问题

如何看待次世代主机PS5和XBOX SERIES X还未发售,即在性能方面落后市面新出的显卡一大截?

回答
这真是个让人颇为纠结的问题,尤其是对于我们这些游戏玩家来说。一边是翘首以盼的次世代主机PS5和Xbox Series X即将到来,另一边却是显卡市场上层出不穷的新面孔,其性能确实让人咋舌。这中间的落差,确实值得好好说道说道。

首先,我们得明白,主机和PC显卡的定位和开发逻辑是截然不同的。

主机的逻辑:普及性、成本控制与“软硬件协同”

面向大众的妥协艺术: 主机最核心的卖点之一就是“即插即玩”的便利性和相对较低的入门门槛。索尼和微软在设计次世代主机时,必须考虑到全球数千万玩家的消费能力。这意味着他们不能一味追求极致性能,而是要在性能、成本、功耗、散热以及最终的零售价之间找到一个巧妙的平衡点。如果主机性能过强,价格水涨船高,那么它可能就失去了面向大众的优势,反而成为一小部分人的奢侈品。
定制化硬件与优化: 主机之所以能用相对“过时”的硬件,并且还能跑出相当不错的游戏效果,很大程度上依赖于其高度定制化的硬件设计以及索尼和微软与游戏开发者之间的紧密合作。次世代主机采用了AMD为它们量身定制的CPU和GPU架构,这些架构虽然不一定是最顶尖的,但与主机特有的操作系统和DirectX API(或者说主机版本的图形API)配合得天衣无缝。这种“软硬一体”的优化能够最大限度地榨干硬件的每一分潜力,达到一种“小马拉大车”的效果。开发者可以针对主机特定的硬件特性进行深度优化,而无需像PC那样去适配海量的显卡型号和各种配置组合。
生命周期考量: 主机的生命周期通常是57年,甚至更长。在主机设计的初期,其性能表现会考虑到未来几年的游戏开发需求。所以,即使在发布之初,其核心性能可能看起来不如市面上最新的高端显卡,但它为未来几年内涌现的、专门为次世代主机优化的游戏留下了空间。这种“留有余地”的设计,是主机平台能够维持其吸引力的重要因素。

PC显卡市场的逻辑:迭代加速、性能竞赛与DIY自由

技术迭代的“军备竞赛”: PC硬件市场是一个高度竞争和快速迭代的领域。NVIDIA和AMD就像两个巨头,不断推出新款显卡,以更强的性能、更低的功耗或更低的成本来抢占市场份额。每一代新显卡发布,都可能在某些方面大幅超越上一代,也往往会压制住同期主机的性能表现。这是市场经济和技术进步的必然结果,玩家可以用钱购买到最新最快的技术。
性能释放的自由度: PC显卡的最大优势在于其自由度和性能的“上限”更高。玩家可以根据自己的预算和需求,随意选择高端显卡,并通过超频等方式进一步挖掘其潜力。同时,PC拥有更强大的CPU、更大的内存、更快的存储速度以及更丰富的图形设置选项,这些都能为显卡性能的发挥提供更广阔的空间。你花同样多的钱,在PC上得到的“原始算力”很可能比主机更高。
驱动程序和软件生态: PC显卡性能的充分发挥也离不开不断更新的驱动程序和不断优化的游戏引擎。每一款新游戏的推出,开发者和显卡厂商都会致力于优化游戏对新显卡的兼容性和性能表现。

为什么会产生“落后一大截”的感觉?

1. 发布时间的错位: 主机发布前,PC显卡市场已经经历了数代迭代。当PS5和Xbox Series X宣布采用AMD的RDNA 2架构时,这个架构在当时虽然是先进的,但已经有几款独立显卡使用了这个架构或者其前代架构,并且在某些指标上已经超越了主机即将搭载的定制版芯片。特别是当你看到例如RTX 3080、3090,以及AMD的RX 6800 XT、6900 XT等显卡的参数时,它们的理论性能确实远超主机的官方公布数据。
2. 参数的“横向对比”陷阱: 我们在对比主机和显卡性能时,往往会陷入一种误区,即直接拿主机的“特定参数”(例如CU单元数量、频率)去和PC显卡堆砌的参数进行“横向对比”。但正如前面所说,主机的优势在于其定制化和高度优化的软件生态。主机GPU的实际游戏表现,不完全等于它表面上的理论算力。它可能通过更高效的缓存、更优化的光线追踪单元或者更深度的API调用,在实际游戏帧数和画面质量上给出惊喜。
3. “未来已来”的感知: PC显卡市场总是跑在前面,它让玩家提前体验到了“未来”的图形技术和性能水平。当主机上市时,PC上已经有了一些基于PC高端显卡优化过的演示,自然会让人觉得主机“不够看”。

那么,这是否意味着次世代主机“不值”?

