按目前内测玩家透漏的信息,可以总结下,幻塔到底是款什么游戏?
一句话就是:
末日废土科幻题材+塞尔达的大世界探索玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制。
本质上就是一锅大乱炖,至于“原神唯一竞品的说法”,显然是蹭热度的营销打法。
幻塔是有世界频道、工会、排行榜、世界BOSS等传统MMO标配系统的。
与其说竞品是原神,倒不如说真正的竞品是传统MMO手游。
公测后二次元用户没抢到多少,反倒抢走了天刀、剑手、诛仙等传统MMO手游的用户,也不是没可能。
每个成功游戏厂商的作品都有其独有的气质在。
一个老玩家只要打开游戏稍微玩几分钟,哪怕不看作者,也能猜个八九不离十。
例如米哈游的游戏,玩过的人都能体会到那股直冲脑仁儿的中二气。
这种中二气发挥好了。就是《最后一课》,就是万叶挡雷神的那一刀。燃到爆炸
发挥不好,就是辛焱给式大将弹摇滚,就是心海的能量+4。尬得不行。
但无论是燃还是尬。
都是米哈游作品的气质。
而国外,尤其是日本往往都是制作人模式。不同的制作人其游戏的风格也不尽相同。
无论是神作还是粪作,你都能从中砸吧出点该制作人独有的味道来。
比如横尾太郎,比如宫崎英高,比如坂口博信,比如神谷英树。
这些人各有各的特点,各有各的气质。各自的拥趸都能说出自己的理解,我就不在这里献丑。
但国内的游戏大厂,比如猪鹅以及略逊一筹的完美。
你在他们身上几乎找不到这种气质。
你说腾讯游戏的气质是什么?
可能大部分第一印象就是抄袭。
网易游戏的气质是什么?
完美游戏的气质是什么?
你遍历他们的作品,你会发现你找不到。
因为这些大厂自研的作品很多东西都是碎的。
它们给我的感觉就是用大数据捞。
二次元火,好,我拿过来。
开放世界火,好,我也拿过来。
但只靠这俩做不了游戏的。
所以就把自己以前成功的经验添进去。
什么PVP,强社交,工会战,战力数值。
也不管搭不搭合适不合适。
反正就往一块揉。
鹅肠到现在揉两个连实机都不敢放的实录CG。
猪场现在连实录都没放出来。
完美揉出了这个四不像的《幻塔》。
我玩了五分钟,退掉了。
这个游戏太碎了。
风格,表达,玩法,故事
没有一个是搭的。
这种作品,想要在“二次元”和“开放世界”赛道赢下原神。
我认为是不可能的。
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