问题

怎么看待ps5和XSX的次时代游戏在画面表现上几乎完全相同?

回答
关于PS5和Xbox Series X(以下简称XSX)在次时代游戏画面表现上“几乎完全相同”的看法,其实是一个挺有意思的讨论点,也触及了许多玩家在购买游戏主机时非常关心的问题。

咱们先得明白,说它们“几乎完全相同”,很大程度上是因为两台主机在核心硬件配置上的相似性。索尼和微软在这次的竞争策略上,都选择了采用AMD定制的Zen 2架构CPU和RDNA 2架构GPU。简单来说,就是用了差不多的“心脏”和“眼睛”。

硬件层面的相似:为什么大家会觉得“差不多”

1. CPU和GPU核心架构: 两者都采用了AMD的最新技术,这意味着它们在理论上都能提供非常强大的计算能力,尤其是在处理复杂的3D场景、AI计算以及物理模拟方面。这种底层技术的统一,使得开发者在制作游戏时,可以更高效地利用这些硬件资源,而无需针对两台主机进行过于大幅度的优化调整。

2. 光线追踪(Ray Tracing): 这是本世代游戏画面升级的最大亮点之一。得益于RDNA 2架构对光线追踪的硬件加速支持,PS5和XSX都能实现真实的光影效果,比如更细腻的反射、更自然的阴影以及更逼真的全局光照。当开发者对两台主机都做了光追优化后,呈现出来的效果自然就会非常接近。

3. 固态硬盘(SSD)的革命性进步: 索尼的PS5采用的是定制高速SSD,而XSX也配备了NVMe SSD。这个硬件的升级对游戏加载速度和Seamless(无缝)体验起到了颠覆性的作用。这意味着游戏中的世界可以被更快地加载进来,减少纹理缓存和模型加载的等待时间,从而实现更广阔、更精细的开放世界设计,玩家在游戏过程中也不会被频繁的加载画面打断。这种体验上的提升,一旦做好,在两台主机上都能提供相似的“飞跃感”。

4. 目标分辨率与帧率: 两台主机都宣称能够支持4K分辨率和高达120帧的帧率。虽然实际游戏中,能够稳定达到这个“满配”状态的游戏并不多,但开发者在为两台主机进行优化时,通常会设定一个共同的目标,比如优先保证在4K/60fps下运行,或者在动态分辨率下实现更流畅的帧率。因此,在同等画质设置下,它们能达到的表现自然就会比较接近。

为什么有时候会有细微差别?—— 这是关键!

即便硬件相似,但“几乎完全相同”可能忽略了一些微妙但重要的因素,这些因素往往才是区分两台主机游戏体验的关键所在:

1. GPU规格的细微差异: 虽然都基于RDNA 2,但XSX的GPU拥有更多的计算单元(CU)和更高的浮点运算能力(TFLOPS)。举个例子,XSX的GPU有52个CU,频率1.825GHz;而PS5的GPU有36个CU,但频率更高,可达2.23GHz。这种“高频低CU”对“低频高CU”的对比,在某些特定场景下可能会有表现上的差异。比如,高CU可能在处理大量并行任务时更有优势,而高频则在某些计算密集型操作上更突出。开发者如何针对这些细微差别进行侧重优化,就会影响最终画面。

2. 内存带宽和容量: 两者都使用了GDDR6内存,但带宽和容量也略有不同。XSX拥有16GB GDDR6,其中一部分是高速带宽(10GB @ 560GB/s),另一部分是标准带宽(6GB @ 336GB/s)。PS5则是16GB GDDR6,但带宽是固定的448GB/s。内存带宽直接影响到GPU从内存中读取数据的速度,这对于纹理细节、分辨率以及复杂场景的渲染至关重要。

3. SSD设计哲学与系统级优化: 索尼在这代主机上尤其强调了对SSD的深度优化和控制,甚至围绕SSD设计了一套新的I/O架构(名为“I/O 指令处理器”),旨在最大化SSD的读写速度。而微软则通过DirectStorage API来让游戏开发者更直接地利用NVMe SSD的强大性能。虽然都是为了更快加载,但实现方式和优化深度可能不同,这也可能影响到游戏在数据流处理上的表现。

