问题

为什么《原神》稻妻的怪物设计引发争议?

回答
《原神》稻妻地区的怪物设计,确实在玩家群体中引发了不少讨论,甚至可以说是争议。这并非是对整体设计水平的否定,而是因为稻妻的怪物在某些方面,触碰到了玩家的核心体验和游戏机制的“痛点”,导致了群体性的反馈。

要说稻妻怪物设计的争议点,主要集中在以下几个方面:

1. 机制的“阴间”与劝退性:

超强的控制与限制能力: 这是稻妻怪物设计最让玩家头疼的地方。例如,雷丘丘王的超大范围雷电结界,玩家一旦被困住,持续掉血,还很难跑出范围,特别是对于没有稳定回复手段或者防御力较低的角色来说,简直是噩梦。再比如,野伏众和海乱鬼系列,他们的冲刺、突进、后撤再突进的连招,以及时不时附带的眩晕效果,让很多玩家难以招架。当一群野伏众围上来,技能衔接得当,玩家很容易就被控到死,根本没有反击的机会。
霸体与高韧性: 稻妻的一些精英怪,比如纯水精灵的某些形态,以及岩史莱姆的变种,拥有极高的韧性,或者频繁地进入霸体状态。这使得依赖破盾机制或者需要持续输出的角色(如弓箭角色)很难有效地输出,需要反复调整站位和策略,大大增加了战斗的容错成本。
元素抗性与机制配合: 稻妻的怪物普遍对各种元素都有较高的抗性,尤其是在特定状态下。同时,许多怪物的技能机制设计,似乎就是要逼迫玩家使用特定的角色或元素组合来应对。例如,一些怪物的护盾需要特定的元素才能快速破除,而玩家如果没有相应的角色,就会陷入苦战。这在一定程度上削弱了玩家自由组队和发挥创造力的空间。
“打断”与“强制位移”: 稻妻的一些怪物,例如散兵(哦不,是流浪者,早期版本中是稻妻区域的一个首领性敌人,后在3.3版本登场,但其作为稻妻初期的高难度代表,依然可以类比)的攻击会强制玩家进行位移,或者被打断动作。虽然这是为了增加战斗的动态性,但当频繁发生时,会严重影响玩家的输出节奏和技能释放。

2. 堆叠怪物数量与协同作战:

“围殴”机制: 稻妻地图上的一些怪物刷新点,常常是三五成群,甚至更多。这些怪物往往会协同作战,利用各自的技能进行包围和控制。比如,你可能先被野伏众的控制技能限制住,然后又被弓箭手射击,最后被另一个近战怪物的冲刺打断,陷入“死亡循环”。这种设计,尤其是在没有合适范围攻击手段的角色时,会显得格外难打。
刷新机制的不友好: 有些地图的怪物刷新点,清理完后需要等待一段时间才会再次刷新,这在玩家需要刷怪刷材料时,会造成效率上的损失,进一步加剧了“阴间”的感受。

3. 视觉与听觉的冗余感:

技能特效的模糊与干扰: 尽管稻妻的怪物在美术风格上很有特色,但部分怪物的攻击特效,尤其是范围攻击,在画面中可能不够清晰,或者特效过于密集,容易干扰玩家的判断,导致误判和受伤。
重复的音效与动作: 一些怪物的攻击音效和动作设计,在长时间的战斗中会显得重复且单调,缺乏变化,久而久之会产生疲劳感。

4. 与前期版本的对比:

期望值的落差: 在蒙德和璃月时期,虽然也有一些有挑战性的怪物,但总体来说,玩家的体验相对更流畅,对游戏机制的掌握也更容易。稻妻作为游戏进程中的一个重要节点,其怪物设计强度的陡然提升,让一些习惯了前期节奏的玩家感到“措手不及”,甚至认为是一种“数值膨胀”或“故意刁难”。
对新机制的适应期: 稻妻引入了许多新的怪物机制,如抗性变化、新的攻击模式等,玩家需要时间去理解和适应。而一些设计上的“激进”处理,可能没有给玩家足够平缓的过渡期。

为什么这些设计会引发争议?

