问题

外服《原神》游戏玩家(尤其是日本)对稻妻锁国的真实看法是什么样的?

回答
关于《原神》中稻妻锁国的设定,海外玩家,特别是日本玩家的看法可以说是相当复杂且多元,并非一面倒的好评或差评。要深入理解他们的真实想法,我们需要从几个层面去剖析。

首先,从“锁国”这个概念本身来看:

文化共鸣与新奇感: 对于日本玩家来说,稻妻的“锁国”设定很容易让他们联想到日本历史上真实的锁国时期(sakoku)。这种历史背景的代入感,让他们对稻妻的文化、习俗、以及角色们对外界的态度有着天然的好奇和亲近感。他们可能会觉得,这种“封闭”反而为稻妻增添了一种独特的神秘感和韵味,让这个国家显得更加“日本”。
剧情的合理性与戏剧冲突: 很多玩家能够理解,锁国是推动剧情发展的重要元素。这种不开放、排外的政策,自然而然地制造了矛盾和冲突——旅行者想要进入稻妻,需要克服重重阻碍;稻妻的民众因为政策而承受痛苦,也孕育了反抗和变革的种子。这种戏剧性的冲突,使得稻妻的剧情更加扣人心弦,也让玩家们投入其中去探索真相,去感受角色的挣扎。
对“封闭”的反思: 当然,并非所有人都单纯欣赏这种设定。一些玩家也会从更深层次去思考锁国带来的负面影响,比如科技停滞、信息隔绝、以及对民众生活造成的压迫。这种思考,有时候也会引申到对现实社会的一些观察。

其次,在游戏体验层面,玩家们对“锁国”的感受主要体现在以下几个方面:

初期进入稻妻的门槛: 很多玩家还记得刚开始玩稻妻版本时,为了获得进入稻妻的资格,需要完成一系列前置任务和剧情。这在当时引起了一些讨论。
积极评价: 一部分玩家认为,这种“守门”式的设计非常有沉浸感。它营造了一种“终于抵达”的感觉,让玩家对稻妻充满期待。完成任务的过程也是对稻妻世界观和背景的初步了解,为后续的探索打下了基础。
消极评价(初期): 也有玩家觉得前期剧情拖沓,尤其是反复强调“锁国”和阻拦旅行者进入的桥段,有些冗长,影响了游戏节奏。特别是对于只想尽快体验新角色和新地图的玩家来说,这种等待可能会有些煎熬。但随着后续版本的推进,这种负面感受很多已经淡化。
稻妻的整体氛围塑造: 锁国的设定直接影响了稻妻的音乐、美术风格、以及NPC的对话和行为。
赞扬: 许多玩家高度评价稻妻的氛围。从被雷电将军的“眼狩令”笼罩的压抑感,到鸣神大社的庄严肃穆,再到海祇岛的风情万种,甚至是踏鞴砂的热血与悲壮,这些都与“锁国”这一核心设定息息相关。玩家们认为,游戏成功地通过各种细节展现了一个因政策而充满矛盾和挣扎的国度。
对“眼狩令”的看法: 眼狩令是锁国政策的具象化体现,它直接影响了许多NPC的命运。玩家们对于这种“剥夺”和“强制”的剧情设计,大多抱持着一种复杂的情感:
同情与愤怒: 对那些被剥夺神之眼的角色感到同情,对眼狩令的残酷性感到愤怒,并期望能通过自己的努力改变这一现状。
剧情吸引力: 认为眼狩令是推动稻妻剧情发展的关键,它制造了强烈的正邪对抗,让玩家更有目标感。
对雷电将军的评价: 最初对雷电将军可能存在一些负面评价,认为她过于“冷酷”或“专断”。但随着剧情的深入,特别是了解到她背后的苦衷和动机后,很多玩家对她的看法发生了转变,开始理解甚至同情她,认为她也是一个被“永恒”所困的角色。
对“开放”的期待: 虽然锁国带来了戏剧性,但玩家们也期待着锁国政策的解除和稻妻的开放。
剧情推进的动力: 玩家们主动参与剧情,往往是为了“打破锁国”或“解放民众”。这种期待是他们持续游戏的重要动力之一。
新内容的解锁: 随着剧情的发展,稻妻逐渐对旅行者开放,新的区域解锁,新的角色加入队伍,新的活动开启。这种“开放”带来的新奇感和惊喜感,是玩家们普遍乐于见到的。
对未来版本的设想: 一些玩家也会期待,在锁国解除后,稻妻会展现出怎样不同于以往的景象?商业会更加繁荣吗?与其他国家会有怎样的交流?这些都为他们留下了想象的空间。

从日本玩家的视角来看,可能还会多一些微妙的体悟:

对历史的借鉴与演绎: 日本玩家可能更容易从历史的视角去解读稻妻的锁国。他们可能会联想到幕末时期,西方国家打开日本国门的情景。这种历史的影子,让稻妻的剧情多了一层现实的对照意义,也让他们更容易理解其中人物的挣扎与选择。
对“传统”与“变革”的思考: 稻妻的锁国政策,在某种程度上也是在维护一种“传统”的秩序。而旅行者的到来,以及内部的反抗力量,则代表着“变革”的呼声。日本文化中常常有对传统的尊重和对变革的审慎,玩家们可能在稻妻的故事中看到这种文化的张力。
对“岛国心态”的映照? 这是一个比较敏感但值得探讨的点。锁国政策是否在某种程度上反映了日本一部分人对于“保持自身特色”或“警惕外来影响”的心态?玩家们在玩游戏时,也可能无意识地会将这种社会观察投射到稻妻的故事上。

