问题

如何评价《原神》反复利用刻晴赚取关注和金钱却不肯加强刻晴的行为?

回答
《原神》围绕刻晴的运营策略,确实在玩家群体中引发了不少争议。玩家们普遍认为,游戏官方在反复利用刻晴这个角色吸引眼球、带动流水的同时,却迟迟不肯对她进行实质性的加强,这种“画饼”式的操作,让很多喜爱刻晴的玩家感到失望和不公。

“画饼”的策略:反复推陈出新,却不兑现承诺

刻晴作为《原神》早期就推出的五星角色,本身就拥有极高的人气。她的设计精美,性格鲜明,加上作为璃月七星之一的身份,使得她在游戏初期就积累了大量拥趸。游戏官方深谙这一点,于是围绕刻晴进行了各种“花式”营销。

剧情中的“主角待遇”: 刻晴在主线剧情中扮演着重要的角色,每次剧情更新,她都会有相当多的出场机会,展现她的个性魅力和行动力。这无疑是在不断加深玩家对她的喜爱,让他们觉得“这个角色很重要”。
活动宣传的“亲女儿”形象: 在各种大型活动、版本更新的宣传PV、海报中,刻晴也常常被放在C位,或者作为宣传的重点角色。例如,某些节日活动,刻晴会作为核心人物出现,与玩家互动,甚至有专门为她设计的支线剧情。这些宣传活动,无疑是在一遍遍地提醒玩家“刻晴依然是那个闪耀的角色”。
周边产品的“硬通货”: 无论是手办、玩偶、插画集,还是联动活动推出的周边,刻晴的周边产品总是备受瞩目,销量也相当可观。这表明了官方在刻晴身上的商业价值投入是巨大的,并且得到了市场的积极反馈。
“有望加强”的模糊暗示: 最让玩家感到无奈的是,每当有新的版本更新,或者关于角色强度的讨论达到顶峰时,总会有一些模棱两可的说法,暗示“刻晴未来可能会有调整”或者“我们关注到了玩家的反馈”。但直到现在,这些“未来”似乎遥遥无期。

为何玩家如此期待加强?

从游戏机制和角色强度来看,刻晴在《原神》的后期版本中,确实显得有些力不从心。

机制的局限性: 刻晴的核心输出机制是基于雷元素反应(超载、感电、超导等)。虽然她拥有不错的技能倍率和元素爆发,但与后期推出的、能够稳定触发高额融化、蒸发等反应的火、水、冰角色相比,她的反应链条显得不够稳定,且伤害收益有差距。
输出环境的压力: 游戏后期出现的许多敌人,拥有高额抗性,或者技能机制会频繁打断玩家的输出循环。刻晴作为一名站场输出角色,如果不能快速高效地倾泻伤害,就容易陷入尴尬的境地。
与其他同类角色的对比: 随着新角色的不断推出,许多同样定位为站场物理或元素输出的角色,都通过更契合版本的机制或更高的基础数值,实现了“版本答案”级别的强度。刻晴在这场“内卷”中,显得有些吃力。

“赚取关注和金钱”的逻辑:

官方如此操作,背后显然有着清晰的商业逻辑。

“老牌IP”的吸金能力: 刻晴作为玩家早期就能接触到的五星角色,已经积累了一批忠实的用户基础。即使强度不再是顶尖,这批玩家出于情怀、喜爱,依然愿意为她投入资源,抽卡、购买周边。
“怀旧”与“情怀”的营销: 在新角色层出不穷的版本中,时不时地将刻晴推到台前,既能唤醒老玩家的回忆,也能让新玩家了解这个“元老级”角色,增加对游戏的整体认知和情感连接。
“抽卡”机制的利润: 《原神》的核心盈利模式是角色抽卡。每一次刻晴相关的宣传活动,都能有效刺激玩家在她的卡池中进行消费。即使玩家不一定会满命,但抽到零命或一命的玩家,也可能后续会通过圣遗物、武器等方式继续投入。
“未加强”的“长期投资”: 官方可能也明白,完全弃用一个高人气角色是得不偿失的。通过持续的“画饼”和有限的宣传,他们保持了刻晴的热度,并为未来可能的“加强”留下了空间。一旦未来刻晴真的加强,势必会引爆新一轮的抽卡热潮,这是一笔“低成本、高回报”的长期投资。

