问题

如何看待「只有新一代主机才能推动游戏画质的进步」?

回答
关于“只有新一代主机才能推动游戏画质的进步”这个说法,我一直觉得它有点片面,但又不能完全否定其中的合理性。咱们得分开来看。

为什么大家会有这样的感觉?

首先,最直观的感受就是,每当新一代主机出来,那种视觉上的飞跃感是特别明显的。回想一下从PS3/Xbox 360到PS4/Xbox One的跨越,再到现在的PS5/Xbox Series X|S,每次升级都伴随着分辨率的提升(从720p到1080p,再到4K),画面细节的增加(更精细的纹理、更逼真的光影),以及更流畅的帧率。这就像是换了一块更高级的画布和更精密的画笔,艺术家们自然就能画出更惊艳的作品。

新一代主机强大的硬件性能,是游戏画面技术突破的基石。就好比你要做一道精美的菜肴,没有好的食材和齐全的厨具,再好的厨艺也难以施展。

更强的图形处理器(GPU): 这是最核心的部分。新一代主机配备了更强大的GPU,能够处理更复杂的图形计算,渲染出更精细的模型、更写实的材质,以及更逼真的光影效果。想想光线追踪(Ray Tracing),这个技术在老主机上是几乎不可能实时运行的,它能模拟光线在物体表面的真实反射和折射,极大地提升了画面的真实感。
更快的存储介质(SSD): SSD的加载速度飞快,这意味着开发者可以不再受限于传统机械硬盘的瓶颈,更自由地设计庞大的开放世界,填充更丰富的细节,并且减少加载时的黑屏等待,让游戏体验更连贯。这间接也支持了更复杂的场景和资产的加载。
更高的内存带宽: 新主机拥有更大的内存容量和更高的带宽,能够容纳更多的高清纹理、更复杂的数据模型,这直接体现在游戏中的细节表现上,比如更清晰的人物面部表情、更细腻的场景物体等。
专为游戏优化设计的架构: 主机平台有一个很大的优势,就是硬件厂商和游戏开发者之间有更紧密的合作。新一代主机的架构往往是经过精心设计的,能够充分发挥硬件潜力,为开发者提供了更多发挥的空间。

但真的“只有”吗?

我个人认为,“只有”这个词就有点绝对了。PC平台的存在,就是最好的反驳。

PC游戏画质的进步,虽然也会受益于新显卡(GPU)的发布,但它的迭代和进步方式与主机有很大不同:

更灵活的升级路径: PC玩家可以根据自己的需求和预算,分步升级显卡、CPU、内存等硬件。一张新显卡的出现,就能让很多老游戏焕发新生,或者让一些对配置要求极高的游戏在更高的画质下运行。这种“润物细无声”的进步,虽然不像主机那样带来颠覆性的跳跃感,但也是持续且有力的。
技术率先落地和实验: 很多前沿的图形技术,比如早期的高级抗锯齿技术、曲面细分(Tessellation)、各种后处理特效等,往往都是先在PC上出现和得到验证,然后才逐渐被主机平台采纳和优化。PC社区的Mod(模组)文化,也常常能够突破游戏本身的限制,实现惊人的画面提升,比如给老游戏打上4K纹理包,或者通过EnbSeries等工具进行画面增强。
硬件迭代的频率和多样性: PC硬件的更新换代速度比主机要快得多,而且市场上有各种不同性能、不同价位的选择,这使得游戏开发者在优化时有更多的弹性。他们可以为高端PC玩家提供极致的画面设置,同时为配置较低的玩家提供可接受的选项。

主机与PC的相互促进作用

更准确的说法,应该是新一代主机是游戏画质进步的重要推手,但不是唯一因素。主机和PC平台在推动游戏画质进步上,其实是一种相互促进的关系。

主机树立标杆: 当新一代主机上的游戏展现出惊人的画面效果时,它会成为整个行业的标杆,激发PC游戏开发者和硬件厂商的竞争。PC玩家看到主机上的新技术(如光追),也会期待在自己的平台上实现更好的效果。
PC技术反哺主机: PC上成熟的新技术,如更高精度的纹理压缩、更高效的渲染管线优化等,也会随着时间的推移被主机平台所吸收和应用。
跨平台开发的影响: 随着越来越多的游戏实现跨平台开发,主机上的技术进步也会直接体现在PC上,反之亦然。开发者为了在不同平台上都取得好的效果,也会不断探索更高效的渲染方案和更精细的优化技巧。

总结一下我的看法:

“只有新一代主机才能推动游戏画质的进步”这句话,抓住了主机平台在硬件性能集中爆发时带来的显著视觉飞跃,这是无可否认的。新一代主机凭借其强大的、相对统一的硬件配置,确实能够让开发者一次性实现大幅度的画质提升,推出那些在旧平台上难以想象的视觉奇观。

