问题

为什么有的主机游戏玩家不舍得买功放和音箱?

回答
这个问题嘛,其实说到底,还是钱、时间和精力这几样东西在作祟。别看现在游戏这么普及,能投入到“最佳视听体验”里的玩家,其实也就占一小撮,绝大多数人还是图个省事儿、够用就好。

首先,成本是硬伤。一台像样的功放,加上一套不错的多声道音箱,那可不是小数目。不说发烧友那种几万几十万的配置,就说入门级的,一个带HDMI输入的功放,再配上5.1或者7.1的套装,怎么也得好几千块。这笔钱,对于很多主机玩家来说,可能够买好几款大作了,甚至够换个新的主机或者升级显卡(虽然主机不换显卡,但可以类比)。而且,这还只是“入门”,真正要听出“感觉”,那投入就没底了。对于很多玩家来说,这笔钱花在游戏本身上,比如买游戏、买DLC、或者订阅服务,带来的快乐是直接且即时的。花钱在听个响上,这个“快乐周期”可能就没那么明显了。

其次,“够用就好”的心态。很多主机玩家,尤其是习惯了用电视自带的喇叭或者蓝牙耳机玩游戏的,对音效的要求可能并没有那么高。他们玩游戏,主要满足的是“能玩”、“有趣”这两个点。电视喇叭能发出声音,听到游戏里的爆炸声、对话声,就已经足够让他们沉浸在游戏世界了。耳机虽然有损音质,但胜在方便,而且还能提供一定的空间感,对于追求沉浸感的玩家来说,一个质量不错的无线游戏耳机,已经是相当不错的体验了。相比之下,一套功放音箱系统,还需要考虑摆位、布线、调试等等,这个过程对很多人来说,可能就是一种负担,而不是享受。

再者,空间和环境的限制。一套完整的功放音箱系统,需要一定的空间来摆放。电视柜、环绕音箱的摆放位置,都需要仔细考虑,否则效果大打折扣。很多玩家的居住环境可能并不允许他们搭建一套完整的家庭影院。比如住在公寓里,隔音不好,晚上玩游戏开了大音量,很容易影响到邻居,这不仅尴尬,还可能引起矛盾。而耳机就没有这个问题,想玩就玩,不受外界干扰,也不怕打扰别人。

还有一点,就是“折腾”的精力。玩游戏本身已经是一种娱乐,对于很多人来说,他们只想在工作学习之余,放松一下,享受游戏的乐趣,而不是再花时间和精力去研究音响搭配、声学处理。功放的各种参数、音箱的风格、线材的选择,这些对于不了解的人来说,简直是另一个世界,光是入门就要花不少功夫。而耳机,插上去就能用,除非是发烧友,否则大多数玩家不太会去深入研究耳机的“玩儿法”。

最后,信息不对称和体验门槛。不是每个玩家都有机会去体验过一套真正好的音响系统。很多时候,他们听过的“好音质”可能就是电视喇叭或者普通电脑音箱。而网络上关于音响的讨论,充斥着各种专业术语和“玄学”,对于初学者来说,很容易被吓退。如果不能亲身体验,很难让他们感受到功放音箱带来的“质感”提升。而游戏耳机,相对来说更容易获得,而且很多游戏也针对耳机做了优化,比如脚步声的定位,这些对游戏体验的直接提升,大家更容易感知和接受。

总而言之,不舍得买功放和音箱,更多的是一种“性价比”和“便捷性”的权衡。对于大多数主机玩家来说,游戏的乐趣主要还是来自游戏本身的内容,他们更愿意把有限的预算和精力投入到游戏本体、游戏设备上,而不是一套可能需要后续持续投入和学习的音响系统。当然,随着玩家群体的扩大和经济水平的提高,未来会有越来越多的人愿意去尝试和享受更好的音频体验,但目前来看,这依然是少数派的追求。

网友意见

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毫无数据支撑。

从Xbox360和PS3开始,主机游戏就全面支持DTS或杜比音效了。

2009年,买了xbxo360+飞利浦电视+罗技z5500 5.1音响系统。

今年把罗技换成SONY HT-z9F+z9r音响套装了。

玩赛车或使命召唤,没环绕音效,气氛差好多。

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