问题

任天堂新主机 Nintendo Switch 是否有潜力成为成功的主机?

回答
好的,我们来聊聊任天堂Switch,这款主机刚推出时,很多人都在揣测它到底能不能火起来。现在回头看,答案显然是肯定的,但当初的疑虑也确实存在。

Switch成功的几个关键要素,我们可以从几个层面来分析:

1. 独树一帜的“混合”理念:

这是Switch最核心的卖点,也是它区别于PlayStation、Xbox等传统主机的最大优势。任天堂很聪明地抓住了“随时随地都能玩”这个当下人们非常看重的需求。

客厅娱乐的延续: 你可以把它连接到电视上,享受大屏幕带来的沉浸式游戏体验,就像传统的家用主机一样。
随时随地的便携性: 突然需要出门?直接抽出主机,装进包里,就能在通勤路上、咖啡馆,甚至是在飞机上继续你的游戏。这种无缝切换的能力,是Switch最吸引人的地方。
“分享”的乐趣: 游戏不再是孤独的个人行为。Switch的JoyCon手柄可以拆卸,这使得两人本地多人游戏变得异常简单和方便。朋友聚会时,随时随地拿出来玩一两局《马里奥赛车》或者《任天堂明星大乱斗》,这种即时社交的乐趣是很多其他主机难以提供的。

2. 强大的第一方游戏阵容:

任天堂的游戏,特别是那些经典IP,拥有跨越代际的粉丝基础。

《塞尔达传说:旷野之息》: 这款游戏简直是Switch的“杀手级应用”。它重新定义了开放世界游戏的标准,凭借其自由度、探索性和引人入胜的剧情,赢得了全球玩家和媒体的一致好评。它不仅是Switch的护航大作,更是主机销量的重要驱动力。
《超级马力欧:奥德赛》: 马力欧系列一直是任天堂的金字招牌,这款作品继承了系列一贯的欢乐和创意,并且在3D马力欧系列中也达到了新的高度。
《集合啦!动物森友会》: 这款游戏在疫情期间成为了现象级的存在。它提供了一个宁静、放松的虚拟世界,让玩家可以远离现实的烦恼,享受社交、创造和收集的乐趣。其巨大的成功,甚至影响了现实世界的一些文化现象。
其他经典IP的回归与创新: 像《马力欧赛车8 豪华版》、《任天堂明星大乱斗 特别版》等,都是将任天堂最受欢迎的系列带到了Switch上,并加入了更多内容和优化,进一步巩固了其优势。

3. 独特的市场定位和用户群体:

Switch并没有选择与PS5、Xbox Series X/S硬碰硬,在性能上与之竞争,而是走了另一条路。

家庭用户和轻度玩家: 它的易用性和丰富的家庭向游戏,吸引了许多之前可能不玩主机游戏的玩家,包括儿童、女性玩家以及对复杂操作不那么感兴趣的群体。
核心玩家的补充: 虽然定位独特,但Switch并没有放弃核心玩家。那些喜爱任天堂独特游戏设计理念、或者对其他主机性能要求不那么极致的玩家,同样是Switch的重要用户。
“任天堂”品牌的吸引力: 很多玩家购买Switch,很大程度上是因为“任天堂”这三个字。任天堂积累了数十年的品牌忠诚度,它的游戏风格和创意是独一无二的。

4. 软件生态的逐步完善:

虽然初期Switch的第三方游戏阵容相对薄弱,但随着时间的推移,情况有了很大改善。

独立游戏的“乐园”: Switch成为了独立游戏开发商的绝佳平台。许多优秀的独立游戏纷纷登陆Switch,并且因为Switch的便携性和易玩性,获得了不错的销量。
第三方大作的加入: 越来越多的第三方厂商开始重视Switch平台,甚至是一些之前大家认为“不可能”移植的游戏,也陆续登陆了Switch,比如《巫师3》、《DOOM》等。这进一步丰富了Switch的游戏库。
任天堂的持续内容更新: 任天堂会持续为已发售的热门游戏推出DLC和更新,保持游戏的新鲜感和生命力,也促使玩家愿意长期持有主机。

当然,Switch也不是没有缺点或挑战:

性能限制: 相比于PS5和Xbox Series X/S,Switch的性能确实存在明显差距。这导致一些对画面和性能要求极高的游戏,无法在Switch上获得最佳体验,或者干脆无法登陆。
第三方游戏支持的起伏: 尽管情况有所改善,但仍然会有一些重磅第三方游戏选择忽略Switch平台,或者在Switch上的表现不尽如人意。
早期产能和价格: 主机发售初期,也面临过供不应求的问题,价格也相对较高。

总的来说,Nintendo Switch的成功,并非偶然。 它精准地抓住了玩家对“灵活游戏”的需求,凭借任天堂一贯强大的第一方游戏阵容,以及独特的市场定位,成功开辟了一条属于自己的道路。它没有选择跟随传统主机市场的步伐,而是用创新和差异化赢得了玩家的喜爱。

从一个“看起来有点怪”的新鲜事物,到现在成为任天堂最成功的平台之一,Switch用它自身的表现证明了,游戏主机不只有一种成功模式,有时候,敢于突破和创新,反而更能赢得未来。它不仅仅是一款游戏设备,更是一种生活方式的延伸,让游戏真正融入了人们的日常生活。

网友意见

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谢邀。

Switch:生于忧患的绝地反击

每一次老任对主机进行换代,都毫无意外的处于舆论风暴中心。

一部分原因是因为,任天堂毕竟是拯救过游戏行业的鼻祖级公司,在FC统治市场的时期里,任天堂这三个字几乎意味着游戏行业的全部。

另一部分的原因则是,面对索尼的强势崛起和微软蛮(jiu)不(shi)讲(you)理(qian)的突入,任天堂一直以“不走寻常路”来面对。

Switch,也是同样。

但Switch意义更加重要,灵魂人物岩田聪离去后,公司已经打破不进入移动平台的说法,开始认真地做手游。自家平台是否还能在市场立足,成败仅系Switch一战。

“Only the paranoid survive”,如今外部环境恶劣,在内部,WiiU已经画上不完美的句号。对于任天堂,当前算得上是最残酷的时候了。

任天堂赌命拥抱移动平台

Switch首次披露采用Nvidia的Tegra芯片时,业界玩家反应不一。部分声音认为老任还是不思进取,无法和PS4以及XBOX ONE的规格并肩。

Tegra在移动市场并非主流芯片,但在Switch之前,Nvidia采用Tegra打造了自家的Shield游戏设备。在今年的CES,老黄更将新Sheid升级成物联网中心,推出云端游戏服务。

采用Tegra的好处显而易见,不少开发者已经通过Sheid熟悉Tegra的架构,能和主流移动游戏开发商顺利接轨。坏处也很明显:性能大幅度弱于次世代平台。

任天堂高层看不到这一点不太可能,唯一的解释就是内部已经达成一致:Switch其实是3DS的升级版,至于底座的设计,不妨理解成任天堂以优秀的硬件设计功底,给出了苹果、Google还有诸多安卓厂商想做事情的方案:回家可以顺便在电视上玩。

真相呼之欲出:任天堂又一次走了“不寻常路”,将身价全部赌在和主流移动平台接轨的路上,客厅市场不再是重点。Switch真正继承的是3DS,顺带客串了WiiU的角色。

那么,做出这一决断的依据又是什么?仅凭Sheid和Tegra的解释远远不够。

游戏环境之变:从去年的“游戏奥斯卡”说起

2016年底,The Game Awards将年度游戏颁发给《守望先锋》,然后,《神秘海域4》、《毁灭战士》、《泰坦降临2》和《Inside》的粉丝都炸了锅。不仅在国外,知乎也掀起了一波议论热潮。

《好奇心日报》给这件事做出了环境变化的判断:

“这背后,是整个游戏界和游戏人群的变化:在这个游戏的影响力越来越大,游戏玩家群体不断扩大的年代,那些体验成本更高的游戏势必会变的更加小众。正如吉卜力这样精致而慢节奏的手工作坊,在一部部短平快电视动画下活得越发艰难。”

那么是谁在拓宽玩家群体呢,首当其冲的就是移动设备。但追溯源头,不难发现这一趋势的发起者正是任天堂自己。

在2004年,智能手机还未面世的时代,岩田聪在发布NDS时提出了“扩大游戏人口”的概念。

这个概念提出的背后,是岩田聪2002年就任任天堂社长时做出的思考,他得出一个结论:人们正在不断地离游戏而去。

这个结论产生当时的社会背景是:

“以前,不管是小孩还是上班族,大家每天都能有一些富裕的自由时间,回到家轻轻松松地干点什么,但是现在,在全社会范围内,这种放松时间越来越少了”。

以此为背景研发的NDS,目标是降低游戏的复杂程度,希望以简单轻松的游戏体验,来扩大游戏市场的人群。

时过境迁,NDS取得了巨大的成功,而智能手机则顺利的接棒,成为当下扩大游戏市场人群的最大功臣。

与其说任天堂不愿意在平台竞争中在硬件上下本钱,不如说这家名古屋(误,京都,谢评论指正)“玩具公司”始终就没有把目光放在“核心玩家”上。

但面对智能手机的强势崛起,提出游戏人口扩大化的岩田聪却一直保持“顽固”的态度,直至病逝。这一点究竟是为何,还不为人知。

无论如何,看来拥抱移动平台这一点在任天堂内部是达成共识了,《超级马里奥RUN》也早于Switch登陆了手机平台。

那么这一策略仅是环境的变化造成的吗?不全然是,还有另外一个重要的佐证。那就是任天堂的本质面目。

任天堂首先是个游戏开发公司

若以平台的标准评价任天堂,有许多不合格的地方。例如自身对游戏乐趣的价值判断远高于第三方开发商的意见。

一定程度上,这是岩田聪和宫本茂长期搭档造成的结果。归根到底,他们都是世界顶级的游戏设计师。(《星之卡比》和《任天堂明星大乱斗》都有岩田聪亲自参与)

岩田聪提出了“扩大游戏人口”的战略目标,宫本茂则用“妻度计”来衡量战略是否成功:老婆喜欢才算好游戏。

回顾过去每一次游戏主机的升级,不难发现,任天堂总是先确定了对游戏形态和乐趣的判断,再以此为基础去研发硬件,这跟索尼和微软的策略完全不同。尽管这一策略风险极高,几次遭遇滑铁卢,但几乎从未改变过。

可以说,这是一家“任性”的公司。他们从来就没有把硬件放在第一位过!或者说从来都是为游戏理念服务的。

《超级马里奥RUN》表明,在游戏开发上,以宫本茂为首的设计师们,已经把移动平台当作重要平台参与。

但是不要误会,看看《超级马里奥RUN》的设计就知道,宫本茂没打算“投降”。即便批了个跑酷游戏的皮,简化了许多设计,《超级马里奥RUN》仍然是个任天堂式的游戏:用精致的关卡设计强调独特乐趣。

《超级马里奥RUN》也是任天堂验证市场反应的探路石:由于采用了“免费开始”后面一次性解锁的策略,下载到达9000W时只有300W付费用户,这种收费机制得到许多玩家的差评,这一点相信是出乎任天堂意料之外的。这一开局会对后面的《动物之森》和《火焰纹章》的移动版产生什么影响,还没法看出来。

Switch的首要任务是把小雪球滚起来

如果要对销量做出预估,旧时代的号召力是可以计算清楚的。

第一波是铁杆任粉,出于情怀,他们应当能撑起百万级别的首发销量。目前3DS在世界范围售出了超过6000万台。

《塞尔达传说:荒野之息》会带动一波购买。

《怪物猎人》的NS新作(未公布)会带动一波购买。

《精灵宝可梦》的NS版(未公布)会强势带动一波。在2016年底,借助《精灵宝可梦日月》,3DS游戏的销量仍然压制着PS4。

《超级马里奥RUN》和《Pokemon Go》如果能在恰当的时候做联动活动,也许会带动一波新用户购买。

除去这些独占大作,首先要看“残存”的3DS第三方开发公司能否在初期构建起数量足够质量也上乘的游戏目录。

接下来,独立游戏工作室或许应该是任天堂重点拉拢的合作伙伴,像《星露谷》源于《牧场物语》的游戏,出现在Switch上不是很顺理成章么?

最后,抱怨手游玩家太浮躁的部分手游开发商,在发现Switch的市场存量已经足够撑起一片天时,他们也应该会加入进来。

这样算下来,就别去讨论什么Switch能否取得跨时代的胜利了,耐心的利用尚存的影响力把小雪球滚大,才是Switch应该做的事情。

忧虑:Switch也许会死于Steam之手?