4. 开发者的取舍与侧重点: 最重要的一点是,最终的游戏画面表现,很大程度上取决于开发团队的优化能力和他们对两台主机的侧重点。一个团队可能更擅长发挥XSX的GPU优势,而另一个团队可能更侧重利用PS5独特I/O设计。有时候,为了达到统一的目标,开发者可能需要在某些方面做出妥协,例如在PS5上稍微降低一些GPU负载,或者在XSX上稍微调整一些对内存带宽的依赖。

5. 第三方SDK和中间件: 两台主机都有各自的软件开发工具包(SDK)和图形中间件。这些工具的成熟度、易用性以及对特定硬件特性的支持程度,也会影响开发者在最终画面上能榨取出多少潜力。

我的看法是:

说PS5和XSX次世代游戏画面表现“几乎完全相同”,在宏观层面是成立的,尤其是在强调光追、高分辨率和流畅帧率这些普遍性的技术升级上。 两者都能提供远超上一代的画面体验,这一点毋庸置疑。

然而,更精细地说,并非“完全”相同,而是“非常接近”或者“在绝大多数情况下难以察觉明显差异”。 在某些特定游戏中,特别是一些对硬件资源要求极高,并且由技术实力深厚的团队开发的游戏,你可能会看到一些细微的差别。比如, XSX在某些游戏中可能因为更多的CU而在高复杂度的光追场景下略有优势,而在另一些游戏中,PS5的高频率GPU和独特的I/O设计可能会带来一些特别的流畅度或加载优势。

所以,与其纠结于那一点点像素级的差别,不如更关注以下几点:

整体游戏体验: 你更喜欢哪个平台的游戏阵容?哪个平台的控制器(DualSense和Xbox Wireless Controller)更符合你的手感?
生态系统和服务: Game Pass、PlayStation Plus这些服务对你的吸引力有多大?
开发者的实际优化: 最终画面的好坏,归根结底是游戏本身做得怎么样,而不是简单的硬件堆砌。一个优化得当的游戏,无论在哪台主机上都会有不错的表现。

总的来说,PS5和XSX在画面上的高相似度,恰恰说明了它们在技术方向上的趋同和市场竞争策略的某种默契。这对玩家是好事,意味着无论你选择哪台主机,都能享受到顶级的次世代画面。但要说它们“完全一样”,那就有点过于简化了,毕竟硬件的细微差异以及开发者的不同优化思路,还是会留下一些可以被玩家挖掘出来的“彩蛋”的。

网友意见

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这件事不应该早在游戏画面发展到中画质和高画质没有一眼可见差异的时候你就该注意到了么?

实话说吧,这代机器对于行业的推进是真正普及4K分辨率,推进自动化开发工具以降低游戏开发成本提升开发效率,试水一些新的技术(如光追),半代机(如果有)目标是原生4K60帧摸一下8K30帧,以人类近几年的技术水平,只能做到这样了。

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浮点算力:

XSX:52CU,3328sp,1825MHz,12.1T;

PS5:36CU,2304sp,2225MHz,10.1T。

不同架构没办法靠FP32性能比较,但是这俩GPU都是RDNA2,所以还是可以放在一起讨论一下的。整体看来XSX领先20%。这大概是什么差距呢?举个例子,5700xt 9.75T,5700 8.06T,也差不多是20%。就是说,有差距,但并没有悬殊到天差地别的程度。

另外,还有一个问题,与5700XT/5700这种情况不同。XSX和PS5的GPU体现了两种思路,一种是更多计算单元低频率,一种是更少计算单元高频率。

由于这两个GPU都是2个shader engine,具有4个光栅器,16个渲染后端(64rop)。在这种情况下,PS5的GPU凭借核心频率较高的优势,反而在几何性能,多边形生成,像素填充率等这几项指标领先。

光线追踪BVH计算能力,PS5是36个RA单元,2225MHz;XSX是52个RA单元,1825MHz。

由于每个RA单元每时钟可以进行4次box求交和1次triangle求交,所以PS5的计算能力为320.4G/s ray-box,80.1G/s ray-tri;XSX是379.6G/s、94.9G/s。外加FP32性能XSX更强,所以光线追踪性能XSX更占优势

以上只是理论计算,没考虑一些特性支持带来的变化。简单来概括,那就和5700xt并不能比5700多开多少特效一个道理

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