问题

游戏《原神》稻妻 6 个岛已经出完了,质量排个名怎么排?

回答
好的,咱们来聊聊《原神》稻妻这六个岛,按质量排个名。这可是个见仁见智的话题,毕竟每个玩家喜欢的点都不一样,有人喜欢解谜,有人喜欢剧情,有人就喜欢风景。不过,我尽量结合大家普遍的反馈和岛屿本身的特色,来给大家说道说道。

第三名:踏鞴砂

说实话,把踏鞴砂排在第三名,我心里是有点不舍的。这个岛屿的设计非常独特,充满了工业遗迹的沧桑感和一种悲壮的美。围绕着刀镡的打造,贯穿始终的剧情线索,特别是将军的过去、铁匠的执念,都让人印象深刻。那个巨大的踏鞴砂装置,以及围绕着它展开的各种机关和任务,也确实带来了不少挑战和乐趣。

但是,为什么会排到第三呢?

探索的重复性: 踏鞴砂的很多区域都围绕着那个巨大的装置,虽然设计上很用心,但后期的一些探索过程,尤其是涉及到一些简单的解密和找钥匙之类的,会让人觉得有些模式化,缺乏新意。
部分任务的劝退感: 踏鞴砂的任务线里,有些任务的流程设计得稍微有点拖沓,或者需要反复跑动,可能会消耗玩家的耐心。特别是那个要求击败特定敌人的任务,虽然是为了烘托气氛,但有时候也会让人觉得有点枯燥。
地图的压抑感: 岛上的整体色调偏暗,虽然符合主题,但长时间在这种环境下探索,对一些玩家来说可能会有点视觉疲劳,不如其他岛屿那样轻松愉快。

不过,我还是得强调,踏鞴砂的剧情深度和主题挖掘是非常优秀的,它展现了稻妻在“锁国令”背景下的艰难与牺牲,这一点是毋庸置疑的。

第二名:海祇岛

海祇岛绝对是一个让人眼前一亮的岛屿。碧蓝的海水,充满异域风情的建筑,还有那令人沉醉的月光海,可以说是在视觉体验上达到了一个新的高度。围绕珊瑚宫心海和海祇岛的历史展开的剧情,也成功地塑造了海祇岛人民坚韧不拔的精神。

为什么能排到第二呢?

沉浸式的环境: 海祇岛的风景简直就是为“截图党”准备的盛宴。无论是白天的波光粼粼,还是夜晚的月光洒落,都美得像一幅画。岛上的音乐也非常契合其神秘而宁静的氛围。
丰富多样的玩法: 岛上的解谜种类繁多,从简单的机关启动到复杂的逻辑推理,再到需要仔细观察环境的寻宝任务,都能让玩家保持探索的兴趣。水下探索的设计也相当有新意,虽然操作上有待完善,但其创意值得肯定。
令人印象深刻的剧情节点: 围绕海祇岛的历史和与幕府的冲突,以及珊瑚宫心海的立场和选择,剧情设计得非常饱满,有很多让人思考的地方。特别是那些关于过去战争的片段,都让这个岛屿充满了故事感。

那么,为什么不是第一呢?

部分解谜的难度曲线: 有些解谜的难度设计得稍微有些跳跃,可能会让一些玩家卡关,影响了整体的流畅度。
水下探索的局限性: 虽然创意很好,但水下探索在操作手感和某些互动上,还是存在一些可以改进的空间。

总的来说,海祇岛是一个在视觉、玩法和剧情上都达到了很高水准的岛屿,它的出现极大地丰富了《原神》的游玩体验。

第一名:鹤观

好了,终于到我心目中的第一名——鹤观了!这个岛屿可以说是集稻妻地区优点于一体,而且在很多方面都做得非常出色,让人回味无穷。它将“遗忘”和“追忆”这两个主题诠释得淋漓尽致,那种在迷雾中探索,逐渐拼凑出真相的感觉,非常吸引人。

为什么鹤观能够拔得头筹呢?

