你要问任天堂的市场部为啥这么喜欢玩概念或者蹭热度了。
FC和SFC是蹭电脑热度的命名法,硬套computer的名字,当然当时也流行这个,索尼互动娱乐长期的名字就叫索尼电脑娱乐。
N64也是蹭热度的命名法——任天堂64位机,当然当时就不到10m内存,顶天几个G的游戏大小,压根用不着64位,纯粹只是为了宣传自己性能强大。
NGC也不用说了,GAME CUBE,只是个外观描述。
Wii意义不明,一般说法是We的谐音,按照这个说法也是表达这个游戏机同乐的理念。
Wii U的意义就纯粹不明了,你我同乐的意思?但几乎没这种游戏啊,而且WiiU的多人分享是你任机器里最难的之一(除了那堆Wii游戏),正儿八经游戏里只有一部分支持Pro手柄,一堆强制要求必须gamepad,但你任根本没零售过一个gamepad,只能solo,怎么可能同乐的了。
Switch也是挺简单的,它就是个形态描述,可以切换的形态。
而索尼更偏向于打造固定品牌而已,Playstation就是Playstation,PSP和PSV,PSP的P是Portable,便携的字面意思,当然就没啥内涵。
Vita含蓄一点是拉丁语,换成英语是Life的意思,大概就是隐晦的表达PS和你在一起的这个形态。
PS家用机从1后期加双摇杆开始,硬件形态基本就没有本质变化了,所以也玩不了什么概念。
系统本来也不是PS的卖点,何况像以前PSP/3用的XMB实际上都是从碟机套来的,能合理使用,但这也意味着并不具有独特性,PS4/5的OS就是纯粹为游戏优化的东西了,也不是卖点了。
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