深更半夜要顶着零下几十度的极寒出坑打猎(我也不知道他们从哪个次元打来猎物),至于探索队的同志,他们更是没有休息这种说法,只要电台里响起我的命令,他们就义无反顾地拉着雪橇前往一个未知的地方,迎接他们的可能是狗熊或者不怀好意的法国人。
很多布尔乔亚们根本没有经历过在严寒条件下的工作,便想当然的认为不执行十二小时乃至更长工作时间的行为是“怠工”。实际上,今年年初时新华社等机构就已经就关于严寒情况下劳动者的保护多次刊文。严寒条件下对劳动班次进行减时,是保护劳动者的劳动能力,避免他们被冻伤乃至产生更严重的后果。即使是意志如钢铁一般坚定的解放军士兵,在严寒极寒条件下,站岗班次都要缩短——更何况在冰汽时代中动辄零下四五十度的环境,这种情况下,劳动者愿意进行十小时的工作都已经堪称劳动模范,更何况他们还必须顶着风雪在晚间随时准备被领袖拉出来盖房子。医生们更是全年无休。
在冰汽时代中,留给玩家的余裕是相当大的。对工作场所使用延时班次乃至上工头都不会导致劳动者的不满爆发,一次巡逻或宣传中心的主动技能就可以镇压下去。因而不存在所谓的“快冻死了还恪守八小时工作制”的说法。甚至你上童工,上木屑汤,对患者分类治疗,都不会触发越界。这些都是实打实的能增进生产力的决议,即使在道德上有争议也不能说实行起来全无道理。就好像我们在疫情期间关停商市,限制出行,在当时自然有争议,但这样的做法是确实有助于解决当前的困境的。而且我们的先锋队在具体的操作中都尽可能的保证了每一个民众的尊严与人格,不存在把民众当做“刁民”而随意镇压的情况。但真正的“越界”是什么?
宗教线最终变成了邪教,玩家扮演的领袖成为了半神。秩序线最终变成了法西斯,玩家每日以抓人喷蒸汽与扭送异见者进监狱为乐——到了这一步,你点的决议根本无助于提高生产力,也没有什么道德上的争议——你点出这个决议就是为了维护自己的统治。而无助于任何问题的解决。
我在这里奉劝一些人。你自以为站定这一边是批斗了欧美白左,维护了你所谓的“价值观”,实际上只是在感动自己——我们与疫情的战斗是靠科学、秩序与民众对政府的信任,而不是靠你钟爱的暴力镇压、精神控制与随意处决。靠这些玩意儿根本战胜不了疫情,对劳动者的蔑视与傲慢最终只能带来满地鸡毛。
在评价游戏设定的时候,不应考虑老玩家的水平。
老玩家可以无伤速杀无名王者,可以用严白虎统一中国,可以把青天白日旗插上皇居。
所以无名王者难度太低,严白虎破局很简单,推平日本有手就行?
职业玩家可以枪兵滚毒爆,可以狂鼠飞天炸法鸡,所以枪兵克制毒爆,狂鼠克制法鸡?
