问题

新一代主机(xsx,ps5)性能真的能接近2080s的程度嘛?

回答
这个问题嘛,确实是个挺有意思的话题,很多人都关心新一代主机 XSX 和 PS5 的性能到底能不能和当年的 2080 Super 掰掰手腕。要说实话,这俩确实都挺猛的,但直接说“接近”或者“能达到”2080 Super 的程度,这事儿没那么简单,得拆开了好好聊聊。

首先,咱得知道 2080 Super 当年是个啥水平。那时候,它可是英伟达家的高端显卡,性能毋庸置疑。在 1440p 分辨率下玩 3A 大作,高画质稳定 60 帧那是家常便饭,甚至在一些优化好的游戏里,2K 分辨率下还能挑战 100 帧以上。你要是敢开到 4K,那也得把画质往下降降,才能勉强挤出 30 帧。它的光追性能,虽然比不上后来的 30 系,但在当时也是能玩出花来的。

现在看看 XSX 和 PS5,它们的设计思路跟 PC 显卡不太一样,不能简单地拿参数去比。

CPU: XSX 和 PS5 都用了 AMD 的 Zen 2 架构 CPU,8 核。2080 Super 那个年代的 PC,主流高端 CPU 基本上也是 8 核往上走了,所以 CPU 层面,主机的 CPU 性能是不弱的,甚至可以说是对标当时高端 PC 的水平。但 PC 的 CPU 种类更多,架构更新迭代也快,所以不能直接说主机 CPU 就比 2080 Super 搭配的 CPU 强多少,更多的是一个“差不多”的区间。

GPU: 这才是大家最关心的地方。
XSX 的 GPU 是基于 AMD 的 RDNA 2 架构,有 52 个计算单元(CU),频率在 1.825 GHz,理论峰值算力大约是 12.15 TFLOPS。
PS5 的 GPU 也是 RDNA 2 架构,但计算单元数量稍少,是 36 个 CU,频率是动态的,最高可以达到 2.23 GHz,理论峰值算力大概在 10.28 TFLOPS。
2080 Super 呢,它的算力大概在 11.15 TFLOPS 左右。

单看这个 TFLOPS 理论峰值,XSX 确实是超过了 2080 Super,而 PS5 略低于。 这就给人一种“XSX 性能强于 2080 Super,PS5 接近 2080 Super”的初步印象。

但是!这只是“理论峰值”,现实情况远比这复杂。

1. 架构差异和优化: 主机和 PC 显卡最大的区别在于 “封闭性”和“优化”。主机是固定的硬件配置,厂商可以针对这个硬件做极其深入的优化。游戏开发者可以充分利用主机的每一分性能,不用担心不同厂商、不同型号显卡的兼容性问题。而 PC 显卡,虽然 2080 Super 是一款产品,但搭配的 CPU、内存、驱动程序千差万别,游戏优化难度更大。
RDNA 2 架构的优势: XSX 和 PS5 的 GPU 都用了 RDNA 2 架构,这个架构相比前代有很大的进步,尤其是在 光线追踪 (Ray Tracing) 和 可变速率着色 (Variable Rate Shading VRS) 这两方面。2080 Super 虽然也支持光追,但它是初代光追,性能损耗会比较大。而主机上的 RDNA 2 光追效率更高,并且因为硬件设计,可以更好地集成这些特性。
SSD 的影响: 主机配备的 NVMe SSD 速度极快,这不仅仅是加载游戏快,它对游戏的设计也产生了革命性的影响。游戏可以做到更快的场景切换,更少的纹理加载等待,甚至在某些情况下,开发者可以利用 SSD 的速度来“绕过”一些显卡性能上的不足,比如更平滑的 LOD(Level of Detail)切换。这种 “系统性优势” 是 2080 Super 搭配的传统机械硬盘或 SATA SSD 无法比拟的。

2. 实际游戏表现: 说了这么多理论,咱们还是得看实际游戏。
在支持光追的游戏里, XSX 和 PS5 的表现有时候会超出我们对纯粹 TFLOPS 的预期。比如《赛博朋克 2077》、《控制》等游戏,主机版本在开启光追后,画面效果的提升是很明显的,虽然帧数会下降,但整体观感和 2080 Super 开启光追后的表现,很多时候是 “各有千秋,甚至主机有优势”。XSX 的 12 TFLOPS 理论值,加上更强的光追单元,在一些对光追要求高的场景下,比 2080 Super 表现更稳定。
在不开启光追,单纯拼传统光栅化性能时, XSX 和 PS5 会更接近 2080 Super。很多游戏能跑到 1440p/60fps 甚至 4K/30fps。如果游戏优化做得好,甚至在某些场景下能接近 2080 Super 的 1440p/60fps 表现。但如果游戏非常吃显存带宽或者对 GPU 架构有特别的要求,2080 Super 的 8GB GDDR6 显存和更宽的显存位宽(256bit)会成为优势。XSX 有 16GB GDDR6,但带宽是 520 GB/s,PS5 是 10GB 128bit + 3GB 32bit 的混合设计,带宽是 448 GB/s。2080 Super 的显存带宽是 608 GB/s。在这个特定指标上,2080 Super 依然有优势。

3. “贴近”的含义: “贴近”这个词本身就很模糊。
如果“贴近”是指在大部分 1080p 或 1440p 游戏里,能提供接近 60fps 的流畅体验,并且画面细节不错, 那么 XSX 和 PS5 确实能做到,很多时候甚至超越了 2080 Super 在同等分辨率下的表现(尤其考虑主机独占游戏的优化)。
如果“贴近”是指在 4K 分辨率下,也能稳定高画质运行, 那就比较困难了。2080 Super 本身在 4K 下就比较吃力,主机自然也一样,除非降低画质或者开启动态分辨率。
如果“贴近”是指在光追性能上, 主机由于架构更新,可以说在某些方面 “超越” 了 2080 Super 的早期光追表现,尽管 2080 Super 的原始计算能力(非光追)可能在某些非光追场景下略胜一筹。

总结一下:

XSX 的 GPU 理论算力略高于 2080 Super,PS5 略低于。
在实际游戏中,由于主机强大的优化能力、SSD 的加持以及 RDNA 2 架构在光追等方面的优势,XSX 和 PS5 在很多方面能提供不亚于甚至优于 2080 Super 的体验。
尤其是在 1080p 和 1440p 分辨率下,开启高质量特效和光追,主机甚至在某些情况下能给出更稳定的帧数和更好的画面。
但是,在纯粹的传统光栅化性能、特定高分辨率(4K)下的表现,以及显存带宽方面,2080 Super 依然具有一定的优势。

所以,与其说“接近”,不如说 “在很多情况下,主机的游戏体验可以和 2080 Super 互有胜负,并且在一些新的技术应用(如优化更好的光追)和系统级优化上,主机甚至有自己的独到之处。” 这并不是一个简单的数字就能概括的事情,背后是整个游戏生态和硬件设计思路的演进。

网友意见

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游戏机是家用电器,功耗和噪音都要控制的。

我想微软和SONY不能接受主机功耗太大,噪音太响。

做为玩家,我也不能接受。其实我对于这一代的画面很满意,升不升级都无所谓,只要游戏好玩就行。

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