我认为并非如此。

核心的价值仍在: 主机的核心价值在于其“平台”属性,它提供了统一的游戏体验、独占游戏阵容、社交生态以及便捷的客厅娱乐。你不需要担心配置、驱动、兼容性问题,插上电就能玩。而且,对于许多玩家来说,PS5和Xbox Series X带来的2K 120Hz、4K 60Hz、光线追踪以及极速SSD加载体验,仍然是巨大的提升,并且是他们之前无法在家中获得的。
优化是关键: 最终游戏表现如何,很大程度上取决于开发者如何利用好主机硬件的特性。随着时间的推移,主机游戏会越来越成熟,开发者对硬件的理解也会越来越深。我们可能会看到,主机在特定游戏中跑出远超预期的表现,甚至在某些方面超越了那些参数看起来“更弱”的PC显卡。这就像当年的PS4 Pro和Xbox One X,它们在发布时也面临过类似PC硬件的压力,但最终还是凭借出色的优化和独占内容赢得了玩家。
成本效益的考量: 如果你想要达到PS5/Xbox Series X承诺的体验,在PC上搭建一套能够稳定运行同等画质和帧率的配置,其总成本很可能远远高于一台主机。主机提供了相对“打包式”的解决方案,性价比依然很高。

总结一下我的看法:

确实,从纯粹的“纸面参数”来看,次世代主机在性能上可能无法与市面上最顶尖的独立显卡匹敌。但这并不代表主机就“落后”或者“不值”。主机的价值在于其高度的定制化、软硬件协同优化、易用性、平台生态以及对大众玩家的普适性。PC显卡的快速迭代是市场的常态,它提供了更自由、更极致的性能选择,但同时也带来了更高的门槛和更复杂的配置需求。

我们不应简单地用“纸面参数”来衡量主机的价值。它们各自有其存在的理由和核心优势。玩家在选择时,更应该关注自己的需求:你是追求极致的自由度和性能上限,还是更看重便捷的、一体化的游戏体验和独占内容?

与其说主机“落后”了,不如说PC显卡市场“跑得太快”了。但主机作为客厅娱乐的中心,它的发展逻辑始终与PC不同,这种差异化才是它们能够共存并各有市场的根本原因。

网友意见

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阿索老任内心毫无波动甚至想笑,倒是阿软可能会苦笑一番。

PS4刚上市的2014年初,你能花不到1500元买到一张性能稳压PS4一头的HD7870,3000多不难攒出来i3+HD7870的PC,然而这又如何呢?PS4是历史上销售量最快破亿的游戏机。游戏设备的竞争中性能从来都不是主要因素,NS性能0.4T都不到,妨碍它狂销6000W台了?

世界范围内都已经证明了,传统买断制游戏,用家用机游玩是最方便最快捷成本最低的方案,其优点包括且不限于,出门商超即可选购游戏和硬件,一代7年不过时,完全为游戏优化的软硬件体系,DVD机的使用逻辑,其入手门槛学习门槛之低,PC望尘莫及。这导致在欧美日等成熟买断制游戏市场,游戏机始终是主流。这么说吧,同一款全平台游戏,会优先考虑买游戏机版和会优先考虑买PC版的,基本就是两类人,且前者的数量是后者的数倍之多。

开头说微软苦笑的原因,主要是因为索尼和任天堂的用户基本跟PC是脱钩的,也即不管有没有PC,PS和NS大概率还是会买的。而微软是PC起家,XSX发布时在各种意义上都在跟PC叫板,12T的性能在刚发布时确实可以耀武扬威,给XBOX玩家扬眉吐气之感。但问题在于微软有Windows,两边都是亲儿子,这就导致Xbox没有什么实质上的独占,前期的耀武扬威在30系显卡发布后甚至有些求锤得锤的尴尬感,微软本意可能是想拉拢PC玩家进入XBOX生态,但按照现在的路数,20T的3070也就499刀,那15T的3060是什么价位?拉拢PC玩家这条路大概走不通了。不过还好,不管是XBOX还是Windows,都是微软生态。

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