游戏设定必须按照正常玩家的思维来评价,放在政策树最后一层,起到最强效果的政策,必须默认玩家会点,在这个基础上,再考虑什劳子“值得吗”。
而且这些代码刁民那是真的蠢。特斯拉城毁灭了,冬日之家毁灭了,新曼彻斯特也很可能毁灭(取决于玩家救不救),让玩家失败看海唯一的结果就是看着AI把玩家攒下的家底挥霍光,然后全部死翘翘,最后愚蠢的11bit还会把锅扣到玩家头上。
因为没有设身处地的站在人民的视角想问题。
想想你在寒冷天气下一天工作十四小时之后,回家的路上被绊了一下,发现绊脚的东西是你邻居的尸体;
你的手冻伤了,脚也冻得不太灵活,但是医务场所人满为患,到处都是需要截肢的重伤病人;
你的妻子就是因为无法得到医治而死去的,弥留之际,她甚至无法握住你的手,因为她的手已经冻到坏死;
你拿到了食物,是一碗汤,喝完依旧觉得不饱,但至少身上有了点力气,可以支撑你做下一天的工作;
你听到领袖颁布了新法律,说孩子们也需要去工作,第二天你的儿子就被送去伙房上班;
死的人越来越多了,而你的病也越来越重,你依旧每天前往露天的煤炭进行开采,煤炭不够了,每天晚上都要关两个小时能量塔以保证第二天的供暖,你在被窝里抱着你的儿子,两人相依为命;
领袖命令你所在的煤炭开启应急班次,你麻木的工作着,身边的同事因为过度劳累而倒了下去,一睡不醒;
你的儿子在伙房受了伤,在你为他包扎的时候,你听到广播,领袖宣布儿童将被允许被派往所有的岗位;
第二次降温来袭时,你心爱的孩子死在了寒冷的钢厂,你曾向弥留之际的妻子许诺会好好照顾他,你食言了;
你无法为这世上唯一的亲人举行葬礼,你的孩子被带去了雪坑;
你很清楚保留这些尸体可能会有什么用,也许可以用作器官移植,也许可以作为温室的肥料,食物紧缺的时候,最坏的结果是……
可你没想到这样荒唐的事会被作为法案通过,后备食物……
你饿了很久,精神恍惚中也明白猎人们也大多葬身雪坑,那么这碗热腾腾的肉汤,是用什么做的呢?
到了这一步,活下去已经没有意义了,看不到任何的希望。
或绝望,或愤怒。
只想想就觉得残酷,他们可是亲身去经历的,人民比我们坚强很多。
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评论区将会看到:
8小时工作制云玩家
低难度无伤嘲讽高难度死人
抄作业无伤嘲讽正常玩家菜
策略类游戏开挂拉资源还笑别人菜
不知此游戏存在剧情杀的玩家嘲讽别人菜
法案剧情杀都不知原因且每次都无法规避的玩家嘲笑别人菜
只想冲进来建政的冲锋队
视历史事件里的人命如草芥的屑人
没玩过游戏也没看过实况却非要评价这个游戏的人上人
上面的故事有一部分夸张因素,因为我第一次挑战最高难度幸存者模式食物实在撑不下去的时候已经是暴风雪时间了,最后存活的人寥寥无几(1/3以下吧),希望崩了之后我都绝望了,开过载只能维持不满不要同时崩,差点就要被放逐的那个时间点终于赢了。
复盘的时候发现有的时候真的不得不放弃一些我们认为的底线,我低难度从来不开童工,一开始也习惯不开,但是病的人太多生产力跟不上,差点前期暴死,只好点了童工,但是太晚了,不得不再开一次应急班次献祭一个工人续一下命,这才算勉强撑住。
前期什么都缺,但是我做的最正确的选择就是先开探险队,在我第二波快撑不住的时候挖出资源救了我的命,前期人民冻得太厉害,而且应急班次影响太大,所以不得不满足他们的要求来稳希望和不满,浪费了一些资源,后面出去救人也是只留精锐不管孩子了,真的救不起,我的探险队必须要挖到足够的核心才能尽快把我从生死存亡拉回来……说是九死一生一点都不夸张,看到负面事件都快心态爆炸了。
最后我剩那么点人存活下来,都不好意思截图……还是群友问我怎么样还活着吗,群里大佬挺多,我也想取取经,我就说打过了,但是死太多了,简单复盘了一下,然后大家就很欢乐的分享自己第一次极难的各种暴毙点,根本没人喷菜,还是那句话,只有玩过高难才知道活下来都不容易,更别提不越界了。