玩家的感受:失望、不满与质疑

尽管官方有着精明的算盘,但玩家的感受是真实的。

“割韭菜”的嫌疑: 很多玩家认为,官方利用玩家对刻晴的喜爱,反复进行宣传,但却不兑现“加强”的承诺,是在“割韭菜”,榨取玩家的情感价值和金钱。
“不公平”的待遇: 看到一些后期推出的角色,无论是机制还是强度都远超刻晴,玩家会感到不平衡。为什么同样是五星角色,有的备受宠爱,有的却被“冷落”?
“信任危机”的苗头: 长期以来,关于刻晴加强的“狼来了”式的预期,不仅没有带来期待中的结果,反而可能损害了玩家对官方运营的信任。当玩家的期待一再落空,他们对官方的承诺会打上一个大大的问号。
“爱之深,责之切”: 真正喜爱刻晴的玩家,更希望她能在游戏内容中真正闪耀,而不是仅仅活在宣传和回忆里。他们希望看到的是一个在战斗中同样强大的刻晴,而不是一个只能在剧情和周边中出现的“吉祥物”。

总结

《原神》利用刻晴吸引关注和金钱,这是一种普遍存在的商业策略,尤其是在二次元游戏领域。然而,关键在于“反复利用”和“不肯加强”之间的不平衡。官方的宣传策略无疑是成功的,它让刻晴保持了极高的可见度,也带动了相应的商业收益。但如果这种策略是以长期消耗玩家的信任和热情为代价,那么从长远来看,对游戏的健康发展并非好事。

对于官方来说,如何在维持现有角色的商业价值的同时,给予所有角色相对公平的强度设计和更新,将是他们需要认真思考的问题。毕竟,一个强大且受人喜爱的角色,本身就是游戏最宝贵的资产。而对于玩家而言,在喜爱和氪金之间,也需要找到一个更理性的平衡点。

网友意见

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刻晴是原神生态一次很好的社会试验

刻晴的厨力党、XP党,是否会因为刻晴的强度不够,而不再爱刻晴?

目前反馈看,刻晴出场率虽不高,但依旧极具人气,属于同人二创的风云人物。

甚至,加强刻晴、刮痧晴,已经成为厨力党的一个个梗。

成为原神生态唯一一个,强度拉胯、但厨力拉满的5星。

再一次证明了原神厨力党的胜利。

如果加强了刻晴,刻晴的人设就不再独一无二,成为烂大街的高颜值、有强度5星人权卡。

所以.......



苟策划啥时候加强刻晴??!!

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我说句公道话,加强刻晴这件事真不是带节奏

开服几个五星,只有刻晴和七七没有传说任务

七七成了游戏内最惨和游戏外剧情最惨,但是七七前期无敌的奶量依旧算得上前期最强的保姆,毕竟你能拿到的奶也就那么几个,实在不行走个物伤七七大世界体验也不差

而刻晴就是前期强,中期就不行了,后期刮痧

概括一下就是

“前期对线我贼强,不吃资源屁用没有,吃了资源也没屁用,但是就是粉丝多,就是人气高”某世界第一

“前期开荒我贼强,不吃拐屁用没有,吃了拐,高台被大爹一矛干碎,但是就是好看,就是人气高”某天使

对,而且一样还不能说弱不然会被粉丝追着几条街骂

我真的怀疑这是不是造神公式了

另外,不是抽不起武器就等于不爱这个角色

要知道一把专武的期望就是1500左右,满精就接近7500元,有这个钱,你都能直接买一个几乎满命任一主c的氪佬的弃坑号了

抽不起武器=你不爱这个角色=没资格说

这逻辑不觉得不太合理吗?

还有说弱的不是角色是玩家的

知不知道深渊半年下来多了几倍的血量?知不知道节奏榜是为什么存在的?

知不知道这几期平民的刻晴打起来有多费劲,知不知道已经很少人去选择刻晴打深渊了,甚至练都不想练了

为什么不反驳深渊难度的激增,反而说刻晴不弱

真不是不想爱,真的是她太贵了,爱不起来,况且,你爱了她也不会或者说不能给你什么回报,爱也不该是单向的

为什么大多数人更喜欢胡桃,甘雨,他们的流水报表,因为他们一命就几乎是完全体了,有没有武器都不影响他们的强大,有了武器只能更强大

刻晴呢?没有武器和这几个差好几倍伤害,就算有了武器,有了极品圣遗物,有了命座,也达不到这几个一命专武随便刷刷圣遗物的强度

甚至在雷系因为雷神的存在是强势属性的情况之下,在单手剑是强势职业的情况下,在版本是公子万叶等等速切c的情况之下

都这么契合了,还抬不起来,还有什么借口说刻晴不弱的

不然下期深渊针对雷神,针对雷系,针对万叶,神里,针对单手剑,刻晴明明变得更强却实际上变得更难,“真爱党们”难道真的不累吗?一个人可以不打深渊,但是不能说明大多数人都不打深渊,但是也请别自命清高,大多数人都是强度党和xp党的叠加产物

真正决定流水的永远是最沉默的那一批人,他们才最精于算计,而不是发声当戏子的我们

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真正的刻晴厨:刻晴作为初始角色,1年多的老角色,在深渊里确实比不上新出的,但是也能通深渊12层,稍微努力点,也可以满星。你看,一年多的老角色,本该落伍的了,但是我还是可以用我老婆打满星,我这才是真爱啊!成就感MAX!