绝佳的叙事与氛围营造: 鹤观的剧情是稻妻篇里我个人认为最成功的。通过“羽球追踪”系统,玩家一步步深入到古老的传说中,那种在迷雾中感受到的诡异、悲伤和希望交织在一起的氛围,是其他岛屿难以比拟的。岛上的音乐也完美契合了这种神秘而略带忧伤的氛围。
深度与创意的解谜设计: 鹤观的解谜不再是简单的开关机关,而是与剧情紧密结合,通过观察环境、寻找线索、甚至利用特殊的机制来推进故事。例如,围绕着“遗忘之雷”的谜题,以及那些需要玩家自己去理解和完成的任务,都充满了巧思。
优秀的地图设计与探索体验: 迷雾机制是鹤观最大的特色之一,它迫使玩家仔细探索每一个角落,而不是像其他岛屿那样可以随意飞来飞去。这种“限制”反而带来了更强的探索感和成就感。当迷雾散去,露出完整的遗迹和风景时,那种豁然开朗的感觉非常棒。
多层级的剧情: 鹤观的故事不仅仅是围绕着一个NPC展开,而是涉及到了整个岛屿的过去、神灵的陨落以及幸存者的记忆。这种多层级的叙事方式让玩家更容易沉浸其中,并对这个岛屿产生更深的情感连接。

当然,鹤观也不是完全没有缺点,例如迷雾机制在初期可能会让一些玩家感到困惑,需要花一些时间去适应。但总体来说,它的优点远远盖过了这些小瑕疵。

其他岛屿的简要评价:

神里绫华的故乡(神里屋敷、神里家附近区域): 这个区域是稻妻的初始区域,虽然风景优美,也为我们展现了稻妻的初步面貌,但它的任务和解谜相对来说比较基础,更像是为了引导玩家熟悉稻妻而设计的。作为开场来说是合格的,但论整体质量,与其他岛屿相比就显得略为逊色。
鸣神大社及附近区域(包括離島和部分海岸): 这是稻妻的核心区域,充满了标志性的日式风格建筑,鸣神大社的庄严肃穆,以及围绕着雷电将军、眼狩令展开的主线剧情,都非常精彩。这个区域的设计是成功的,因为它承担了最重要的剧情任务。但从“探索乐趣”和“解谜多样性”来说,可能不如后面几个岛屿那么令人惊艳。不过,它奠定了稻妻的基调,功不可没。

总结一下:

在我看来,稻妻的六个岛屿,虽然各有千秋,但质量上还是有明显的梯队的。

第一梯队(最喜欢):鹤观 剧情、氛围、解谜、探索体验都非常出色,完美诠释了“故事驱动探索”。
第二梯队(也很喜欢):海祇岛 绝美的风景,丰富的玩法,让人留下深刻印象的剧情。
第三梯队(喜欢但有不足):踏鞴砂 独特的工业美学和悲壮剧情,但探索重复度和部分任务流程稍显逊色。
第四梯队(合格且重要):鸣神大社及附近区域 核心剧情所在地,但论纯粹的探索和解谜,不如后面岛屿有深度。
第五梯队(基础引导):神里绫华的故乡 作为开篇,引导作用大于内容深度。

当然,这只是我个人的看法,每个人心中都有自己最喜欢的稻妻岛屿。毕竟,《原神》的魅力就在于它能够满足不同玩家的喜好。无论你最喜欢哪个岛,稻妻篇的整体质量无疑是相当高的,为我们带来了很多难忘的游戏体验。

网友意见

user avatar

鹤观第一。

不管是地图丰富度,y轴利用率,解谜种类和乐趣,特殊环境设计,还是专属剧情,都比之前几个岛好太多了,阴间也是真的阴间,晚上黑灯瞎火的时候过支线都觉得瘆得慌,氛围渲染得很有沉浸感。(设计的太好了,但下次不要这样了,可以吗?原宝)