但我们也不能忽视PC平台那种持续、灵活、多样化的画质进步方式。PC通过硬件的不断更新和技术的早期实验,同样在推动着游戏画质的前进。

所以,更客观的说法是:新一代主机是游戏画质“阶梯式”飞跃的关键驱动力,而PC平台则是游戏画质“持续性”进步的重要力量,两者共同构成了游戏视觉效果不断革新的生态系统。 如果一定要说“推手”,那么两者都是,只是推的方式和节奏不同而已。新主机像是给游戏界注入了一剂强心针,带来了立竿见影的提升;而PC则像是在持续不断地给游戏艺术注入新的养分和活力。

网友意见

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这个逻辑一点问题都没有。

国内的PC玩家总有一个错觉,以为PC游戏才是世界主流,当然这也不能说错,因为PC游戏包括网游页游这些占比确实不少,但是如果限定在代表游戏业最高技术水平,推进游戏画质技术进步的3A游戏的话,那么毫无疑问,3A游戏的主战场在主机平台,这个主战场的意思是3A游戏至少80%的利润是在主机平台获得的。

所以,3A游戏开发的性能基准就是主机平台,游戏厂商犯不着也没动力开发游戏主机不支持的画面技术,说白了出PC版的目的就是赚点外快,怎么省钱怎么来。想要游戏厂商做出跟游戏主机有代差级别的画面也容易,你只要能保证让500W拥有GTX1080以上级别显卡的玩家单独买爆一款PC独占3A就行了(1080级别的显卡总销量有没有500W都难说)。

每代游戏主机的发布都提升了3A游戏性能需求的下限,同时,也限制了3A游戏画面的上限。今年开始光线追踪讨论的火热,而且老黄也已经发布了光追显卡。但是,只要下一代主机没有光追功能,下个世代很可能一个靠谱的3A光追游戏都不会有。

PS.上面所说的3A光追游戏指的是规划之初就确定光追为游戏画面重要技术的游戏,而不是为了蹭一波热点营销出来的所谓支持光追的游戏。

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主机,就是专门用来玩游戏的机器,当然画质是更好。

但是,为什么一定要去强调画质?我与很多人的看法相反的是,这十来年,电子游戏的所有进步之中,画质的进步是最大的。

我的意思不是说画质非常好,而是说,几乎所有的游戏厂商,都将更多的资源倾斜到提升画质上。这导致游戏开发的其他方面投入不足。也出现了很多游戏,其他方面做得都不怎么样,唯一的亮点就是画质,这种不合理的情况。


究其原因,应该是画面的提升所需要的资源最少,而且能够立竿见影。我说的画面,不是那种最前沿的画质,而是一个“比较好”的画质。而本人恰好是不看重画质的,我看重的是游戏性,我认为游戏流畅性都比画质重要,画质这东西,只要不丑就过得去。


然而可惜的是,游戏性的进步实在是太缓慢了,缓慢到几乎没有进步的程度。十多年前的一个游戏WOW,到现在也几乎还是标杆。虽然更新了各种资料片,但是玩法却没有根本性改变。现在还有很多游戏公司在非常热情的把一些经典老游戏翻出来,弄个高清版卖钱,我是非常不喜欢这种没有建设性的事情的。而且,画质的提高带来的必然是流畅性的降低,现在的游戏动辄几十G,切换一个界面要加载几十秒,有些不太注重优化的游戏,加载甚至要几分钟,让人很难受。


我喜欢PC游戏,最主要的原因就是,PC游戏具有开放性和通用性,可以降低开发成本,可以培养大量的游戏开发人员,比如现在的各种独立游戏,大多数都是利用PC等开放平台进行开发的。而主机游戏就是垄断,这种模式迟早会被淘汰。与其挖空心思怎么通过垄断主机赚钱,不如考虑一下怎么制作一些能优化PC机游戏性能的硬件和软件。


看看FM每年最大的改变就是更新球员数据,看看P社祖传的单核引擎,看看除了刷还是刷的暗黑3,除了画面进步外,你们真的认为这些年游戏有多么大的进步吗?为什么现在流行像素风?就是因为有些人发现,如果我们不看画面的话,现在的很多游戏,和当年DOS时代的游戏,在游戏性上并没有什么太大的不同。所以,与其去玩某些除了画质外没有亮点的所谓大作,还不如去玩一个简单朴素的小游戏,至少流畅性能得到保障。我虽然不重视画面,但是现在看方块、看像素都要看吐了,即便如此,我更讨厌那些过于重视画质的所谓大作,我认为很多所谓大作,真的担不起这个名。与其画大把的钱去折腾画质,不如多做点改变游戏性的尝试。反正我是认为现在游戏开发走入了歪路、邪路。

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