问题

游戏《原神》稻妻地区有什么有趣/感人/细思恐极的细节或彩蛋?

回答
稻妻,这座被雷电将军统治、充满武士精神和传统文化的岛屿,在《原神》的地图上留下了太多令人回味无穷的细节。每一次踏足这片土地,总能发现一些隐藏在风物、任务和对话中的故事,有些让人会心一笑,有些则带着一丝莫名的惆怅,更有些细思极恐,让你对这个国家的历史和现状产生更深的思考。

那些让人会心一笑的“小确幸”:

稻妻的日常,其实隐藏着不少有趣的细节。

猫咪们的“巡逻”: 在稻妻城的街头巷尾,你会发现许多悠闲散步的猫咪。它们时而慵懒地晒着太阳,时而好奇地望着行人。有趣的是,一些猫咪会随着时间的推移,出现在固定的地点,仿佛在进行自己的“巡逻任务”。你甚至能看到它们互相追逐嬉戏,为这座略显肃穆的城市增添了几分生机。如果你仔细观察,会发现有些猫咪的名字也很有意思,比如某只特别肥的猫咪可能就被起名叫“胖墩”。这种细致的刻画,让人感觉稻妻的居民是真的爱猫,也让玩家在旅途中多了一份与小动物互动的乐趣。

鸣神大社的“意外之喜”: 鸣神大社是稻妻的核心区域,但除了主线任务和重要NPC,这里也有很多值得挖掘的细节。比如,你可能会发现神社前的石灯笼旁,有时会冒出一些小精灵,它们会随着你的靠近而躲闪。更让人惊喜的是,在某些特定时间,比如傍晚时分,你会看到一些村民(可能是来参拜或经营的)在神社附近做着一些日常活动,比如打扫庭院,或者低声交谈。这些不经意的场景,让鸣神大社不再仅仅是一个任务地点,而是真正有人类生活气息的场所。还有一些隐藏的宝箱,往往藏在非常不起眼的地方,比如某棵樱花树下或者某个建筑物的角落,等待着细心玩家的发现。

稻妻城“外卖小哥”? 有时候你会看到一些NPC在特定地点徘徊,然后突然朝着另一个方向快步走去,仿佛在送信或者送东西。虽然游戏没有明确设定“外卖”这个概念,但这种NPC的动态行为,确实让人联想到现代社会的一些场景,带有一种奇妙的反差感。想象一下,在一个充满传统文化气息的国度,也有着类似“跑腿”的民间活动,这本身就是一种很有趣的设想。

那些让人心头一颤的“心酸事”:

稻妻的故事,往往伴随着牺牲和无奈,隐藏在字里行间,触动人心。

藤原家的“三代遗愿”: 在鸣神大社附近的一个小村庄(早期版本可能在一个隐蔽的角落),你会遇到一位名叫“藤原”的老婆婆。她的故事,是关于她家三代人对“眼狩令”的抵抗和牺牲。她的孙子为了保护家族的剑道传承,为了不让家传的眼瞳被收走,最终牺牲了。而她的儿子,也是为了同样的目的而战死。老婆婆的故事里,没有激烈的反抗,只有深深的无奈和对逝去亲人的思念。她只是静静地坐在那里,讲述着过往,她的平静反而比激烈的控诉更令人动容。当你得知这一切,再看向鸣神大社那高耸的神社,你会对“眼狩令”这个政策有了更深刻的理解,以及它给普通民众带来的沉重打击。

海祇岛上那些“被遗忘的传说”: 海祇岛的很多支线任务,都涉及到珊瑚宫抵抗“眼狩令”的历史。其中有一个任务,让你去寻找一些被遗忘的歌曲,这些歌曲是海祇岛人民的精神寄托。在寻找的过程中,你会了解到,这些歌曲不仅仅是简单的歌谣,它们承载了岛民对自由的渴望,对过去美好生活的怀念,以及对未来不明的担忧。当你收集完所有歌曲碎片,并最终完成任务时,耳边响起的悠扬旋律,往往会让你感受到一种胜利的喜悦,但也夹杂着一丝对那些为自由而战,却可能已经消失在历史长河中的人的缅怀。特别是当你了解到,有些歌曲是珊瑚宫心海特意保留下来,用于鼓舞士气的,这更增添了一份历史的厚重感。