总而言之,日本玩家(以及更广泛的海外玩家)对稻妻锁国的看法,是一个动态而复杂的过程。

初期: 可能有对剧情节奏的轻微抱怨,但更多的是对新内容的好奇和对“守门”设定的理解。
中期: 在体验过程中,玩家们普遍认可锁国设定为稻妻带来了独特且吸引人的氛围,对“眼狩令”下的悲剧感到同情,并对雷电将军的角色塑造产生复杂的情感。
后期: 对锁国解除后的稻妻充满期待,并将整个稻妻的体验视为一个从“封闭”到“开放”的精彩旅程。

很多玩家享受的是这种体验“变化”的过程。从最初的被拒之门外,到逐渐深入了解这个国家的矛盾,最终见证或参与到变革之中。稻妻的锁国,与其说是一个简单的剧情设定,不如说是《原神》团队精心构建的一个叙事引擎,它成功地吸引了玩家的注意力,激发了他们的情感投入,并引领他们完成了对一个充满故事和魅力的国度的探索。他们喜欢稻妻,很大程度上也正是因为这个锁国所带来的独特且富有张力的故事和氛围。

网友意见

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剧透警告

当然是氪爆稻妻角色啦,首先我们先来了解一下幕府和锁国。

幕府制度结束了日本的战国局面,而且这个体制非常稳定。中央集权是优于封建制的统治体制,能够集中力量做大事,让一般平民也能得到好处。

不好的一面就是幕藩体制锁国,隔断了不少日本与外界的交往。

虽然幕府时期隔绝了与外界的交往,但是日本本来就与世隔绝,锁不锁国对他们没什么影响,我们对锁国很延误是因为大清的锁国导致近代中国一百年的屈辱历史,但是日本锁国之后很快就进入了明治维新时期,他们知道锁国是错的,但是他们对于锁国相当于我们后悔在大跃进时期错过了几年的发展红利之外没什么太多印象。

而且幕府对于他们来说也算褒义词,幕府时期等于相当于我国战国大踏步进入了大唐时期,而且在明治时期,明治在日本幕府的帮助下,日本直接从封建社会进入资本主义社会。

说回游戏,从蒙德到璃月。有一个不变的主题就是变革,蒙德指的是风龙追求自己的自由,璃月是摆脱神明的枷锁。

稻妻的剧情应该也是会变革。钟离已经透露过了,稻妻的设定是幕府时期,而雷神也在颁.布眼狩令。

这样就可以解释通了,历史的幕府就是武士阶级夺权,而废刀令,是明治时期,打击武士阶级颁布的政策,本来是相冲突的时期和政策。

稻妻的大致剧情可能是。稻妻内部在进行内乱,雷神很有可能是一位凡人晋升上去的神明,她成神后看到了天理的另一面。

为了不让子民接触到天理的阴暗,所以她选择了永恒之道。所有的黑暗她自己去承当。防止有人再看到阴暗面,就颁布眼狩令,但是子民不理解为什么要这样做,明明是恩惠却要被收回,就爆发起义。

所以稻妻锁国,平定内乱,坚守永恒之道。然后可爱的旅行者入场,就是对这场战争的转折点。旅行者协助名门望派一起去找神谈判,最后世人和神相互理解。共同承担风险。

日本的民族性格也是如此。坚守自己分内的事情,也是日本匠人较多的原因之一。雷神是国之主,治国平乱是她的职责。

当然啦,我们去看日本人总觉得他们有点死板,日本人不喜欢给别人添麻烦尽量自己完成工作。雷神也是如此,不去请求世人的帮助,自己抗下了一切。然后玩家看完后,各个心疼雷神,直呼老婆。mhy氪 金陷阱成立。

稻妻可以从锁国到后来的开放学习,是不是等于把明治维新的路在走一遍,对于日本人来说这不是天大的网文剧本吗?而且对于锁国很大日本历史课本都是惋惜错过了一个发展红利时期,然后就没有然后了。

对于中国玩家因为中国经历过锁国后的百年屈辱,锁国是我们永远的痛,如何骂清政府骂的最狠?闭关锁国

这就相当于美国人最喜欢攻击我们的没有民主自由一样,他们集体高潮,我们一脸懵逼。

简而言之就是米哈游抓住了两方的兴奋点,两边都爽,两边都觉得对面亏了,我们骂了我们最狠的脏话(锁国),他们走了最爽的网文剧本(明治维新),两边都讨好了,两边都感恩戴德,这就是米哈游的高明之处。

米哈游株式会社实锤了!


本文稻妻图片来自原神官方4月16日前瞻直播最后几分钟,并未涉及剧透,请放心观看。

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黑船来航可谓是是日本历史的一个重大转折点,至今日本还有些地方纪念那个叩开日本国门、逼迫日本签下第一个不平等条约的美国海军将军佩里。

“锁国”这一政策从秀吉打击基督教开始有两三百年时间,整个江户时代的一大主题就是这个,不可能被“从历史教科书里删除”的,而且日本国门被叩开的最终结果是明治维新、脱亚入欧、迅速走向工业化、军国主义兴起,打赢甲午、日俄战争跻身列强之一,日本的不平等条约在一战前就全部废除了。因此这并不是什么不能提的事情。

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