鸣神岛第二。

其实除去支线,我们大部分时间都在鸣神岛,所以这个岛的利用率最高,而且内容丰富度和多样性也很高,稻妻城、城郊和周边村子对比鲜明,鸣神大社、天守阁和神里家遥相呼应,荒海和镇守之森各具特点,神樱大祓的洞穴也很好看,专属解谜剧情较长但比鞜鞴物语和远吕羽氏任务都好。更重要的是,整体色调舒适,光照充足不阴间。

清籁岛第三。

雷音权现那个空中高台的解谜其实很好玩,但下方的内容比较空,猫神社猫奴天堂,但也是利用率较低,目前动物都没有太多交互,那么多猫白白浪费了。

神无冢、八酝岛并列第四。

鞳鞴砂的雷祸当时搞得我挺烦的,但不得不说那个环境配合鞳鞴砂剧情设计的还很妙的,整体色调过于阴暗,导致经常看不清周边的物品,有点遗憾。重复利用率也不高,过了鞳鞴砂任务之后很少去了。

八酝岛你说有多好吧,我觉得远吕羽氏任务又臭又长,重复解谜太多太麻烦,一两个还算新鲜,四个点位,有的点位还是两个大解迷,做起来很累。无想刃狭间单说作为地图设计挺棒的,但日常任务一旦刷在那里就很恶心。你说有多差吧,内容其实还挺丰富的,而且y轴做的比鞳鞴砂舒服(鞳鞴砂几个阴间神瞳真的影响体验),也没那么阴暗,视觉体验上好一点。

海祇岛最后。

风景挺好看的,不阴暗,很阳间,但丰富度和利用率比较低,瀑布和水面多,导致战斗体验也比较差,尤其是飘浮灵很烦,在蒙德的时候我就最烦打风核,不带法不带弓3/4的时间都在罚站,但有的时候并不是为了打怪路过的,队伍里有时候就没有法或者弓。或许渊下宫开放了能增加一些内容吧,现在觉得这个岛没有什么记忆点。(硬说的话,无相水骗我40体力算一个记忆点吧)


注:本回答说的阴间不带有非常强烈的批评和反感的意思,只是字面上的阴森恐怖或者阴暗压抑的意思。

璃月表现的是地上内容的雄伟壮丽和太平盛世,稻妻因为技术升级表现的是y轴利用率和各种环境设计,不知道须弥能整出什么新鲜玩意,如果须弥是古文明其三的综合体,估计不会有稻妻这么阴间的地图了吧(真心希望)。