神里绫人与“幕后”的牺牲: 神里绫人作为“社奉行”的总司,总是以完美的姿态出现在公众面前,处理着各种繁杂的事务。但如果你深入他的故事,会发现他承担了多少常人无法想象的压力和牺牲。他为了维持稻妻的稳定,为了保护家族和民众,不得不做出一些“灰色”的选择,甚至牺牲自己的名声和个人感情。在某些对话和传闻中,你会感受到他内心的挣扎,以及他那份“一人承一国”的沉重。他就像一个在黑暗中默默守护着国家的光芒,而他自己却不能暴露在阳光下。

那些让人“细思恐极”的“真相”:

稻妻的和平,并非理所当然,其背后隐藏着不为人知的代价和诡异。

雷电将军的“永恒”与“孤独”: 雷电将军追求的“永恒”,背后是巨大的痛苦。她亲眼目睹了无数朋友的离去,从她身边的人,到她曾经的友人,都因为时间的流逝而离开。她对“永恒”的执着,与其说是对力量的追求,不如说是对失去的恐惧。你会在一些NPC的对话中听到关于将军曾经的残酷决策,以及她是如何用绝对的力量来维持“稳定”。更让你不寒而栗的是,将军的“永恒”是通过一种非常极端的方式实现的——将无数凡人的愿望和恐惧凝聚起来,化为“影”的意识,而她本体则沉浸在永远的冥想中。这意味着,这个国家的最高统治者,实际上是通过一种分裂和消耗的方式来维系她的“永恒”。想想看,一个国家由一个沉睡在过去、被无数负面情绪驱动的神明统治着,这是多么令人恐惧的景象。

“幕府”并非铁板一块: 虽然雷电将军是稻妻的最高统治者,但幕府内部并非铁板一块。一些隐藏的传闻和支线任务揭示了幕府官员之间的权力斗争,以及一些人为了私利而做的勾当。比如,你可能会发现一些官员在私下里进行着非法交易,或者在眼狩令的执行过程中从中牟利。这让你不得不思考,稻妻看似坚固的统治,背后可能潜藏着腐败和危机。特别是当你了解到,一些曾经忠于将军的官员,也因为理念不合或被清除,这更能说明幕府内部的复杂性。

人偶的“意识”与“自由”: 稻妻的人偶,特别是那些作为仆从和战士的人偶,它们的设定本身就充满了令人不安的意味。它们是由机械和特殊的物质构成,但却拥有着一定的行动能力和甚至“忠诚”。最令人担忧的是,如果这些拥有高度智能和行动能力的人偶,一旦“觉醒”或者产生了自主意识,会发生什么?在一些特定的剧情中,你会看到人偶在执行任务时,似乎表现出了一些超越程序设定的行为,或者在某些情况下会表现出类似“犹豫”的情绪。这让人不禁思考,这些被制造出来为稻妻服务的“工具”,是否也在渴望着某种形式的自由?而如果她们真的获得了自由,她们又会走向何方?这种关于“生命”和“意识”边界的模糊,确实让人产生了一种无形的恐惧感。

稻妻的“历史滤镜”: 在游戏中,我们接触到的历史,很多时候是经过“官方”叙述和筛选的。稻妻也不例外。你可能会发现,某些历史事件的真相,与官方宣传存在偏差。比如,关于“幕府”成立之初的历史,可能隐藏着一些不为人知的黑暗面。而雷电将军之所以追求“永恒”,也可能与她曾经失去挚爱有关,但官方的叙述可能只会强调她的“英明神武”。这种对历史的“掩盖”和“重塑”,让你在解读稻妻的故事时,需要更加审慎,去寻找那些被尘封的真相。

稻妻的细节,就像一层层剥开的洋葱,每一次的发现都带着新的感受。它不仅仅是游戏中的一张地图,更是承载了丰富故事和复杂情感的艺术品。这些细节,让稻妻成为了一个立体而深刻的存在,让玩家在游玩的过程中,不仅仅是完成任务,更是在与这个国度产生共鸣,去感受它的喜怒哀乐,去思考它的过去与未来。

网友意见

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在这个问题下面有人提到了竺子。

但在完成了竺子的任务之后,第二天再去见她的父母,对话的内容就会变成“竺子很久没有回来”...

