问题

PS5的画质帧数表现大约与什么显卡持平?

回答
想要给 PS5 的画质和帧数表现找个“对标”的显卡,这事儿说起来挺微妙的,不能简单地说它就等于某张具体型号的显卡。因为主机和电脑平台在很多地方都有本质区别,这就像你不能直接拿跑车和SUV比加速一样。

不过,如果非要一个大概的参照物,让大家有个概念,那么 PS5 的游戏性能,尤其是它在运行那些为它专门优化过的第一方大作时,大致可以跟PC 上的 RTX 3060 Ti 或者RX 6700 XT 这一级别的显卡来比较。

这里面有很多门道,咱们一点点说:

1. 硬件架构的“定制化”:

PS5 的 GPU 虽然是基于 AMD 的 RDNA 2 架构,但它并不是直接照搬 PC 上某款显卡的芯片。索尼和 AMD 合作,对这个 GPU 进行了大量的定制化设计。这意味着它的某些部分可能比同代 PC 显卡更强,也可能某些方面为了成本和功耗做了取舍。

举个例子,PS5 的 GPU 有 36 个 CU(计算单元),每个 CU 有 64 个流处理器。总计是 2304 个流处理器,核心频率最高可以达到 2.23 GHz。这看起来好像不算特别高,但重点在于索尼对它的“调校”以及和整个系统的配合。

2. 内存带宽和共享:

PS5 用的是 GDDR6 内存,总共有 16GB,带宽高达 448 GB/s。而且,这 16GB 内存是CPU 和 GPU 共享的。这个点非常重要!在 PC 上,CPU 和 GPU 各自拥有独立的显存,而且独立显卡的显存带宽通常比内存带宽低不少。PS5 的这种共享设计,加上极高的内存带宽,让数据传输的瓶颈大大减小,CPU 和 GPU 之间的数据交换非常迅速。

你可以想象一下,在 PC 上,GPU 想用数据,得从主板上传到显卡自己的显存里,这个过程会有延迟。而 PS5 就像一个训练有素的团队,CPU 和 GPU 像哥俩一样,内存就像是他们共同的桌面,东西放在上面,谁都能直接拿到,效率自然就高。

对于需要大量纹理、模型数据的游戏来说,这种高带宽共享内存的优势就非常明显了,能让画面更精细、加载更快。RTX 3060 Ti 拥有 8GB GDDR6 显存,带宽是 448 GB/s,RX 6700 XT 是 12GB GDDR6,带宽是 384 GB/s。从纯粹的显存带宽看,PS5 确实是顶尖的,甚至超越了某些高端 PC 显卡。

3. 特殊功能加持(光追):

PS5 和 RTX 30 系列显卡一样,都支持硬件加速的光线追踪。虽然在实际游戏表现上,PS5 的光追效果可能不如高端 PC 显卡那么极致,但它能够支持,并且在很多游戏中实现了不错的融合。

在光追方面,PS5 的表现大致可以和 RTX 3060 Ti 那个级别相当。不过,由于优化和平台差异,有些游戏 PS5 的光追效果可能更好,有些则 PC 版本更优。

4. 实际游戏表现对比:

我们拿一些PS5上的代表性游戏来举例。比如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《地平线:西之绝境》或者《死亡回归》这类标杆级的游戏。在 4K 分辨率下,它们通常能稳定在 3060 FPS 的范围内,并且很多支持动态分辨率或者性能模式。

如果你在 PC 上用 RTX 3060 Ti 或者 RX 6700 XT 来运行 PC 版的这些游戏(假设有 PC 版的话),并且开启相似的画质设置(比如高画质,开启动态分辨率),你就会发现帧数表现和画面观感是非常接近的。

RTX 3060 Ti: 在 1080p 下可以轻松跑到 100+ FPS,在 1440p 下能稳定 60 FPS,开启光追的话会稍微吃力一些,但整体表现均衡。
RX 6700 XT: 在 1440p 下表现更强,通常比 3060 Ti 略高一些,光追性能也还可以,但总体上还是和 3060 Ti 属于一个梯队。

PS5 的厉害之处在于,它能用相对“固定”的硬件配置,在用户体验上达到非常接近甚至超越“入门级高端” PC 显卡的水平,而且价格也更容易接受。而且,游戏开发者可以针对 PS5 的硬件进行深度优化,这种优化在 PC 上是很难复制的。

5. 为什么不是更高或更低?

为什么不是 RTX 3070 或更高? RTX 3070 无论是在理论性能、显存带宽还是游戏表现上,都要明显强于 PS5。它能在 1440p 下更轻松地跑高帧数,或者在 4K 下有更好的光追体验。PS5 的目标不是要成为最顶级的 PC 显卡,而是要在主流价位提供出色的游戏体验。
为什么不是 RTX 3050 或更低? RTX 3050 系列的性能就比较入门了,在 1080p 下才能勉强流畅运行一些大型游戏,与 PS5 的 4K 潜力相去甚远。PS5 毕竟是要驱动次世代主机流畅运行的,它的设计目标比这个高得多。

总结来说:

如果你一定要找一个 PC 显卡来比喻 PS5 的画质帧数表现,那么 RTX 3060 Ti 或者 RX 6700 XT 是一个比较贴切的参照物。这意味着在很多情况下,它能在 1080p 或 1440p 下提供流畅且画面精美的游戏体验,并且具备一定的光追能力。但别忘了 PS5 的“独门秘籍”——与整个系统的高度集成和深度优化,这使得它在实际游戏中的表现,有时候会超出单纯看参数得出的结论。它不是一张“显卡”,而是一个完整的、高度优化的游戏平台。

网友意见

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PS5和RDNA2显卡都已上市,各路评测早就满天飞,基本证实PS5所谓的“超频”2.2G就是基频,马克塞尼GDC发布会上说的2.2G占据“Most time”的运行时间所言非虚,只不过当时没人相信罢了,现在还在拿频率说事的人不是蠢就是坏。

按理论性能来算,PS5基本相当于RTX2080,但由于游戏机平台级优化事实存在,其游戏体验最终会优于搭载2080的PC。

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