问题

游戏《原神》稻妻 6 个岛已经出完了,质量排个名怎么排?

回答
好的,咱们来聊聊《原神》稻妻这六个岛,按质量排个名。这可是个见仁见智的话题,毕竟每个玩家喜欢的点都不一样,有人喜欢解谜,有人喜欢剧情,有人就喜欢风景。不过,我尽量结合大家普遍的反馈和岛屿本身的特色,来给大家说道说道。

第三名:踏鞴砂

说实话,把踏鞴砂排在第三名,我心里是有点不舍的。这个岛屿的设计非常独特,充满了工业遗迹的沧桑感和一种悲壮的美。围绕着刀镡的打造,贯穿始终的剧情线索,特别是将军的过去、铁匠的执念,都让人印象深刻。那个巨大的踏鞴砂装置,以及围绕着它展开的各种机关和任务,也确实带来了不少挑战和乐趣。

但是,为什么会排到第三呢?

探索的重复性: 踏鞴砂的很多区域都围绕着那个巨大的装置,虽然设计上很用心,但后期的一些探索过程,尤其是涉及到一些简单的解密和找钥匙之类的,会让人觉得有些模式化,缺乏新意。
部分任务的劝退感: 踏鞴砂的任务线里,有些任务的流程设计得稍微有点拖沓,或者需要反复跑动,可能会消耗玩家的耐心。特别是那个要求击败特定敌人的任务,虽然是为了烘托气氛,但有时候也会让人觉得有点枯燥。
地图的压抑感: 岛上的整体色调偏暗,虽然符合主题,但长时间在这种环境下探索,对一些玩家来说可能会有点视觉疲劳,不如其他岛屿那样轻松愉快。

不过,我还是得强调,踏鞴砂的剧情深度和主题挖掘是非常优秀的,它展现了稻妻在“锁国令”背景下的艰难与牺牲,这一点是毋庸置疑的。

第二名:海祇岛

海祇岛绝对是一个让人眼前一亮的岛屿。碧蓝的海水,充满异域风情的建筑,还有那令人沉醉的月光海,可以说是在视觉体验上达到了一个新的高度。围绕珊瑚宫心海和海祇岛的历史展开的剧情,也成功地塑造了海祇岛人民坚韧不拔的精神。

为什么能排到第二呢?

沉浸式的环境: 海祇岛的风景简直就是为“截图党”准备的盛宴。无论是白天的波光粼粼,还是夜晚的月光洒落,都美得像一幅画。岛上的音乐也非常契合其神秘而宁静的氛围。
丰富多样的玩法: 岛上的解谜种类繁多,从简单的机关启动到复杂的逻辑推理,再到需要仔细观察环境的寻宝任务,都能让玩家保持探索的兴趣。水下探索的设计也相当有新意,虽然操作上有待完善,但其创意值得肯定。
令人印象深刻的剧情节点: 围绕海祇岛的历史和与幕府的冲突,以及珊瑚宫心海的立场和选择,剧情设计得非常饱满,有很多让人思考的地方。特别是那些关于过去战争的片段,都让这个岛屿充满了故事感。

那么,为什么不是第一呢?

部分解谜的难度曲线: 有些解谜的难度设计得稍微有些跳跃,可能会让一些玩家卡关,影响了整体的流畅度。
水下探索的局限性: 虽然创意很好,但水下探索在操作手感和某些互动上,还是存在一些可以改进的空间。

总的来说,海祇岛是一个在视觉、玩法和剧情上都达到了很高水准的岛屿,它的出现极大地丰富了《原神》的游玩体验。

第一名:鹤观

好了,终于到我心目中的第一名——鹤观了!这个岛屿可以说是集稻妻地区优点于一体,而且在很多方面都做得非常出色,让人回味无穷。它将“遗忘”和“追忆”这两个主题诠释得淋漓尽致,那种在迷雾中探索,逐渐拼凑出真相的感觉,非常吸引人。

为什么鹤观能够拔得头筹呢?

绝佳的叙事与氛围营造: 鹤观的剧情是稻妻篇里我个人认为最成功的。通过“羽球追踪”系统,玩家一步步深入到古老的传说中,那种在迷雾中感受到的诡异、悲伤和希望交织在一起的氛围,是其他岛屿难以比拟的。岛上的音乐也完美契合了这种神秘而略带忧伤的氛围。
深度与创意的解谜设计: 鹤观的解谜不再是简单的开关机关,而是与剧情紧密结合,通过观察环境、寻找线索、甚至利用特殊的机制来推进故事。例如,围绕着“遗忘之雷”的谜题,以及那些需要玩家自己去理解和完成的任务,都充满了巧思。
优秀的地图设计与探索体验: 迷雾机制是鹤观最大的特色之一,它迫使玩家仔细探索每一个角落,而不是像其他岛屿那样可以随意飞来飞去。这种“限制”反而带来了更强的探索感和成就感。当迷雾散去,露出完整的遗迹和风景时,那种豁然开朗的感觉非常棒。
多层级的剧情: 鹤观的故事不仅仅是围绕着一个NPC展开,而是涉及到了整个岛屿的过去、神灵的陨落以及幸存者的记忆。这种多层级的叙事方式让玩家更容易沉浸其中,并对这个岛屿产生更深的情感连接。