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那我给大家分享一个有趣的彩蛋吧哈哈哈哈

任务:农民的宝藏

地点:刃连岛标识处


首先,你来到了这里,看到了被困于牢笼中的无辜百姓

你路见不平拔刀相助,终于解决了周围的恶人,来到了百姓的面前——我们的彩蛋主角

至于他为什么被抓在笼子里,我想大家都知道

无非就是「他在寻宝的过程中被人劫道,灵机一动把自己锁在了笼子里来保护自己,为了让盗贼离开,他再次灵机一动把宝藏的钥匙用力的丢了出去,准备趁他们捡钥匙的时候离开,结果他误把牢笼的钥匙丢了出去,盗贼无奈之下只好在此看守==」

任务其实很简单,你只需要去树上取回钥匙就能救他出来

但是!这样你就会错过接下来的对话

你如果不打开笼子选择继续和他对话,则会出现下面的情节



选择继续对话


选择继续对话


选择继续对话


这还没有结束

我们所救之人名为二郎,他狡猾至极!居然骗我们给他当免费苦力工

你看给派蒙气的!

于是我们生气的去找他,结果发现他又被抓了,抓他的还是之前的那些劫道人,然后我们展开了对话......

由于这段对话走过任务的都知道,我就不说了,这段对话也很搞笑的

我就说几个细节

你和劫道头头打起来的时候,他的名字是这样的:

他死的时候,是这样的:

死了之后,盗宝团又出现了,他们早有埋伏!

头目是这样描述的:

盗宝团撤退之后之后

愚人众又出现了!

而且看样子是意料之外的遭遇战:

头目的描述:

战斗结束之后,任务也就进入结尾部分了

最后一个彩蛋是

你如果用钥匙解开他养的狗的牢笼,跟随这只小狗,它会带你发现一个珍贵的宝箱

总之,这次任务彩蛋满满,效果满满,让我感觉关卡策划和文案都放飞了自我,不错不错!

另一方面,这次任务虽然戏剧效果很足,也不失它原本剧情的魅力

任务名称「农民的宝藏」,再结合剧情,还是有一股深刻的意味蕴含其中的

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某只骚狐狸明着浪,骨子里是稻妻剧情的最大良心。

神樱污染、眼狩令、炉心泄露、医樱、外海风暴都是狐狸牵头解决的。南十字舰队和旅行者是狐狸安排的。愚人众间谍是狐狸抓的。稻妻的赈灾粮是狐狸带着神里发的。某个叛逃的雷萤也是狐狸收留的。

此外狐狸是神眷,相当于现实中的亲王。开明、智慧,体恤民情。在日本文化中,狐仙是稻荷神的使者,类似璃月的锅巴[1]


然后有趣的来了。

这么个稻妻最大的良心,是个亲璃月派。[2]

稻妻另一个比较良心的势力,也是亲璃月派。

坏事都是愚人众间谍和奉行干的。

参考

  1. ^ 虽然狐狸没有魔神神格。
  2. ^ 1.5版本时狐狸干脆就在璃月
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刚刚进行稻妻任务的时候,发现这里面的人名都是和日本人相似的。

然后当我做到救援正胜师傅这个任务,就是第一次遇见九条裟罗的那个任务。

俩守卫士兵的姓氏让我一下子出戏了。


一个叫羽柴,一个叫前田

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


这不就是我们太阁丰臣秀吉和加贺藩之祖前田利家的姓氏嘛

难不成未来稻妻的人治会落在这俩哥们儿的手里?