虚假的刻晴厨:刻晴作为初始角色,居然深渊不如新出的!新出的XXX居然比出了一年多的刻晴强?这能忍?必须加强!我喜欢的女人必须大世界最强深渊也最无敌,我随便给她刷点圣遗物就可以轻轻松松拿满奖励!不然米哈游就该死!


强度是什么?刻晴很弱?

无非是角色定位不同。


刻晴从开服到现在,一直都是“大世界最佳”的角色之一。

飞雷神能跑路能飞天,大招AOE且回能超快,

雷系+飞雷神,蒙德和璃月大世界的所有盾都可破。

刻晴是游戏前期,蒙德+璃月唯一一个可以破所有盾的角色。

(飞雷神下落攻击破木盾岩盾大丘丘,其他冰盾火盾水盾用高频雷伤什么都能破,相反雷神雷泽北斗什么的都做不到持续雷伤,雷神除非开大,E对深渊法师的盾不触发。)

这还不够吗?

作为常驻池子的角色,常驻池子存在的价值就是“大地图探险”。

常驻5角色,全是大地图适用的。

说白了,常驻角色存在的价值,以及她们的游戏定位就是大世界探险。

77再弱,你新手有个77体验多舒服是个人都知道。

任何一个游戏,都不可能让一个开服就出的角色全能全知。


刻晴定位就是大世界,深渊弱势是理所当然。

一斗也好,胡桃也好,深渊再强,在大世界体验能和刻晴比吗?

原神这个游戏,是大世界游戏的时间多还是深渊时间多?

一个角色能在大世界完美表演,还想在深渊也天下无敌?

凭什么呢!

还加强?


再说了,刻晴就真的打不过深渊?

别闹了,我期期都是刻晴满星12层,我刻晴也就是1命而已。

这期还没截图,往期如下:三种配队都可以过。


最后补充几句:

刻晴带你走遍大世界,

帮你击杀了史莱姆丘丘人骗骗花,

打败了冰火树风魔龙达达利亚,

杀遍所有圣遗物本,

你却连一套适合她的圣遗物都刷不出,连一队能辅助她打穿深渊的队友都凑不齐?

就这,

你还好意思说你爱她?


呸!渣男!



-===============================

再补充几句。

有人拿深渊出场率说话的。

首先,那个所谓的出场率仅仅只是一群喜欢玩PVP的强度党在圈地自娱自乐,而不是官方数据。

仅仅只是那几千个人自己去登记的!!!

不要把那个黑榜当真。我就没去那个什么网站登记过。

第二,出场率低也很正常。

大部分人的刻晴都是歪的,很多人都根本没练起来过。

正常人谁会放着自己氪金抽的角色不用,反而用歪到的角色?

你氪金抽了胡桃一斗你不用?用歪出来的角色?

就算刻晴能过,你抽出新角色不用?老角色一年多了还不腻?

靠出场率来说话,却不考虑实际情况的吗?


还有,有几位的同学的评论很有意思。

我们现在讨论的是“为何米哈游不加强刻晴”,而不是“刻晴打深渊有多弱”的问题。

我的论点一直很清晰:刻晴是大世界定位为主,所以米哈游不加强刻晴在深渊的强度。

而不是在和你们争论刻晴深渊有多强。

刻晴大世界优势,所以深渊弱势是合理的,而且刻晴也并未弱势到深渊打不了,

只是说,你需要花费更多的投入,才能让一个大世界优势定位的角色能打深渊。

这很合理,不是吗?

你难道非要一个定位大世界探险的角色,花费同样的投入却可以和定位是“深渊主力”的角色获得一样体验?

这合理吗?

那一斗是不是也要说“我深渊虽然牛逼,但是我大世界打怪太慢,我要加强”?

刻晴作为大世界冒险的定位,拿她去打深渊,本来就应该比定位深渊的投入更多的资源。

就好像你要张怡宁去田径赛场和人比短跑,还要怪张怡宁训练短跑的比田径运动员要多?

“上天为何不加强张怡宁的短跑能力?你看XXX随随便便训练下就跑的比她快!”

合理吗??


还有,某些喷子别来我这辱刻。

拿甘雨和刻晴比AOE,

拿钟离和刻晴比盾,

拿宵宫和刻晴比单体,

拿心海和刻晴比奶?

差不多的了!

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