问题

ps5的性能真的只有9.2T,为什么总有人不信呢?

回答
关于 PlayStation 5(PS5)的性能,准确的数字是 10.28 TFLOPS ( teraflops),而不是 9.2 TFLOPS。这个数字是基于其 RDNA 2 架构的 GPU (图形处理器) 的理论峰值计算能力。

然而,确实存在一些关于 PS5 性能的误解和争论,导致有些人对这个数字“不信”或持怀疑态度。下面我将详细解释为什么会出现这种情况,以及这些数字的实际意义:

为什么会有“不信”的声音?

1. 与其他设备的对比产生误解:
Xbox Series X 的直接对比: Xbox Series X 的理论峰值性能是 12 TFLOPS。由于数字更接近,很多人会直接认为 Series X 性能更强,进而对 PS5 的 10.28 TFLOPS 产生怀疑,认为索尼“虚标”或不够“强大”。
PC 显卡的价格和性能差异: 一些 PC 用户可能会将 PS5 的性能与同等价位的 PC 显卡进行对比。虽然 10.28 TFLOPS 听起来很高,但 PC 显卡市场有更多高端选择,性能远超 PS5。这会让他们觉得 PS5 的性能“不值一提”或“被高估”。

2. TFLOPS 不是唯一决定性能的因素:
理论峰值 vs. 实际游戏性能: TFLOPS 只是 GPU 的一个理论计算能力指标。实际游戏性能受多种因素影响,包括:
GPU 架构和效率: 不同的 GPU 架构(如 RDNA 2 相对于 Nvidia 的 Ampere 或 AMD 的旧架构)在执行相同计算时效率不同。RDNA 2 在光线追踪和特定指令集上有所优化。
CPU 性能: PS5 配备了强大的 AMD Zen 2 架构 CPU,其高时钟频率和核心数量对游戏性能至关重要,尤其是在处理 AI、物理计算和后台任务时。CPU 瓶颈会限制 GPU 的发挥。
内存带宽和速度: PS5 拥有 16GB GDDR6 内存,提供了 448 GB/s 的带宽。内存带宽影响着 GPU 向显存传输数据和纹理的速度,这对于高分辨率纹理和复杂场景至关重要。
存储速度 (SSD): PS5 革命性的定制 NVMe SSD,拥有 5.5 GB/s 的原始读写速度(压缩后可达 89 GB/s),极大地减少了加载时间,并允许开发者更频繁、更快速地加载资源,从而可以设计出更无缝、更庞大的游戏世界。这是一种“系统级”的性能提升,不直接体现在 TFLOPS 数字上。
软件优化和驱动程序: 开发者如何利用硬件、索尼提供的 SDK 和驱动程序的优化程度,对最终的游戏表现有巨大影响。优秀的优化可以使一款 TFLOPS 较低的 GPU 表现得比 TFLOPS 更高的 GPU 更好。
光线追踪实现: PS5 和 Xbox Series X 都支持光线追踪,但实现的方式和性能开销不同。光追会显著影响帧率,因此在开启光追时,TFLOPS 的概念就更加复杂,因为不是所有计算都用于光追。

3. 市场营销和期望值:
“下一代”的承诺: 索尼和微软都将新主机定位为“下一代”的飞跃。玩家自然会有很高的期望,希望性能有翻倍甚至更高的提升。当公布的 TFLOPS 数字没有达到某些人心中那种“碾压性”的提升时,就会产生失望和质疑。
数字的解读: 对于不熟悉硬件技术的人来说,TFLOPS 可能只是一个抽象的数字。他们更关心的是游戏画面是否“惊艳”,帧率是否稳定,加载速度是否“飞快”。当这些体验达到预期时,数字本身可能就不那么重要了,但如果这些体验没有达到某些人的“预期”,他们可能会反过来质疑数字本身。

PS5 的 10.28 TFLOPS 代表什么?