对玩家体验的影响: 游戏的核心是乐趣。当怪物设计过于“劝退”,迫使玩家不断尝试、失败、调整,甚至影响到正常探索和剧情推进时,玩家的乐趣就会大打折扣。
对角色养成的影响: 游戏的养成系统是鼓励玩家投入时间和资源。但如果怪物设计过于“硬核”,即使是养成度很高的角色,也可能因为怪物机制的特殊性而难以应对,这会让玩家产生“养成没有意义”的挫败感。
“设计”与“折磨”的界限: 玩家可以接受挑战,但当挑战的来源不是因为技能的精妙配合、走位的闪避,而是因为怪物的“赖皮”机制,比如无休止的控制、不合理的霸体,就会让玩家觉得这是设计上的“折磨”而非“乐趣”。
社区讨论的发酵: 互联网时代,玩家的声音很容易通过各种渠道传播。一旦某个设计点被多数玩家诟病,就会形成群体性的讨论,进一步放大争议。

当然,也有不少玩家认为稻妻的怪物设计是必要的,它提升了游戏的挑战性,促使玩家更深入地理解游戏机制,并鼓励玩家去发掘和培养更多样的角色。但不可否认的是,这种挑战性在某些方面的表现,确实触碰到了部分玩家的底线,引发了至今仍在被提及的争议。

总的来说,稻妻怪物设计的争议,是一场围绕“玩家体验”、“游戏机制深度”和“挑战性边界”的讨论,它让开发者们能够审视自己在设计时的取舍,也让玩家们更清楚自己对游戏的要求。

网友意见

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你说深渊有点难度,我还认同。

野怪也有难度?

你就养一队人,别这个老婆养养,那个老婆养养。

甚至说,你就养一个主C,最多出门带个加血的,或者带个套盾的。野怪都是闭眼打。

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怪不得,今天刚看到有人说了几个怪物设计特点,然后把话题往“原神抄野炊的怪都有趣,自己设计的就拉了”这个方向上引。我就在猜他是不是其实没玩过原神,只是听别人说说就带起节奏来了。

原来出处在这里。

首先我赞同漂浮灵的设计是失败的,这个怪除了故意恶心人以外,完全想不通存在的意义,粪怪无疑。

但你非要说稻妻其他怪物也失败,我就不困了。

原神有很多手游玩家和轻度玩家,所以初期在难度和复杂度的设计上尽量简化,照顾他们,游戏也是靠着轻度玩家火起来的。

但随着进度深入,很明显的能够感受到,设计团队在有意的增加机制的复杂性和难度,整体设计都在越来越往硬核游戏的方向走。

越来越多的复杂谜题,越来越分层的地图,越来越复杂的剧情,包括越来越麻烦的怪物。

这个难度其实并不是简单的数值增大,更多的是对玩家游戏理解和技巧的要求。

但轻度玩家还有点跟不上,机制一复杂,理解不了了,转头怪数值,再混几个带节奏的,讨论就乱七八糟了。

实际上误会了。

题目中攻击稻妻怪物设计的第一句就非常典型:“镜女明明是个法师却肉到不行”,认为不符合直觉。

可实际上镜女的机制是这样的:

首先她是个盲人,眼瞎,设定上是看不见玩家的。

她会放出三朵巨大的水花或冰花进行aoe攻击,如果你近战打她,她也会放一下近身aoe。通过aoe来判断玩家的位置。

当她知道玩家在哪后,就会在身边召唤几个水或者冰造的小镜子,进入“偏光”状态。

在设定上,镜女是用镜子制造假影,玩家看到的其实不是本体,是镜子,所以攻击会打偏,所以才肉,偏光状态下镜女还会进入霸体。而且因为知道了玩家在哪,就可以精准的禁锢玩家,用指向性技能攻击。