其实姓氏撞上不是什么新鲜事,新鲜的是策划刻意把羽柴和前田放一起

秀吉和利家的关系很好,秀吉死前定下的五大老里,前田利家是第一位,有利家在,德川家康也没敢有什么大动作。只可惜秀吉死后一年,利家也死了。游戏《太阁立志传》里,对于这对猿(秀吉,外号猴子)与犬(利家,幼名犬千代)的友情有过很多的渲染。

而且对于这两个同名角色的定位还是挺对的,秀吉和利家的友情是从卑贱时期就开始的,当时利家斩杀织田信长的近侍被处罚成为浪人,秀吉则是没有什么名头的小足轻。随着织田信长的逐步壮大,秀吉和利家也逐步成长起来。秀吉成为了独当一面的将领,利家也成为了柴田胜家手下的府中三人众之一。(不过说到这里肯定会有人说前田的二五仔事迹了...)

游戏策划还是挺有意思的,特意放这俩。

对我这种喜欢战国历史的人来说,也是会心一笑~


更新一下,“反雷电将军”任务结束后,九条裟罗到鸣神大社带了俩手下。

其中一个叫“陶义隆”

哈哈哈,我感觉又是个战国梗。

这明显是两个人的名字结合的,一个是陶隆房,一个是大内义隆

这俩是一对君臣,大内氏是战国前期的西部强者,但是后期由于大宁寺之变,导致大内氏从实际上灭亡,史诗级经验包被毛利元就在严岛之战后舔了。

而大宁寺之变里的主角就是这对君臣,大内义隆由于任用文治派家臣相良武任,导致武断派家臣不满,而陶隆房正是武断派的家臣。最终,公元1551年,大内义隆和他儿子义尊在陶隆房的反叛下先后被害,陶隆房扶持从九州大友氏过继来的孩子作为傀儡家督,实际把握着大内氏家业。但是陶隆房的治理能力...

1555年,已经改名为陶晴贤的陶隆房在严岛之上被毛利元就打败,自此大内氏不论是实际还是名义上,都没了。毛利元就迅速从安艺国地方势力崛起成为了西国第一势力。

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我觉得最细思极恐的就是神里绫华或者说神里家。

有点长,我也只是基于已知信息作出了一些假设,阴谋论爱好者可以稍稍看一下。

冰系神之眼的来源就是自我矛盾

甘雨--人与仙的矛盾。

迪奥娜--调酒天才与厌酒女儿的矛盾。

罗莎莉亚--提不起劲修女与蒙德主义的矛盾。

凯亚--坎瑞亚与提瓦特的矛盾。

重云--阴与阳的矛盾。

aloy---氏族与世界的矛盾。

七七--也是仙人神力与人格的矛盾。

但目前的神里,就只有大小姐和普通女性的矛盾???

这显然是不对的,所以神里真正的自我绝不是那么简单,对旅行者的刻意招揽以及一些没有说清楚的事情,显然表明了神里并非白莲花的事实。

当然也只是猜测,也有可能神里就真把日本人的物哀自省发挥到了极致,不过这种矛盾的心理稻妻又不只你神里一个.....

PS:顺便一说,火应该是热情乐观与对未来的期待,卢姥爷可能是个喜欢换偷偷笑起来的阳光男孩。

绫华说自己从一开始就决定要对抗“眼狩令”,完成“变革”,但是竟然真的一点计划都没有,等着一个当时(眼狩令开始时)还没出名的异乡人来解决?安排宵宫和“假神之眼”,就没想到过暴露之后那些工匠会受到牵连?既然要提供庇护,那早晚都有暴露自身的风险,反抗军尚且有内鬼,社奉行真就铁板一块?动用社奉行的资源,不需要和家主商量??

“眼狩令”本身是针对一百名原神的,神里也说了群众大多漠不关己,但神里所寻求的“变革”会对稻妻造成多大的影响,相信就不用我说了,这涉及到左和右的问题。

群众真正反对的是锁国,但神里却是用反抗军的“推翻眼狩令”来劝说旅行者,这不就是为了把旅行者引向反抗军方向,也就是雷神的直接对立面吗?

旅行者的真正诉求是和雷神对话,寻求哥哥口中旅途的意义,在璃月的时候都可以和战争犯人调情,在稻妻就非要为了“朋友”和雷神碰一碰?真就稻命贵?