RDNA 2 架构的实力: 10.28 TFLOPS 是基于 AMD 的 RDNA 2 架构,该架构相比上一代 GCN 架构在能效比、指令执行和特定功能(如光线追踪加速)方面都有显著提升。
与 PS4 Pro 的巨大飞跃: PS5 的 10.28 TFLOPS 与 PS4 Pro 的 4.2 TFLOPS 相比,有超过 2.4 倍 的理论性能提升。这使得更复杂的图形效果、更高的分辨率(如 4K)、更稳定的帧率(如 60fps 或 120fps)以及光线追踪等新技术成为可能。
与其他设备的对比(更细致):
Xbox Series X (12 TFLOPS): Series X 的 TFLOPS 数字更高,这在理论上意味着它拥有更多的原始计算单元(CU)或更高的时钟频率。
如何平衡: 尽管 Series X 在 TFLOPS 数字上领先,但 PS5 的 CPU 和 SSD 的速度以及整体的系统架构优化,可以弥补部分 GPU 的差距。索尼更侧重于“系统级”的协同优化,例如其定制 SSD 的速度可以缓解对 GPU 渲染输出压力的部分需求。此外,RDNA 2 架构本身的某些特性也可能在特定场景下提供优势。
实际游戏表现才是王道: 最终的游戏表现是多种因素共同作用的结果。很多第三方开发者在优化 PS5 和 Series X 时,会根据各自的硬件特性进行调整。有时候,一个游戏在 PS5 上运行得更好,而在另一个游戏上 Series X 可能表现更优。这取决于游戏本身的引擎、开发团队的侧重点以及对特定硬件的熟悉程度。

总结一下为什么有人不信:

误解了 TFLOPS 是唯一的性能指标。
与其他设备的 TFLOPS 数字直接对比,忽略了架构、CPU、SSD 和优化的重要性。
期望值过高,认为下一代主机性能应有“压倒性”的提升。
对数字不熟悉,更关注实际游戏体验,而体验是否达到“预期”是主观的。

PS5 的 10.28 TFLOPS 是一个非常强大的数字,它代表了相较于上一代主机巨大的性能飞跃,并且通过与其他组件(如强大的 CPU 和革命性的 SSD)的协同作用,提供了迄今为止主机上最流畅、最逼真的游戏体验。 那些“不信”的人,可能是因为他们将 TFLOPS 数字孤立看待,或者对游戏性能的其他关键要素有所忽略。与其纠结于一个孤立的数字,不如关注实际游戏中体验到的画面效果、帧率稳定性、加载速度以及新功能的实现。

网友意见

user avatar

游戏好玩就行,主机算力多少这是开发者该头疼的事情,关我啥事?

就算买回来不满意,还可以14天无理由退货,还可以挂闲鱼,或者干脆再买一个。反正放主机的那块地比游戏机都贵,还差这点钱?

user avatar

PS5是9.2T还是10.3T根本不重要,重要的是以当下的状况来看,越是强调PS5和XSX性能差距大,就越是能体现微软有多尴尬。哪怕是DF数毛社做的对比,都无处不在透露着“不数毛,则没有显著差异”的结论,这种情况下抓着性能不放意义何在?(评论里有人说XSX浮点性能赢在未来,那我问问你们PS5比XSX强了22%的多边形生成能力和ROP性能怎么算?)

PS4PRO和X1X这两台半代机丢人的销量早已证明大部分主机玩家根本不在乎机器性能,微软现在亟需要做的是,扭转前两代被自己败坏的名声,和拿出令所有玩家甚至索尼GK都会由衷拜服的游戏。

索尼这边可是押了半副身家在游戏业务上,微软要是不摆出“老滚6辐射5,PS独不占”誓要把索尼干趴的态度,如何让还未进入次时代的玩家们燃起对XBOX平台的信心?

