问题

休闲玩家在游戏《原神》稻妻和之后的地图上有没有出路?

回答
嘿,各位《原神》的老朋友新伙伴们!最近有没有在稻妻那片风景如画(但也挺磨人)的土地上晃悠?或者,你可能已经瞄准了更远的海祇岛,甚至是传说中的须弥,正跃跃欲试? 作为一名同样喜欢慢慢品味游戏、不太追求极限效率的休闲玩家,我跟你们一样,一直在琢磨这个问题:在《原神》地图不断扩张,怪物强度和副本难度也随之水涨船高的今天,我们这样的“佛系”玩家,到底还有没有活路?

答案是:绝对有! 而且,我可以说,出路非常宽广,甚至比以前更丰富了。别被那些大佬们的“速通”、“满命满精”吓到,我们有自己独特的玩法和节奏。

首先,咱们得搞清楚“出路”指的是什么。 对于休闲玩家来说,“出路”不一定是世界BOSS秒跪,也不一定是在深渊里卷到飞起。更多的是:

能够舒适地探索新地图: 不至于被小怪劝退,能打通一些必要的副本和任务,解锁剧情和宝箱。
能够稳定获取资源: 哪怕慢点,也能通过日常、周常、活动等渠道,积累练度所需的材料。
能够享受游戏乐趣: 无论是剧情、角色故事、音乐、画面,还是和朋友一起“锄大地”,都能找到自己的快乐。
能够跟上大版本更新: 即使不能第一时间开荒,也能在后续的版本中,慢慢体验新内容。

那么,稻妻及之后的地图,对休闲玩家到底意味着什么?

稻妻的设计,确实比蒙德和璃月更具挑战性。

怪物强度提升: 无论是那些神出鬼没的遗迹猎者,还是会施加各种负面效果的“新面孔”,都对玩家的阵容和操作提出了一定的要求。
环境机制: 比如稻妻的雷暴天气,虽然可以被御寒装置克制,但初期玩家可能还不适应。
副本要求: 像各种秘境、地脉等,如果没有合适的角色和一定练度,可能打起来会比较吃力。

但!划重点!这并不意味着休闲玩家就此“死路一条”。

1. 角色获取和培养的“蓄力”:

免费角色够用: 别忘了,游戏里有很多免费就能获得且相当不错的角色。比如早期送的香菱、安柏(融化流/蒸发流香菱是真的香!),北斗、凝光、岩主、早柚等等,只要用心培养,他们在前期和中期开荒中绝对是主力。
低星角色也有春天: 比如四星角色的泛用性和潜力,很多时候不比五星差。很多攻略都在强调如何利用现有角色打出高收益,这对于资源有限的休闲玩家来说,是非常宝贵的。
“下毒”变“提炼”: 很多大佬口中的“版本毒瘤”或者“不抽不行”的角色,对于休闲玩家而言,完全可以“放一放”。你的资源应该优先投入到你喜欢、并且队伍搭配得当的角色上。与其追求版本答案,不如找到适合自己的“解”。
慢慢养: 休闲玩家最大的优势就是“时间”。你可以不急不躁,每天做做日常,刷刷材料,慢慢把主力队伍的等级、天赋、圣遗物提上来。当你的主力队伍拥有一定的练度后,再去挑战稻妻的任务和副本,会轻松很多。

2. 策略和阵容搭配的“巧劲”:

元素反应是核心: 《原神》最有趣的地方之一就是元素反应。就算你的角色练度不高,但只要把角色之间的元素反应利用到极致,依然能打出可观的伤害。比如,雷+水(感电),火+冰(融化),火+水(蒸发),风+任何元素(扩散),岩+任何元素(结晶)等等。
“锁血”和“控制”: 一些角色虽然输出不高,但拥有强大的生存能力(如钟离的护盾)或者控制能力(如温迪的聚怪),能极大地提升队伍的容错率,让你在面对高压环境时,能有更多反应时间。
针对性配队: 稻妻有许多带有特定抗性的敌人,或者特殊的机制。你可以根据任务、副本的需求,灵活调整你的队伍。比如打雷免疫的敌人,就换成冰、火、水系主C。
“四保一阵容”: 有时,一个强力主C,加上三个辅助(奶妈、盾、增伤、聚怪)的“四保一阵容”,比一堆输出角色反而更有效率。

3. 游戏机制的“利用”:

消耗品的作用: 别忘了游戏里有各种增加伤害、防御、体力恢复的食物。以及各种药剂,比如抗雷药剂,在稻妻非常有用。多用它们,能大大降低挑战难度。
武器和圣遗物的“凑合”: 初期,你的圣遗物可能没有极品的词条。但至少要保证主词条正确(如攻击力、元素伤害加成、暴击率/暴击伤害)。四星武器,只要词条合适,也完全能用。很多时候,装备上的“够用”就够了。
“借力”: 稻妻的一些区域,会有特殊的装置或交互机制,可以帮助你对付怪物。比如一些可以引爆的机关,或者能够触发特殊效果的石头。多留意环境,能事半功倍。

4. 任务和剧情的“沉浸”:

慢慢体验剧情: 稻妻的剧情非常精彩,有很多值得回味的地方。作为休闲玩家,你可以花更多时间去理解角色的背景故事,感受剧情的起承转合,而不是急于推主线。
支线任务的价值: 很多支线任务不仅奖励丰富,还能解锁隐藏的剧情和世界观,同时也会指引你去探索一些隐藏的宝箱和资源点。
传说任务: 每一个角色的传说任务,都是一次深入了解他们的机会。这些任务通常难度不高,但能让你对角色产生更深的感情,进而更有动力去培养他们。

5. 活动和社区的“助力”:

版本活动: 《原神》的每个大版本都会有各种各样好玩的活动。这些活动不仅有丰厚的奖励(很多时候可以直接送你强力的四星角色或武器),而且难度通常可控,是提升练度和获取资源的重要途径。
多人模式(联机): 虽然我不是那种经常联机刷本的玩家,但偶尔和朋友一起联机,帮忙打打棘手的BOSS或秘境,也是一种乐趣。有时候,别人的“大腿”也能帮助你度过难关。
社区资源: 网上有大量的攻略、配队建议、角色测评。你可以多看看,学习别人的经验,找到适合自己的方法。

至于稻妻之后的地图,比如海祇岛,以及未来的须弥、枫丹等等:

游戏设计会迭代: 官方在设计新地图和新怪物时,也会考虑到玩家的整体练度。虽然难度会保持一定的挑战性,但也会有更多元的玩法和更易获取的资源。
“水桶效应”: 随着游戏版本的更新,玩家拥有的角色和资源会越来越多。你会发现,以前觉得很难打的敌人,在你队伍成型后,也会变得“不堪一击”。
新的“福利”: 每个新国度开放时,通常都会伴随着一些新的剧情、新的活动,甚至是一些可以免费获取的角色,这些都是我们休闲玩家“积攒实力”的机会。

总结一下,对于休闲玩家来说,在稻妻及之后的地图,最重要的不是“速度”和“极限”,而是“耐心”、“策略”和“享受”。

别跟风: 按照自己的节奏来,不被网上“肝帝”们的进度影响。
多尝试: 灵活调整你的队伍,勇于尝试不同的角色搭配和战术。
利用好每一份资源: 无论是游戏内的活动奖励,还是免费角色,都要想办法发挥它们的价值。
享受过程: 游戏的乐趣不止于战斗,还有剧情、探索、以及角色之间的羁绊。

所以,各位还在犹豫的或者已经迷茫的休闲玩家们,请放心大胆地去探索吧!《原神》的大门永远为你们敞开,用你们自己的方式,去感受这个精彩的世界,去书写属于你们的冒险故事! 祝你们在稻妻,乃至更远的地方,玩得开心!

网友意见

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你现在都50级了,如果突破了世界8那满世界都是90级以上的怪,对70级的角色有等级压制,就是,你造成的伤害会打折扣,你造成的技能效果(如聚怪)会打折,他打你会加伤。

一般来说常用角色必须升到80级,70只有芭芭拉、班尼特这种露面放技能然后挂机的才可以。如果是吃精通的角色比如万叶、砂糖尽量往90升直接拉满,比80级多造成30%多的伤害,170本经验书你拉一个辅助也不见得能给主c抬30%伤害不要抠那个鸡毛蒜皮的。

然后这圣遗物几乎没有套装都是乱搭,也不知道主词条副词条对不对。很多套装效果是可以打出多一两件圣遗物效果的,比如乐团重击伤害提升35%、风套扩散反应提高60%减抗40%,这伤害提升多一件圣遗物打不住甚至相当于多带两件。或者千岩元素常驻战技使全队攻击力提升20%教官套全队提升120精通,等于每人多带一件。不拼套装效果就是赔。

再就是队伍乱搭,举的这几个人不能互相抬升或者三抬一,几乎就是各打各的。我就不信你50级了配好队不能横扫稻妻。你主尤拉就该配个电工削物抗即使是个丽莎只要出面挂电连面都不要露都不要等级都有效,你配个70香菱扔那么多资源下去充能都不够伤害还打折输出从哪里来呢。这投资等于白扔。

还有尤拉一个物理不怎么吃精通,随便打个血骑二件或者苍白二件把那个乐团2换掉。香菱她物理不行的,双脱手优势堆充能精通攻放技能挂后台比出一身前台物理比跟尤拉抢前台好。岩主和这几个人一点关系都没有,她就是使劲堆岩造物共鸣队才有点用。烟绯就更奇怪了,你都有两前台了还拉烟绯跟谁配合。诺艾尔的盾只能自己用,换了人要根据站场角色的防御力重算强度不锁面板,没有6命单人成军时几乎没用。你这几个人完全合不来。

看看别人的配合:万达国际,班尼特放大可以抬全队数值,放e切香菱吃球可以帮香菱充能,万叶e可以聚怪,然后班尼特和万叶的加伤持续时间香菱放大锁面板让旋火轮以最大伤害存在,然后公子出来站场切水刀,此时作为主c的公子享受班尼特的加攻击和回血,享受万叶的加攻击减抗和聚怪,享受香菱的旋火轮伤害和挂火打蒸发,公子一个人站台同时发挥出4个人的效果。三抬一

砂糖武装:小艾米放鸟增伤并给北斗充能,北斗e挂雷放大普攻挂雷,行秋放大普攻挂水,砂糖eqe普攻牵引敌人时不断给敌人挂雷挂水扩散减抗,砂糖一个人站场同时打出4个人的元素反应。一拖三

雷九万班:班尼特加攻击,九条加雷伤加攻击,万叶加伤害减抗性,雷神吃完愿力吃伤害,以三个人的增伤加持一套大招打完又给三人充能充个7788的,进入下一循环,三抬一。

等等,总之就是让四个人能互相支撑最好在一个站台时其他三个也发挥着技能效果。现在还有车轮打法就是有爆发力的每个人把自己爆发大数字一套打完滚去后台等别人爆发打完一轮等cd差不多切出来继续爆发,就是不需要前台积累伤害比较集中打完就长时间阳痿的那些人,爆发车轮阵(接力c)也是一种现在版本的打法。

你这几个人几乎没有配合,既不能一拖三也不能三抬一还不能卡cd搞车轮阵。谁打谁的都不肯下后台,那有高伤害有了鬼了。

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