问题

如何看待游戏《原神》稻妻材料刀镡极低的掉落率?

回答
玩《原神》的朋友们,我们来聊聊稻妻那个让人又爱又恨的刀镡吧。尤其是有米哈游“加持”的低掉率,可以说是稻妻探索之旅中绕不开的一道坎,也成功晋升为无数玩家心中的“心头好”——当然,是那种让你心梗的好。

刀镡:一个集召唤怪物的“乐趣”与材料“噩梦”于一体的存在

首先,咱们得明确一下,刀镡这玩意儿,是干啥用的?简单说,它是稻妻地区不少角色突破和升级武器的必需品,像神里绫华、宵宫、雷电将军这些炙手可热的五星,还有像托马这样的四星,都对它有着不小的需求。想想看,你辛苦练起来的角色,如果因为缺了那么几片刀镡就卡在那里,那种抓心挠肝的感觉是不是瞬间就上来了?

而刀镡的获取途径,主要就是打稻妻地区的敌人——野伏众和浪人。这帮小怪分布在稻妻的各个岛屿上,从海边到山林,再到各种遗迹和洞穴,总能找到他们的身影。理论上,只要你勤勤恳恳地刷怪,总会有刀镡进账的。

问题就出在这个“总会有”和“进账”上。

这就像你去钓鱼,辛辛苦苦守着水边几个小时,最后只钓上来一条小杂鱼,而别人轻轻松松就能钓到大鱼,甚至还顺便钓上来几块金条。刀镡的掉落率,就给人这种感觉。

低掉率的残酷现实:

咱们具体说说这个低掉率是怎么个低法。根据不少玩家的经验和一些社区的讨论,刀镡的掉落率可以说是相当“抠门”。

稀有度区分: 刀镡本身是有稀有度区分的,分为“精鍛刀镡”、“影打刀镡”和“名刀镡”。一般来说,低稀有度的怪(比如普通浪人)掉落的是低稀有度的刀镡(比如精鍛刀镡),而高稀有度的怪(比如强敌或精英怪)才有机会掉落高稀有度的刀镡。这也就意味着,你要想获得“名刀刀镡”,就得去挑战那些更强的敌人,但问题是,即便挑战成功了,掉落的几率也依然不高。

概率的诅咒: 最让人崩溃的是,即使你打的是那些掉落刀镡的精英怪,他们也并非百分之百掉落。而且,即使掉落了,也可能不是你最需要的那个稀有度。有时候,你连续刷了好几天的怪,钱包里掏出来的刀镡还不够升一级角色的突破。尤其是当你急需某一种特定稀有度的刀镡时,那种“非酋”的体验会被放大到极致。

奖励与投入不成正比: 很多时候,玩家需要花费大量的时间和体力去刷怪。想象一下,你每天要跑遍稻妻地图,把所有野伏众和浪人都清一遍,然后发现自己只获得了寥寥几件刀镡,而完成这个过程,消耗的体力值和时间精力,却远不止于此。这种投入产出比的失衡,很容易让人产生“这游戏是不是在玩我”的错觉。

“歪了”的掉落: 即使是掉落的刀镡,也可能不是你想要的那种。比如你急需“名刀刀镡”,结果掉落的都是“精鍛刀镡”,这种感觉就像花了钱买彩票,中了安慰奖,但你想要的头奖依然遥不可及。

为什么刀镡的低掉率会如此令人诟病?