任天堂的平台理念一度是超前的,例如从Wii时代就开始提供家庭多媒体所需的功能:相册、流媒体电视等。

但时代发展至今,包括任天堂、索尼和微软,对比起Steam的平台建设,差了不是一星半点。

对比Steam,任天堂实在不剩多少优势,这两个公司其实有些相似:旗下都有自己开发的超级IP,都运营着自己的平台,都试图通过硬件构建闭环体验。好在Steam之前对硬件设计并没有那么上心,新奇的手柄评价并不算好。

Switch沿用卡带作为载体,但如果不构建跟得上时代的数字游戏商店,恐怕也会挡住许多玩家的脚步,对第三方的支持也至关重要。

而Steam准备在今年4月发售掌机SMACH Z,是个难以预料的变数:一旦Steam掌机的设计跟上水准,价格合理,它就会成为阻杀Switch的最大可能:拿着智能手机再带一台移动设备已经超出许多“新玩家”的极限了。

更别说Steam从一开始就是包容性极强的游戏平台。3A大作它有,独立游戏它最强,原本只见于主机平台的游戏也正陆续登陆Steam(例如最终幻想系列和英雄传说系列)。

尾声:用什么角度看Switch最合理

把Switch当作客厅主机和PS4以及Xbox One相提并论,显然没多少讨论空间,他们早在前几代的主机竞争中分道扬镳了。

把Switch单纯看作任天堂掌机的延续,也没多少看头,这是个正在被放弃的市场,PSV看来已经没有下一代了。

我的建议角度是,不妨把Switch当作智能移动市场的独立品牌来看,正如家具市场的宜家、生活用品市场的无印良品、矿泉水市场的依云。

在这个角度里,我们不必再去关心任天堂是否还有一统江湖的机会,尽管在历史上任天堂曾经是电子游戏的代名词。

任天堂看起来并没有把历史荣耀当包袱背负,我们也不妨忘掉过去,单纯的看Switch还能带来什么乐趣,这些乐趣是否值得你单独为此投入。

我是抱着乐观态度来看的,毕竟,在当下的游戏市场,好游戏并没有多到选择困难的时候。

这个世界上还有人或公司“固执”地按照自己的想法来制作游戏,是一件值得珍惜的事情。

这件事情跟情怀无关、跟童年无关、跟商业模式也无关,只和喜欢他们的游戏玩家有关。

如果再切换成个人视角,对我来说,我只关心一件事情:如果Switch不锁区(确认)外加《塞尔达传说:荒野之息》自带中文(未确认),我就跳坑了,就这么简单。

​最后夹带点私货,来自次元君的剁手建议:

如果你符合以下任意条件之一,次元君就算拉着你,首发你也会一样剁手的:

  • 十年以上情怀铁粉!——不买你好意思自称“有情怀”?
  • 坚持每天至少打开一次3DS!——兄弟你是真爱啊!
  • 超级马里奥赛高!——在别的地玩不到…
  • 荒野之息棒棒的!——在别的地玩不到…
  • 我要刷轰龙去!——在别的地玩不到…
  • 让我一次喷射个够!——嗯,别的地玩不到…
  • 咦,只卖2000软妹币这么便宜——土豪兄请问我的服务您还满意吗?

如果你对以下信息很感兴趣,次元君的意见是建议入手,但是等适当时机:

  • 开趴体似乎不错?——这的确算是老任的本行
  • 和妹纸一起玩游戏似乎很不错!——妹纸说买就是买!
  • 好久没有多人对战过了!——凑齐八个基友一起跳坑有豪华大礼包哦。
  • 电视上玩完还可以带出去外面玩——原来宅男还是会出门的啊。
  • 皮卡丘呢?!——上一代已经官方中文了,等NS版出了买捆绑限量版吧。
  • 国产手游怎么都一个德行?——偶尔换换口味也是极好的。

如果是冲着这些信息来的,次元君的建议是,大哥您慎重考虑:

  • 咦,居然有上古卷轴?——你不会觉得比PC上更好玩的大哥。
  • 咦,在飞机上玩好像很不错?——你一年飞几次啊大哥?
  • 咦,游戏看起来挺好玩,卖6元还是12元?——请安心玩iOS手游大哥!
  • 咦,屏幕不错,能看爱奇艺吗?——iPad和爱奇艺在一起更合适大哥!
  • 咦,续航不错,能看电子书吗?——Kindle续航更Nb大哥!
  • 咦,能玩王者荣耀吗?——…大哥请放我一条生路!

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