类似的话题

  • 回答
    好的,咱们来聊聊《原神》稻妻这六个岛,按质量排个名。这可是个见仁见智的话题,毕竟每个玩家喜欢的点都不一样,有人喜欢解谜,有人喜欢剧情,有人就喜欢风景。不过,我尽量结合大家普遍的反馈和岛屿本身的特色,来给大家说道说道。第三名:踏鞴砂说实话,把踏鞴砂排在第三名,我心里是有点不舍的。这个岛屿的设计非常独特.............
  • 回答
    稻妻,这座被雷电将军统治、充满武士精神和传统文化的岛屿,在《原神》的地图上留下了太多令人回味无穷的细节。每一次踏足这片土地,总能发现一些隐藏在风物、任务和对话中的故事,有些让人会心一笑,有些则带着一丝莫名的惆怅,更有些细思极恐,让你对这个国家的历史和现状产生更深的思考。那些让人会心一笑的“小确幸”:.............
  • 回答
    哈,说到早柚啊,那可是稻妻城里一道不容忽视的风景线。这小家伙,虽然看起来是个迷迷糊糊的忍者,但论起“好用”和“有趣”,那绝对是玩家们心中的一把好手。首先,从她的外观和设定上来说,早柚就很有那种“反差萌”。你想啊,一个忍者,通常给人一种冷酷、神秘、讲究效率的感觉,但早柚呢?人家可是个嗜睡如命的忍者,每.............
  • 回答
    说起稻妻的“海乱鬼”,这帮家伙可以说是稻妻区域的一大特色,也是不少玩家在探索过程中遇到过的“拦路虎”。单从设计理念上讲,它们挺有意思的,能看出官方想在玩法上做一些新的尝试。首先,从视觉和背景故事上来看,海乱鬼的设计是相当成功的。 它们那身破旧但依然透着肃杀之气的盔甲,以及脸上遮挡得严严实实的鬼面,都.............
  • 回答
    关于《原神》稻妻篇推出以来人气最高的角色之一——神里绫华,大家对她的评价可以说是褒贬不一,但总体来说,绝对是属于“上限很高”、“非常受欢迎”的那一档。我个人也对她有相当多的体验和观察,下面就从几个方面来聊聊我的看法,尽量不带任何“AI味儿”。首先,她的设计和角色塑造,确实是抓住了很多玩家的喜好。 .............
  • 回答
    关于《原神》稻妻地图中,部分玩家认为普通怪“海乱鬼”的强度比首领级怪“爆炎树”要高的现象,这确实是一个很有趣的讨论点,而且并非空穴来风,背后有一些可以细致分析的原因。我们要看待这个问题,不能简单地说是“对”或“错”,而应该理解这种感受是如何产生的,以及它背后反映了游戏设计上的一些特点。首先,让我们来.............
  • 回答
    玩《原神》的朋友们,我们来聊聊稻妻那个让人又爱又恨的刀镡吧。尤其是有米哈游“加持”的低掉率,可以说是稻妻探索之旅中绕不开的一道坎,也成功晋升为无数玩家心中的“心头好”——当然,是那种让你心梗的好。刀镡:一个集召唤怪物的“乐趣”与材料“噩梦”于一体的存在首先,咱们得明确一下,刀镡这玩意儿,是干啥用的?.............
  • 回答
    嘿,各位《原神》的老朋友新伙伴们!最近有没有在稻妻那片风景如画(但也挺磨人)的土地上晃悠?或者,你可能已经瞄准了更远的海祇岛,甚至是传说中的须弥,正跃跃欲试? 作为一名同样喜欢慢慢品味游戏、不太追求极限效率的休闲玩家,我跟你们一样,一直在琢磨这个问题:在《原神》地图不断扩张,怪物强度和副本难度也随之.............
  • 回答
    要评价枫原万叶这个角色,咱得从好几个方面好好说道说道,毕竟他在稻妻篇的出现,可不仅仅是给咱璃月添了个新朋友那么简单,他身上背负的东西、他的实力、他的风格,都挺让人琢磨的。枫原万叶:一个被风吹来的故事,一颗孤独的心首先,说他“红叶逐荒波”,这个名字就透着一股子江湖气,一股子飘逸劲儿。枫原万叶,一个名字.............
  • 回答
    《原神》稻妻篇,尤其是关于雷电将军(简称雷神)的角色塑造和剧情推进,确实引发了相当一部分玩家的激烈讨论和争议,甚至可以说是“吐槽”声一片。这种不满情绪并非空穴来风,而是源于多个层面的问题,我们可以从以下几个角度来详细剖析: 一、雷神人设崩塌:从“神”到“少女”的割裂感雷神在稻妻篇之前,作为“雷电将军.............
  • 回答