类似的话题

  • 回答
    关于 PlayStation 5(PS5)的性能,准确的数字是 10.28 TFLOPS ( teraflops),而不是 9.2 TFLOPS。这个数字是基于其 RDNA 2 架构的 GPU (图形处理器) 的理论峰值计算能力。然而,确实存在一些关于 PS5 性能的误解和争论,导致有些人对这个数字.............
  • 回答
    这个问题嘛,确实是个挺有意思的话题,很多人都关心新一代主机 XSX 和 PS5 的性能到底能不能和当年的 2080 Super 掰掰手腕。要说实话,这俩确实都挺猛的,但直接说“接近”或者“能达到”2080 Super 的程度,这事儿没那么简单,得拆开了好好聊聊。首先,咱得知道 2080 Super .............
  • 回答
    网上流传的“PS5性能相当于2080显卡”的说法,其实是一个非常有趣且容易引起误解的讨论。要深入理解它,我们得先拆解开来看,然后再给它拼凑一个更完整的图景。为什么会有这个说法?这个说法的根源主要来自索尼官方在发布PS5时,公开透露的一些核心技术参数,尤其是其GPU(图形处理器)的规格。当时,索尼强调.............
  • 回答
    这个问题问到点子上了!相信很多刚拿到PS5的朋友们都会纠结于此:是让游戏画面美轮美奂,还是让帧数流畅如丝般顺滑?这其实是一个“画面”与“性能”之间的权衡,没有绝对的哪个好,关键在于你更看重什么。画面模式 (Graphics Mode / Fidelity Mode)顾名思义,画面模式的首要目标就是给.............
  • 回答
    关于索尼为什么不推出一款能超越顶尖 PC 性能的游戏主机,以及 PS5 外接电脑显卡会带来什么结果,这背后涉及一系列技术、市场和商业层面的考量。咱们来好好捋一捋。为什么索尼不推出超越顶尖 PC 性能的游戏主机?这其实是一个挺有意思的问题,但答案并不复杂,核心在于定位与成本。1. 成本控制与市场定位.............
  • 回答
    这真是个让人颇为纠结的问题,尤其是对于我们这些游戏玩家来说。一边是翘首以盼的次世代主机PS5和Xbox Series X即将到来,另一边却是显卡市场上层出不穷的新面孔,其性能确实让人咋舌。这中间的落差,确实值得好好说道说道。首先,我们得明白,主机和PC显卡的定位和开发逻辑是截然不同的。主机的逻辑:普.............
  • 回答
    想要给 PS5 的画质和帧数表现找个“对标”的显卡,这事儿说起来挺微妙的,不能简单地说它就等于某张具体型号的显卡。因为主机和电脑平台在很多地方都有本质区别,这就像你不能直接拿跑车和SUV比加速一样。不过,如果非要一个大概的参照物,让大家有个概念,那么 PS5 的游戏性能,尤其是它在运行那些为它专门优.............
  • 回答
    PS5的造型,这事儿啊,真是个有意思的讨论点。刚一亮相,那画面简直了,很多人第一反应都是:“这是啥玩意儿?” 真的不是那种一眼就能看出来“哦,这就是个游戏机”的设计,更别提“好看”或者“实用”了。咱们先说说它最直观的特点吧——那个巨大的、白色为主体的外壳,搭配一个黑色的“夹心”。这个设计,我觉得用“.............
  • 回答
    PS5的4K60帧梦想:真的能照进现实吗?提到次世代游戏主机PlayStation 5,人们脑海中浮现的最具吸引力的标签之一,无疑就是“4K60帧”了。这仿佛是游戏体验的终极追求,能够带来丝滑流畅的视觉盛宴。那么,PS5的硬件配置究竟能否稳定地支持游戏以4K分辨率、60帧每秒的速度运行呢?这背后又隐.............
  • 回答
    嘿,各位游戏爱好者!今天咱们来聊聊一个大家可能都挺关心的话题——买了 PS5 的朋友们,你们后悔了吗?老实说,这个问题就像问“你是喜欢吃辣还是不吃辣”一样,答案那叫一个五花八门。毕竟,这玩意儿可不是一笔小数目,从期待到入手,再到真真切切地用起来,中间的心理活动那叫一个丰富多彩。那些“当初没买真是亏了.............
  • 回答