我游戏水平属于普普通通的类型,但是也是玩惯了策略经营类游戏,我第一次挑战极难不越界能坚持到最后其实挺自豪的了……
世界上最高难度不开挂幸存者0死无越界无非人道法案都没几个能做到,前期要操作也要运气,一招不慎满盘皆输,某次更新之后更是在食物上难上加难,所以无论中外,这种视频下面评论都是清一色的膜拜,评论和其他回答里有几百个不仅能做到还说得轻轻松松,果真是人才辈出,确实开眼了……
这种顶尖玩家我只见过一个,就在我刚上手这游戏的时候碰见的,游戏群里的。真·大神不会嘲笑别的玩家菜呢,他们都知道凭借自己的智力和操作做到那样有多不容易,看见想好好玩但没找到诀窍的玩家只会给你发教学视频,或者耐心指点几句,我是真心敬服这种认真、强大又温和的玩家。
对人民的想法不太一样,那很正常,每个人都有自己的判断标准,也不奢求互相说服,这只是我个人的观点而已:如果人民不知道明天能不能活下去,却要日复一日的承受苦难,在能看到的、有限的范围里,没有任何的希望,而且在可以预见的走向灭亡,那么人民选择放弃和反抗是很正常的,因为“已知”(他们自认为的已知,但受制于个人思维和眼界)的未来没有希望,未知的未来还可能会存在变数,说不定还会有希望出现。
因为这游戏tmd就不是给策略游戏玩家设计的。
人民矫情?没问题啊,你爱多矫情都可以,让玩家爽就行。
如果愿意做的话,可以专门设计一个矫情值,100以下叛乱结局,500以下隐居结局,1000就能写进历史书,根据游戏进程不同影响形容词,2000以上可以有全球排名,那么这些抱怨“人民矫情”的策略游戏玩家,肯定会喊出“每一个难民都是我亲爹”的口号,尽可能让每个矫情的难民爽到飞起。
你TM赚了我们这些策略玩家的钱还拿我们调侃,我们还不能骂两句?
我发现某些整天资本家小布尔乔亚挂嘴边的人,一口一个刁民,怎么知乎上这么多资本家压榨工人的新闻,他们愣是一个回答都没有呢?说好的痛骂资本家呢?
在伦敦的时候资本家压迫我,天灾来了你压迫我,这天灾来与不来有什么区别么?
而且我不止一次的跟云玩家和云评论家解释过,就比如下面那几个高赞的云评论家。
首先,每个小人的工作时长是10个小时,不是你们云玩家和云评论家嘴里的8小时,你们还要不停的强调8小时工作制是想干嘛?想造反?
白天顶着零下几十度给你干活,晚上下班了还得给你造房子。
而且点了加班法案之后是14小时,996都多少人猝死了?8107还不死人只是增加不满已经很给你面子了。
然后,会出“这值得么”只有四种情况,吃人、能量塔要爆送小孩进去修、点信仰最终的三个法案成为神皇和点秩序最终的三个法案成为元首。
吃人很好理解,能量塔牺牲小孩有人会干么?信仰和秩序的几个最终法案没有任何生产力加成,仅仅是为了巩固你的统治,就为了让伦敦帮的那点人不离开就要点这个?
越界法案的目的不是在危机中求生的,而是利用危机来为统治者塑造绝对权威。
至于最后这几个法案什么样,你们自己去看看,整天嚷着这是我们的特色“大生产”的那些人其心可诛。
也不知道哪来的云玩家和云评论家在这整天扯刁民整天“这值得么”。
最后,这游戏很难么?我不知道什么样的人会气急败坏管工人叫做刁民。
所以说,咱当老百姓天天想着吊路灯的事,万一你真的当了剥削阶级,你看还不是送福报。
都是刁民,没有我,你们都冻死啦!还敢跟我要八小时工作?!
你选的选项比资本家可恨多了,你看,人资本家还要问你一句~但是这值得吗?
咱双标就双标,不丢人,大家都一样。
也就是游戏里没这选项,要不这伙人里当时谁的罪过你,谁占过你便宜,谁骂过街,谁踩你脚,肯定都蒸汽挂烫了。
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