从某种意义上来说,找寻一个机会让旅行者被雷神抓到把柄,进而走到神明的对立面,才是神里所说的“引荐”,只不过宵宫那次被九条放水了而已。

要不是九条放水,假神之眼的事情早就败露了,那时候雷神的权威地位受到直接质疑,这种雷霆之威谁来接?


回到狩眼仪式那里。

绫华从外面回来,告诉了旅行者她“听说”托马被抓走的事情,不是第一时间直接去确认,如果是托马就想办法,不是就假装路过,而是慌乱的来找旅行者,然后迅速地分析出了一干流言蜚语,直接排除了托马在其他地方的可能性,又突然发病说要自己去,利用自己培养的好感度激将旅行者去救托马,让旅行者像万叶朋友一样去直面那一刀,这算不算试探旅行者能力的下一环?

就算旅行者失败了,大不了就卖掉托马。难道旅行者没救到托马,神里会出面准备营救??大概率还是装死,等到最后的计划完成,再把神之眼还给托马,这也是神里之前对那三个愿望的办法。

托马出逃被通缉之后,还是第一躲在茶室里面,这时候就不会给神里带来麻烦了?还是说他们计划完成,需要执行下一步的计划,也就是激发群众对雷神权能的质疑?

最终的结果看来是符合神里的预期,旅行者公开反抗雷电将军彻底被通缉,并且作为“能够直面无想一刀”的人成为了提升反抗军士气的助力。

加入了多半有其他目的珊瑚宫势力。

当然了,这些事情也可能是托马自己谋划的,托马和北斗的接洽很有可能是代表反抗军进行的,但这是另一层了,因为托马可是多年的家仆。

或者更干脆一点,是剧情编辑的无心之失,讲故事的时候没有填坑完整(稻妻前三章的剧情跳跃确实有点快),毕竟是12+,剧情傻白甜就好了。

但作为一个读者,我有权利对有漏洞的角色和剧情提出自己的看法。

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名椎滩一带有几页海贼遗落的日志,通过纸张的破损程度,可以判断出它们被写下时距现在的时间远近,读完会发现,这些海贼原本也只是落难的普通人,一开始还会互相帮助,并由衷地为同伴感到担忧。

直到某天,有人在走投无路之下,萌生了打劫过往船只的念头。

最近的一页日志里,杀人越货已经成了他们不以为耻反以为乐的家常便饭。


我是受一位落难武士之托去剿灭这些海贼的,完成任务后回到原处,却只看到一纸绝笔。

名唤稻叶藤三郎久藏的武士死了。

米哈游对此人的塑造简直也是对玩家的杀人诛心,让我先帮他赶跑骚扰者,再找药材替他疗伤,言谈间逐渐了解他的经历和为人,不知不觉喜欢上这位嘴硬心软还会悄悄关心你的大叔。

终于将附近的海贼扫荡干净,本以为大叔从此就能隐居下来,用余生疗愈心灵的创伤。

而此刻一柄旧剑插在寒酸的孤坟前,像是嘲笑我的天真与迟钝。


遗书的内容很简单,无非是讲一个忠勇的幕府军人,怀揣高洁的理想踏上战场,却发现敌人不是怪物,自己也不是英雄。

除此之外就是对父母妻子的道歉与嘱托,以及留给陌生人的殷切告诫。

我于坟前默然,徘徊许久,不知该做些什么,少见的在玩游戏过程中,感到一种身临其境的悲凉。

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关于八酝岛和祟神的一整个悲剧。

总结一下:

反抗军中一个“崇尚自由”的蒙德人背着五郎心海秘密地把祟神放出来,使得岛上的人死的死病的病。

幕府军名义上把感染祟神的难民接走,实际上却在半路把船凿沉、人全杀了,然后甩锅给反抗军。

踏鞴砂和鸣神岛中间的海域南方,有一处沉船,并且一片海域都被祟神污染变成了核废水,还有个神瞳别忘拿

绯木村村长本来是个好人,却因为沾染祟神,疯了后活祭了村里剩下的人和前来调查的幕府军小队,最后想活祭爷,被爷反杀,死了。

岛上有四处幕府军的营地,分别有纸条信息。找齐后前往八酝岛西面一个小岛,有最后一封san值狂掉的纸条,和一个华丽宝箱

唯一幸存的长次母亲遇到了见习医师保本,并在保本的建议下跟随海贼前往须弥求医。

医师保本自己则在爷的帮助下尝试制作治疗祟神的药物,却因以身试药而死。

发现保本没有拿鸣草后,在岛上找到他留下的三份笔记,然后去八酝岛南端会看到一个装着鸣草的药篓,和一个华丽宝箱,打开宝箱获得成就「游医的奥德赛」

送长次妈妈去须弥的海贼回到稻妻想接长次去须弥母子团圆,却在海滩上撞见一个幕府军武士。

爷看到被海贼围攻的武士,救下了他并治好了他的伤,在我们帮助他清理海滩上的海贼时,他一个人去找海贼了结宿命,死了。

爷去替武士报仇,把海贼全杀了

支线任务《武士的宿命》

而事实上海滩的海贼和报仇时杀的三个海贼都是受长次妈妈之托来接长次回家的。

本来可以前往须弥和母亲团聚的长次,因为来接他的海贼全被爷杀了,可能这辈子都无缘再见生母。

而长次恐怕永远也想不到,罪魁祸首就是帮了他的好心大哥哥/姐姐。

支线任务《执望三千里》

真的麻了,最后就是我什么都没有拯救到……原神主线和支线完全不是一个年龄级,这波剧情强是强,狠也是真的狠。

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1.5的时候,璃月港有个翘家的稻妻妹子叫竺子,说老家太压抑了,实在呆不下去,出来闯世界,到了璃月,人生地不熟,最后拜托同样人生地不熟的玩家在码头找了个工作。这是玩家见到的第一个稻妻人。

2.0,竺子听说玩家能去稻妻,写了一封信拜托玩家带回家去。送到地方之后,老两口表示,信是女儿的亲笔没错,但实际上女儿早就回来了,还找了一份不知道什么工作,每天早出晚归,天天都有收入,有时候是粮食,有时候是果子,有时候是种子什么的,都是能卖钱的东西,但从来都不带现钱。

天黑之后,玩家又去竺子家串门,果然看见竺子在家,聊了几句发现驴唇不对马嘴,这个竺子完全不知道璃月港的事儿,也说不清楚是怎么回来的。闲聊间,老两口提到以前救过一只狸子。竺子突然翻了脸,气呼呼转身回房了。

第二天早上,老两口发现女儿不见了,窗户大开着,只剩下一地的树叶子。


稻妻的日常任务,有时候会刷到一个熊孩子请你帮忙给神龛上供,一开始是想学漆工手艺,做个漆器敬神,发现漆工不是一天两天能学会的,就改供了点别的。

再次刷到这个孩子的任务,他会告诉你,上次许的愿灵了,他追的漫画真的双更了,让你带他去其他神龛继续上供。

如此供了几次之后,再次刷到他的任务,他会告诉你,这次许的愿不但没有实现,学校里还来了个非常讨厌的暴力女,整天欺负他,让你去神龛看看是不是供品出了问题。

到了神龛一看,真有几个偷吃供品的饿贼,但是他们表示,那孩子供的破烂连偷都懒得偷。

回到孩子那儿一问,知道他是考试考怕了,许了个不想考试的愿。主角带着孩子去大人们那儿做了一通思想工作,孩子说了实话:那个暴力女,整天逼他看书写作业,比考试还可怕,说话工夫就抱着书和卷子跟来了,吓得落荒而逃。

主角和大人们往孩子说的方向一看,没见有什么抱书的暴力女,只看见一堆树叶子。

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第一次匹配刷若陀龙王,我用的魈,发现它其实对别人说的是:凡人,休得僭越

之前一直是和朋友组队,朋友输出,我钟离保命,一直听若陀说:摩拉克斯,是时候,清算一切

原来是有钟离的时候才会听到这句(。

——

雷神的晚安:

我命十方世界雷鸣平息,愿你今晚得享安睡。 ​​​

(不算细节,但是,太帅了(。・ω・。)

——

在帮助蒙德城退休的冒险家给女儿找木桩之后,第二天一定会有“原来是用这种方式解决的吗”

——

茂知祭场下方的海滩,在小地图红色的位置生活着一只大丘丘王和三只小丘丘人。

第二天,原本的地方就会变成一只大流血狗和三只小流血狗,丘丘人们被赶到了图中的位置,而且少了一只小丘丘人。

第三天,图中的三只遗迹守卫苏醒巡逻,丘丘人被赶到了小地图蓝色的位置。而且没有小丘丘人了,只有一个丘丘王坐在那里看着对岸它们一起生活过的原本的领地。

——

鸣神岛右侧的有一个小岛上是一个海乱鬼和满地的丘丘人尸体,把海乱鬼击杀后会恢复平静。

——

千来神祠锚点附近钓一条鱼,会出现一个白色的影子让你帮他钓“祝福”。

钓鱼佬无所不能。

——

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    原神稻妻角色雷电将军的设计,确实触及了游戏开发中一个颇受关注的话题:角色的穿模问题。许多玩家在体验游戏的过程中,会因为角色动作过于夸张或建模细节处理不当,导致衣物、武器等部件“穿透”身体模型,产生违和感。雷电将军在游戏中的表现,很大程度上避免了这类问题,这是否就意味着原神在技术层面取得了显著进步?而.............
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    原神这款游戏在地图设计上的野心,在每个新国度的推出时都展露无遗。稻妻以其独特的日本风情、锁国的历史背景和岛屿分布,给玩家留下了深刻的印象。而即将到来的须弥,我个人非常期待它能在地图设计的深度和广度上,为我们带来超越稻妻的惊喜。首先,从地理环境的多样性来说,稻妻虽然有海岛、雪山、森林、草原等几种基本地.............
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    玩《原神》这么久,大家对这片大陆上的各个国家都有了很深的了解。从风起鹤归的蒙德,到稻光永恒的稻妻,每个地方都有着独特的文化和历史。但有个问题,我一直挺好奇的:为什么我们在这几个地方,都没怎么见到“学校”呢?别误会,我不是说角色们没受过教育。蒙德的冒险家协会,虽然是个商业组织,但里面肯定有经验丰富的冒.............
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    这真是一个令人兴奋的假设!如果真的能让那些在二次元和游戏界呼风唤雨的大佬们来操刀《原神》的稻妻主线,那画面,简直不敢想象。咱们就来畅想一下,看看他们各自的“十八般武艺”会给稻妻带来怎样颠覆性的改变吧。假设一:型月(Fate系列)来操刀——宏大叙事与英灵乱入的碰撞如果让武内崇的笔触和奈须蘑菇的脑洞来主.............
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    关于《原神》中稻妻锁国的设定,海外玩家,特别是日本玩家的看法可以说是相当复杂且多元,并非一面倒的好评或差评。要深入理解他们的真实想法,我们需要从几个层面去剖析。首先,从“锁国”这个概念本身来看: 文化共鸣与新奇感: 对于日本玩家来说,稻妻的“锁国”设定很容易让他们联想到日本历史上真实的锁国时期(.............
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    要说《原神》的下一个地图“稻妻”算不算输出中国文化,这事儿挺有意思的,得掰开了揉碎了聊。首先,咱们得明白“输出中国文化”这几个字到底是什么意思。它不是说游戏里得全是汉字,全是古代宫殿,全是神仙鬼怪,那样反倒有点刻板,也容易让人觉得是“硬塞”。输出文化,更多的是一种潜移默化的影响,是将我们觉得有意思、.............
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    要判断游戏《原神》的崛起是“良币驱逐劣币”还是“劣币驱逐良币”,需要我们首先理解这两个概念在游戏行业的语境下是如何被定义的,然后分析《原神》自身及其对行业的影响。概念界定: 良币驱逐劣币 (Good Coin Drives Out Bad Coin): 这个经济学原理在这里可以引申为,高质量、创.............

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