这就是为什么镜女“肉”,为什么是水元素或冰元素,为什么叫“藏镜仕女”--藏在镜子里的仕女。

这个藏镜,也就是镜女的“闪现”了--实际上她没有位移,她只是把镜子的影子挪了个位置,她的本体藏起来了。

破解也很简单:别被她的aoe打中,她是个瞎子,就看不到你了,就只会发呆了,不会闪现,不会禁锢,不会指向性的揍你,而且吃任何控制,变脆。(有评论指出偏光不会变动防御和血量,只是霸体与否导致感觉上的肉和脆--能控制的话可以打出更多输出,我百度确认了下好像是这样,在此更正。)

明白了这些,是不是很合理了?

瞎子看不见,水和冰形成镜子,aoe找人,藏在镜子里变霸体,控制是打在镜子上的所以不生效。

整个设计是不是比蒙德那些简单的举盾灭火有意思多了?

战斗起来,欺负瞎子是不是比元素破盾打弱点更有趣?



再比如稻妻机器人,他们的弱点设计也比蒙德的大风车更有意思。三种机器人在放技能的时候都会暴露核心。看准时机来一下可以瘫痪掉,每种机器人都有不同的攻击逻辑,核心位置。

比如钻地机器人钻出地面的瞬间你可以埋伏他一手,打瘫痪。

比如机器螃蟹举盾时暴露核心,可以打断,如果没成功,也可以利用他举盾后行动会变慢的特点。绕屁股更丝滑。相比之下大丘丘人如果没有带克制属性破盾,就像便秘一样难受。

海乱鬼格挡时同理,可以绕后,这个怪攻击力高但是攻击前摇长,几种攻击方式各有各的躲法,丰富了动作玩法。他在攻击前摇过程中,你还可以不躲,在一个短窗口期内攻击,极限打断,可以把他打出一个踉跄,享受拼刀的快感,这个怪物是真的在教你act玩法了,之前的怪都是乱拳打死老师傅,不用管怪物动作的。

还有流血狗在大世界里机制也是很有趣的,多动症形态和蔫萝卜形态都有针对办法,属于对准了一个群体反应秒一片,对不准就蹦的到处都是的类型。

--评论有不少问流血狗的,稍微多说点,这个怪的关键解法是:两种形态尽量让他们同时进入或同时脱出。流血狗的烦人处主要是两种形态一个多动一个不动,并且成群出现,比如有五个流血狗,三个在多动状态,两个在蔫萝卜状态,进入的时间还不一样,那就不好全部攻击到。但凡你让一个怪不同步了,就会滚雪球一样各种不同步,最后就乱蹦乱飞。但如果能够保持同步就很好处理--多动症状态下,流血狗会很积极的分散走位,但反过来讲,也会很积极的,不停的朝着你冲锋,这时你就往一个方向跑,他们就会自然的朝着你主动聚在一起,这时你一个群体控制,群体伤害,就能收割一大波,如果秒不掉,当他们同步进入蔫萝卜状态时,也会蔫在一起,继续A就是。

其实大世界里,流血狗是A起来最爽的怪,丘丘人有弓箭手躲一边A不到,愚人众枪手有后撤步,盗宝团有鸡尾酒,而流血狗,他们自己就能主动聚到一起!而且这个怪吃所有控制(大号的不能被风聚除外--但他们会自己主动聚),而且这个怪的大多数攻击,不能打断玩家的动作!甚至可以顶着他们的攻击用甘雨瞄准!!不用盾也不会被打断!!!。--当然这个爽仅限大世界,深渊里争分夺秒的,浪费时间走位的体验并不好,而且血厚,得走好几次位。。。

最后当然了,漂浮灵就是粪怪,实在不知道设计出来是要干嘛。。。

顺带一提,我前面说的那位带节奏的,已经把这个节奏带成了这样:

我回复了他一下之后,果然猜中了,人家就是纯云。。。

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刚入坑的萌新想问问,是留着钻石抽下个版本的甘雨还是抽这个版本的魈啊


那那那,雷神和甘雨选哪个呢

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