不仅仅是因为它影响了角色养成进度,更深层的原因在于它触及了玩家的游戏体验和对游戏设定的理解。

1. 影响角色养成节奏: 《原神》本身一个很大的乐趣就在于培养自己喜欢的角色,让他们变得更强,然后去挑战更高的难度。而刀镡这种关键材料的低掉率,直接打乱了这个节奏。很多玩家心心念念的角色抽到手后,却要苦等数周甚至数月才能凑齐突破材料,这种“卡养成”的感觉,无疑会削弱玩家的成就感和游戏动力。

2. 重复劳作的枯燥感: 刷怪本身并不可怕,很多游戏都需要玩家重复操作来获取资源。但如果这种重复操作带来的回报极低,或者说极其不稳定,就会让人感到枯燥和无聊。尤其是当玩家需要大量相同类型的材料时,反复刷那些分布固定、战斗方式也比较单一的敌人,很容易让人产生倦怠感。

3. 打击玩家的“肝”的积极性: 米哈游在设计游戏时,通常会鼓励玩家去“肝”——付出时间和精力去获取回报。然而,当“肝”了很久,却只换来微乎其微的材料时,这种积极性就会被严重打击。玩家会开始怀疑自己的付出是否值得,甚至产生一种被“背刺”的感觉。

4. 与其他材料的对比: 和稻妻的其他一些材料相比,刀镡的掉率问题尤为突出。比如一些植物采集类或者BOSS掉落材料,虽然也需要一定的时间和精力,但至少有明确的产出和相对稳定的几率。而刀镡,仿佛就是专门为了“考验”玩家的耐心而存在的。

5. 剧情与设定的冲突(某种程度上): 稻妻的剧情中,野伏众和浪人是盘踞在各个岛屿的势力,他们的数量和规模应该不小。如果他们真的那么“抠门”,每次交战都只留下点零星的装备,那他们的存在本身就有点站不住脚了。当然,这更多的是一种游戏设定的讨论,但从玩家体验的角度,确实会让人觉得这种“设定”不太合理。

玩家的应对之道(以及无奈):

面对刀镡的低掉率,玩家们也发展出了一套套的“生存法则”:

规划路线,高效刷怪: 很多玩家会整理出稻妻各大区域刷怪的固定路线,每天固定时间上线,快速地清理掉地图上的野伏众和浪人。
利用好友联机: 和好友一起刷怪,不仅可以互相配合,提高效率,还能在一定程度上缓解独自刷怪的枯燥感。
合成台的“救赎”: 虽然合成台可以将低稀有度的刀镡转化为高稀有度的,但这需要消耗另一种材料——“藏镜之石”。而且,就算合成,也需要付出另一部分的努力来获取藏镜之石。
调整心态,佛系应对: 这是最无奈但也最实在的方法。很多老玩家总结出,强求刀镡反而容易心态爆炸。不如将其看作游戏过程中的一个“添头”,慢慢积累,总有一天会攒够。

总结一下:

刀镡的低掉率,无疑是《原神》在稻妻地区设计的一个让玩家普遍感到不满的环节。它考验着玩家的耐心和毅力,但也容易因为回报过低而导致游戏体验的下降。虽然有合成台和玩家自身的策略来应对,但这终究是玩家在游戏机制的“不合理”下所做的妥协。

希望米哈游在未来的版本更新中,能够考虑到玩家的反馈,在角色养成和资源获取的平衡性上做出一些调整。毕竟,游戏的最终目的,还是让玩家能够获得快乐的游戏体验,而不是被一些材料的掉率逼得血压升高。

那么,你对刀镡的掉率有什么看法呢?你又是怎么“肝”这些刀镡的?不妨在评论区分享一下你的经历和吐槽吧!

网友意见

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以后到了至冬国,全境除了城镇外都是严寒环境,野外到处都是愚人众打你(史莱姆、丘丘人之类早被愚人众扫光了,以前的老毛子的组织力还是有的),也不是现在这种所谓“先遣队”的强度而是“内务部”“近卫军”这种,而且还有博士制造的新型遗迹守卫之类,全境都是敌对地区,城镇里到处都是旅行者的通缉令,到处都要潜行否则都会引发战斗,你就会怀念前几国了。

其实这些武士的攻击前摇都很大且有提示,也没有什么超模的技能,习惯玩动作游戏的看来,一点都不难打,只是比较硬,单次攻击力较高而已。至于掉率,其实问题不大,武士的数量较多而且全稻妻到处都有,策划应该是想让你多用合成台吧。

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