游戏机从来就是硬件生意。
WiiU的位置没找准直接碰高性能家用机,而任天堂第一方游戏在传统家用机市场,从N64开始就没什么竞争力,也带不来什么装机了。
时之笛够厉害了吧,现在还有人吹的水平,卖了多少呢?N64性能也是可圈可点,SGI高性能图像处理器,吊打隔壁PS(连Z缓冲都没有),但卖了多少呢?
软件的拉动力远没很多人想的那么足的,大部分时候都是装机影响销量而不是反的。
NS也是出机器之后大家都觉得是个概念上非常好的硬件,而botw本来就是后来公布的东西,看国内媒体能拿到什么合理结论?
国内的逻辑是我要玩O需要买X,但实际上典型逻辑是大家看到O牌出了个游戏机X,看看到底好不好,要不要下手,本质都有差别的。
WiiU是拿了个低性能,玩法基本和隔壁同质的机器差不多,卖一两百刀其实都未必有人要,软件质量再高也不可能行了。
游戏机这玩法就是硬件带动软件,不存在任何反向带动的可能性。
PS开始啥都没有不还就是靠索尼的硬件硬卖。
然后靠索尼的牌子和PS的销量拍第三方脸上,大家才跳反的,开始除了GT,有能看的第一方?
像XGPU去年才增长了700W新用户,就是因为硬件新增不足,总不可能会是一个没有XBOX+靠谱显卡的人去买个XGPU吧,那不还是极高硬件依赖的东西。
游戏会员性价比再高,没有专用硬件他也玩不了的,这和网飞/spotify这种真服务,你有个手机就能用的订阅完全不是一回事,还有人硬蹭上去。
搞得马车8DX本质改变了马车8一样,WiiU的马车8一般都还是白送的呢(WiiU豪华版基本就捆这个)也没多少人要。
NS无非就是利用自己的掌机市场硬件份额带装机。
然后整合掌主机的开发资源,强行接下电视机就叫家用机了。
失败就一定完蛋,因为老任一般家用机拿来赚钱,掌机拿来冲流水,3DS卖得没多差,那代还在亏钱就这道理,NS这代把家用机实际砍掉,颇有一种背水一战的感觉。
但成功了,就确实续了很久。
NS还要加上运气好,一大堆indie以前进不了传统游戏市场的,现在任天堂都给你发了,算是填充了游戏阵容的空窗,而且构成异质化竞争,不然就NS这游戏开发速度,老任炒冷饭都填不上这些豁子的。
说宣传什么的,前后效率能直接十倍杀?
真能做到那肯定可以把古川拖出去杀了,毕竟全球营销这活15年他就是老大了,15年之前也是重要职位,难辞其咎,那显然并不是他主锅。
还有,有个最基本的逻辑,任天堂作为第三方来说肯定没有任何一个平台会拒绝,但他们为什么要硬坚持着做硬件呢?自己想想吧。
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