    在体验PS3、PS4和PS5的游戏时,你一定感受到了手柄与主机之间那流畅、几乎察觉不到的响应速度,即便它们是通过蓝牙连接的。这背后其实是一系列精心设计和技术优化的结果,让“无延迟”的感觉成为现实。蓝牙本身,其实是有延迟的首先要明白,蓝牙技术从诞生之初,就不是以“零延迟”为设计目标的。它更侧重于低功耗.............
  • 回答
    嘿,说到PS5的新外形,这绝对是个能引起圈内圈外热议的话题。我刚拿到手那会儿,第一反应就是:这玩意儿,真够“未来感”的!跟之前索尼所有主机都不是一个路数。首先,最抓人眼球的,就是那个巨大的体积和非常规的造型。它不像PS4那样,是个规规矩矩的长方体。PS5更像是一台长条形的“未来战舰”,或者说是一个巨.............
  • 回答
    网络上围绕着PS5的讨论,最近确实有点“热闹”,可以说是全网黑PS5的现象吧。这事儿挺有意思的,也值得掰开了揉碎了聊聊。首先,咱们得承认,PS5这玩意儿从发售到现在,话题度就没断过。从初期那叫一个一机难求,黄牛价格炒上天,到后来产能逐渐跟上,再到现在各种“找茬”的声音。这中间经历了什么?1. 市场供.............
  • 回答
    Reddit 用户对下一代 Xbox(我们姑且称之为 Scarlett)和 PS5 的配置和售价预测,简直是一场技术爱好者的狂欢盛宴。在这些预测中,你能看到对现有硬件的深刻理解,对游戏行业发展趋势的敏锐洞察,以及……嗯,还有点玩家对自家“信仰机”的无限期望。要评价这些预测,咱们得从几个维度来掰扯。配.............
  • 回答
    “索尼或永远不会推出PS5”?解读这个令人费解的传闻网络世界充斥着各种各样的传闻,有些纯属子虚乌有,有些则可能隐藏着一丝蛛丝马迹。最近,一个颇令人费解的说法在玩家社区中流传开来:“索尼或永远不会推出PS5”。乍听之下,这简直是天方夜谭,毕竟索尼作为游戏主机行业的巨头,其每一代主机都是万众瞩目的焦点。.............
  • 回答
    一款游戏在PS5上的定价高于PS4版本,这事儿吧,咱们细聊细聊,肯定有它的道理,也确实挺让人琢磨的。首先,得明白一个最根本的问题:PS5的硬件本身就是比PS4更先进的。你想啊,就像是同一款车,你买的是最新款、配置最高的那种,肯定比老款要贵。PS5拥有更强大的CPU和GPU,这意味着它能处理更复杂的图.............
  • 回答
    PS5 的 SoC 内核照片,也就是我们常说的“Die Shot”,绝对是技术爱好者们津津乐道的话题。它就像是一张描绘 PlayStation 5 核心大脑的蓝图,用最直观的方式展现了 AMD 为这台主机精心设计的“心跳”。要理解这张照片,我们得先知道它到底给我们看了些什么。你可以把 SoC(Sys.............
  • 回答
    玩过PS5的朋友们都知道,那些备受期待的光盘版游戏,在正式发售日期前几天就出现在市面上,这种“偷跑”现象确实让人又爱又恨。一方面,我们作为玩家,都希望能第一时间玩到心仪的游戏;但另一方面,它也扰乱了正常的发售秩序,对游戏厂商和零售商都造成了不小的影响。那么,究竟是什么原因导致了这种现象,咱们又能怎么.............
  • 回答
    关于索尼将 PS5 首发游戏基础版价格从 59 美元上调至 69 美元这件事,这可不是个小动作,一时间引起了游戏圈里不小的震动和议论。咱们就来好好聊聊这个事情,看看它到底是怎么回事儿,对我们玩家来说又意味着什么。首先得承认,这确实是一个 “涨价”。过往很多年,主机游戏的标准定价基本就稳定在 59.9.............
  • 回答
    网上确实能看到不少关于PS5游戏画面不如PC的论调,这背后其实挺复杂的,得拆开来看,才能明白为什么会有这样的声音,尤其是在大家很多人的PC配置还没那么顶配的情况下。首先,我们得承认,主机和PC在设计理念上就是不同的。 主机是“封闭系统”,PC是“开放平台”。 PS5就好比是一台量身定制的家.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有