    说起《原神》里愚人众在稻妻的那点事儿,尤其是他们为了夺取雷神的神之心都干了些啥,以及这些行为到底有没有帮上忙,这事儿可就有点意思了。咱们得掰开了揉碎了说,还得尽量接地气点,别让它听着像死板的汇报。首先得明确一点,愚人众在稻妻最显眼、也最直接的行动,无疑就是他们围绕着“眼狩令”展开的那些骚操作。雷电将.............
  • 回答
    作为一名热爱《原神》的玩家,我一直对稻妻的地图设计充满了好奇和期待。2.1版本推出的“清籁岛”和“海祇岛”,更是将稻妻的神秘与风情展现在我们眼前,这两张地图的设计,可以说是在许多方面都带来了惊喜和全新的体验。咱们先聊聊清籁岛。初到清籁岛,最先映入眼帘的就是那弥漫在空气中挥之不去的雷电元素。整个岛屿被.............
  • 回答
    原神稻妻角色雷电将军的设计,确实触及了游戏开发中一个颇受关注的话题:角色的穿模问题。许多玩家在体验游戏的过程中,会因为角色动作过于夸张或建模细节处理不当,导致衣物、武器等部件“穿透”身体模型,产生违和感。雷电将军在游戏中的表现,很大程度上避免了这类问题,这是否就意味着原神在技术层面取得了显著进步?而.............
  • 回答
    原神这款游戏在地图设计上的野心,在每个新国度的推出时都展露无遗。稻妻以其独特的日本风情、锁国的历史背景和岛屿分布,给玩家留下了深刻的印象。而即将到来的须弥,我个人非常期待它能在地图设计的深度和广度上,为我们带来超越稻妻的惊喜。首先,从地理环境的多样性来说,稻妻虽然有海岛、雪山、森林、草原等几种基本地.............
  • 回答
    说起《原神》2.0版本的稻妻地图,那真是一段让人又爱又恨的冒险旅程。还记得当初刚踏上锁国令下的稻妻土地时那种新鲜感吗?我到现在都记忆犹新。初见稻妻:一个孤高而美丽的国度稻妻给我的第一印象,就是那种与世隔绝的孤高美。地图的设计上,它不像蒙德那样充满欧式田园风光,也不像璃月那样巍峨壮丽的山川湖海,而是充.............
  • 回答
    玩《原神》这么久,大家对这片大陆上的各个国家都有了很深的了解。从风起鹤归的蒙德,到稻光永恒的稻妻,每个地方都有着独特的文化和历史。但有个问题,我一直挺好奇的:为什么我们在这几个地方,都没怎么见到“学校”呢?别误会,我不是说角色们没受过教育。蒙德的冒险家协会,虽然是个商业组织,但里面肯定有经验丰富的冒.............
  • 回答
    这真是一个令人兴奋的假设!如果真的能让那些在二次元和游戏界呼风唤雨的大佬们来操刀《原神》的稻妻主线,那画面,简直不敢想象。咱们就来畅想一下,看看他们各自的“十八般武艺”会给稻妻带来怎样颠覆性的改变吧。假设一:型月(Fate系列)来操刀——宏大叙事与英灵乱入的碰撞如果让武内崇的笔触和奈须蘑菇的脑洞来主.............
  • 回答
    关于《原神》中稻妻锁国的设定,海外玩家,特别是日本玩家的看法可以说是相当复杂且多元,并非一面倒的好评或差评。要深入理解他们的真实想法,我们需要从几个层面去剖析。首先,从“锁国”这个概念本身来看: 文化共鸣与新奇感: 对于日本玩家来说,稻妻的“锁国”设定很容易让他们联想到日本历史上真实的锁国时期(.............
  • 回答
    要说《原神》的下一个地图“稻妻”算不算输出中国文化,这事儿挺有意思的,得掰开了揉碎了聊。首先,咱们得明白“输出中国文化”这几个字到底是什么意思。它不是说游戏里得全是汉字,全是古代宫殿,全是神仙鬼怪,那样反倒有点刻板,也容易让人觉得是“硬塞”。输出文化,更多的是一种潜移默化的影响,是将我们觉得有意思、.............
  • 回答
    要判断游戏《原神》的崛起是“良币驱逐劣币”还是“劣币驱逐良币”,需要我们首先理解这两个概念在游戏行业的语境下是如何被定义的,然后分析《原神》自身及其对行业的影响。概念界定: 良币驱逐劣币 (Good Coin Drives Out Bad Coin): 这个经济学原理在这里可以引申为,高质量、创.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有