问题

如何看待网上流传PS5有2080的性能?

回答
网上流传的“PS5性能相当于2080显卡”的说法,其实是一个非常有趣且容易引起误解的讨论。要深入理解它,我们得先拆解开来看,然后再给它拼凑一个更完整的图景。

为什么会有这个说法?

这个说法的根源主要来自索尼官方在发布PS5时,公开透露的一些核心技术参数,尤其是其GPU(图形处理器)的规格。当时,索尼强调PS5搭载了一颗强大的定制AMD RDNA 2架构GPU,拥有36个CU(计算单元),最高运行频率为2.23GHz,理论峰值性能达到10.28 TFLOPS。

与此同时,我们知道NVIDIA的GeForce RTX 2080显卡,在发布时也是高端市场的代表,它的理论性能大概在10.8 TFLOPS左右(单精度浮点运算)。看到这个接近的数字,很多人就自然而然地将两者划上了等号。

“2080性能”到底是怎么来的?

这里需要澄清的是,所谓的“2080性能”更多的是一个粗略的性能指标,是基于理论峰值浮点运算能力的对比。浮点运算能力(TFLOPS)是衡量GPU原始计算能力的一个重要维度,它直接关系到GPU能在一秒钟内进行多少次科学计算。

PS5的10.28 TFLOPS和RTX 2080的10.8 TFLOPS,这确实是一个相当接近的数字。在很多不深入了解硬件的玩家看来,这足够让他们认为两者在画面表现上应该是不分伯仲的。

但事情真的这么简单吗?

事情远没有这么简单,这里面涉及到几个关键点,是我们不能忽略的:

1. 架构差异与特性:
RDNA 2 vs Turing: PS5使用的是AMD的RDNA 2架构,而RTX 2080使用的是NVIDIA的Turing架构。虽然都是近几年的GPU架构,但它们在设计理念、指令集、缓存机制、功耗优化等方面都有所不同。RDNA 2架构在能效比上通常有不错的表现,并且支持DirectX 12 Ultimate中的一些新特性,比如可变速率着色(VRS)。
硬件光线追踪: RTX 2080是NVIDIA首批支持硬件光线追踪的显卡,通过RT Cores实现。PS5同样支持硬件光线追踪,但其实现方式和性能表现与NVIDIA的光追核心是有区别的,这部分在实际游戏中的体验差异会比较明显。

2. 软件优化与生态系统:
主机游戏的优化: 主机平台最大的优势在于其封闭的软硬件生态系统。索尼可以为PS5的硬件进行极致的软件优化,游戏开发者也可以直接针对PS5的特定硬件架构进行开发。这意味着在PS5上,即使理论性能参数没有绝对压倒性优势,实际游戏的表现往往能达到非常出色的水平,因为没有了PC平台上各种驱动、API、后台程序带来的“损耗”。
驱动程序: PC显卡依赖驱动程序来充分发挥性能,而驱动程序本身也在不断更新迭代。不同版本的驱动可能会影响游戏的表现。主机则省去了这层顾虑,驱动是深度集成在系统层面的。

3. CPU与内存的协同:
CPU性能: PS5搭载的AMD Zen 2架构CPU,虽然在核心数量上可能不如一些高端PCCPU,但其频率和架构设计是为游戏优化的。CPU的性能同样影响着整个游戏画面的渲染。
统一内存架构: PS5采用了16GB GDDR6的统一内存,CPU和GPU共享这部分高带宽内存。这种设计可以减少数据传输的延迟,对游戏性能有积极影响。PC平台通常是CPU有自己的独立内存(DDR4/DDR5),GPU有自己的显存(GDDR6/GDDR6X),虽然也通过PCIe总线连接,但延迟和带宽的优化逻辑不同。

4. 游戏的具体表现:
实际游戏测试: 很多评测机构和媒体在PS5发售初期,也进行了大量的实际游戏测试。在一些对图形要求极高的第一方独占游戏(如《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《恶魔之魂:重制版》等),PS5的表现确实非常亮眼,很多场景下可以达到4K分辨率下的高帧率,并且支持光线追踪。
PC上的2080表现: 在PC平台上,同样是2080显卡,实际的游戏帧数会受到CPU瓶颈、内存速度、分辨率设置、画质选项等多种因素的影响。同一款游戏,在不同配置的PC上跑出来的结果千差万别。

总结来说, PS5的“2080性能”说法:

有一定道理: 从理论峰值浮点运算能力来看,两者确实非常接近。
不完全准确: 它忽略了架构差异、特性支持(如光追实现方式)、软件优化程度、以及CPU和内存协同作用等关键因素。
更准确的理解是: PS5的GPU拥有一个接近甚至在某些方面可以匹敌2080的原始计算能力,但由于其优化的软硬件环境和特定的架构设计,它在实际游戏体验中,尤其是在第一方游戏和索尼重点优化的作品中,能够展现出非常出色的画面效果,很多时候能达到让玩家满意甚至惊喜的水平。

就像你不能简单地说“一辆法拉利和一辆保时捷的最高时速差不多,所以它们的驾驶体验也一样”,主机和PC显卡的性能对比也是如此,技术参数只是一个基础,实际体验才是最终衡量标准。

所以,下次再听到“PS5有2080性能”的说法时,你可以理解为它指出了PS5在GPU原始算力上的一个有力参考点,但要记住,这只是故事的一部分。

网友意见

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其实吧PS5的性能受到两方面制约,一方面是核心规格,另一方面是显存规格。

核心规格现在除了索尼没人知道,显存倒是有现成的,因为显存规格可以反推核心性能,所以咱们来科学论证下。

首先,GDDR6颗粒的采购价1GB大概10美元。

所以那些动辄猜下代机用20GB+显存的直接就可以忽略了,索尼吃饱了撑的先在显存成本上花200多刀?你索尼愿意赔本卖主机,三星美光海力士可不会陪你赔本卖颗粒。

主流的猜测是显存12GB或者16GB,由于GDDR6显存颗粒是并联使用的,所以两者的组合方式在带宽上有所区别,前者336GB/s后者448GB/s。(当然还有另一种怪物组合方式是12GB 672GB/s和16GB 896GB/s,成本极其高昂,PS5这种消费级性价比产品就别想了)

目前市售显卡,

336GB/s带宽下的最强显卡是RTX2060,浮点6.5T

448GB/s带宽下的最强显卡是RTX2080,浮点10.6T

你看,PS5怎么能和天蝎座6T一个性能级别呢对吧?12GB这个选项就被排除了。

而目前在448GB/s这个带宽级别下还有什么显卡呢?5700 5700XT 2060S 2070 2070S(不包括上代)

所以,PS5的理论性能就是8-10T浮点


当然以上是索尼没有用什么定制技术前提下的猜想,如果上了定制技术,那就很难说了。

至于有人担心性能上去了成本下不来,这事我以前有回答过,大家可以来参观(是的我在微软新主机PS的问题下里说的):

如何评价微软发布的 Xbox 新主机 Project Scarlett ?

附录:GDDR显存常用规格

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有些槽点,慢慢说

ps5有没有2080性能我不知道,但考虑到索尼一贯的吹牛本能我倾向于没有,至于题主说的是不是很多人不懂电脑,我想说,是的,绝大多数人都不懂,不止如此绝大多数人都没搞懂游戏机立足于市场的关键点在哪。

国内玩家对游戏机的理解的最大盲区在于他们认为性能才是游戏机的一切,这我一直吐槽很久了,这压根不存在,以至于每次看到什么pc性能碾压游戏机,如果游戏机没了独占就会死,或者xbx性能完爆ps4pro(题主你还打成ps4por了),所以xb要碾压ps4了诸如此等言论,这些都是国内奇怪的市场导致的,众所周知,国内流行的游戏大多是网络游戏,传统买断制市场不大,导致国内单机游戏玩家(不包括十几年前的各种cs红警侠盗猎车手之类的)处于一个小众的状态,导致现在一讨论单机游戏不管怎么样先看画面,能不能数毛,这种奇怪的习惯也延伸到游戏机上,觉得游戏性能这么弱,一定会被pc击败的,然而事实是,这么多年过去了,游戏机依然是传统游戏最主要的平台,为什么各大开发商都喜欢吹游戏机,因为利益是绑一起的,假如老黄花重金买断一款大作,该大作的性能优化标准只针对某一款显卡,使用该显卡运行该游戏能获得绝佳的视觉体验,同时该开发商还能获得一部分显卡的销售分红,换我我也吹这个显卡,至于你说为什么索尼微软总喜欢吹性能,那不是废话吗,王婆卖瓜啊,不吹性能吹,不管最终有没有达到那个效果,先吹一波再说。

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