当然,鹤观也不是完全没有缺点,例如迷雾机制在初期可能会让一些玩家感到困惑,需要花一些时间去适应。但总体来说,它的优点远远盖过了这些小瑕疵。

其他岛屿的简要评价:

神里绫华的故乡(神里屋敷、神里家附近区域): 这个区域是稻妻的初始区域,虽然风景优美,也为我们展现了稻妻的初步面貌,但它的任务和解谜相对来说比较基础,更像是为了引导玩家熟悉稻妻而设计的。作为开场来说是合格的,但论整体质量,与其他岛屿相比就显得略为逊色。
鸣神大社及附近区域(包括離島和部分海岸): 这是稻妻的核心区域,充满了标志性的日式风格建筑,鸣神大社的庄严肃穆,以及围绕着雷电将军、眼狩令展开的主线剧情,都非常精彩。这个区域的设计是成功的,因为它承担了最重要的剧情任务。但从“探索乐趣”和“解谜多样性”来说,可能不如后面几个岛屿那么令人惊艳。不过,它奠定了稻妻的基调,功不可没。

总结一下:

在我看来,稻妻的六个岛屿,虽然各有千秋,但质量上还是有明显的梯队的。

第一梯队(最喜欢):鹤观 剧情、氛围、解谜、探索体验都非常出色,完美诠释了“故事驱动探索”。
第二梯队(也很喜欢):海祇岛 绝美的风景,丰富的玩法,让人留下深刻印象的剧情。
第三梯队(喜欢但有不足):踏鞴砂 独特的工业美学和悲壮剧情,但探索重复度和部分任务流程稍显逊色。
第四梯队(合格且重要):鸣神大社及附近区域 核心剧情所在地,但论纯粹的探索和解谜,不如后面岛屿有深度。
第五梯队(基础引导):神里绫华的故乡 作为开篇,引导作用大于内容深度。

当然,这只是我个人的看法,每个人心中都有自己最喜欢的稻妻岛屿。毕竟,《原神》的魅力就在于它能够满足不同玩家的喜好。无论你最喜欢哪个岛,稻妻篇的整体质量无疑是相当高的,为我们带来了很多难忘的游戏体验。

网友意见

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鹤观第一。

不管是地图丰富度,y轴利用率,解谜种类和乐趣,特殊环境设计,还是专属剧情,都比之前几个岛好太多了,阴间也是真的阴间,晚上黑灯瞎火的时候过支线都觉得瘆得慌,氛围渲染得很有沉浸感。(设计的太好了,但下次不要这样了,可以吗?原宝)

鸣神岛第二。

其实除去支线,我们大部分时间都在鸣神岛,所以这个岛的利用率最高,而且内容丰富度和多样性也很高,稻妻城、城郊和周边村子对比鲜明,鸣神大社、天守阁和神里家遥相呼应,荒海和镇守之森各具特点,神樱大祓的洞穴也很好看,专属解谜剧情较长但比鞜鞴物语和远吕羽氏任务都好。更重要的是,整体色调舒适,光照充足不阴间。

清籁岛第三。

雷音权现那个空中高台的解谜其实很好玩,但下方的内容比较空,猫神社猫奴天堂,但也是利用率较低,目前动物都没有太多交互,那么多猫白白浪费了。

神无冢、八酝岛并列第四。

鞳鞴砂的雷祸当时搞得我挺烦的,但不得不说那个环境配合鞳鞴砂剧情设计的还很妙的,整体色调过于阴暗,导致经常看不清周边的物品,有点遗憾。重复利用率也不高,过了鞳鞴砂任务之后很少去了。

八酝岛你说有多好吧,我觉得远吕羽氏任务又臭又长,重复解谜太多太麻烦,一两个还算新鲜,四个点位,有的点位还是两个大解迷,做起来很累。无想刃狭间单说作为地图设计挺棒的,但日常任务一旦刷在那里就很恶心。你说有多差吧,内容其实还挺丰富的,而且y轴做的比鞳鞴砂舒服(鞳鞴砂几个阴间神瞳真的影响体验),也没那么阴暗,视觉体验上好一点。

海祇岛最后。

风景挺好看的,不阴暗,很阳间,但丰富度和利用率比较低,瀑布和水面多,导致战斗体验也比较差,尤其是飘浮灵很烦,在蒙德的时候我就最烦打风核,不带法不带弓3/4的时间都在罚站,但有的时候并不是为了打怪路过的,队伍里有时候就没有法或者弓。或许渊下宫开放了能增加一些内容吧,现在觉得这个岛没有什么记忆点。(硬说的话,无相水骗我40体力算一个记忆点吧)


注:本回答说的阴间不带有非常强烈的批评和反感的意思,只是字面上的阴森恐怖或者阴暗压抑的意思。

璃月表现的是地上内容的雄伟壮丽和太平盛世,稻妻因为技术升级表现的是y轴利用率和各种环境设计,不知道须弥能整出什么新鲜玩意,如果须弥是古文明其三的综合体,估计不会有稻妻这么阴间的地图了吧(真心希望)。

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