问题

为什么十有九个貂蝉玩家都觉得自己无敌可以吊打别人?

回答
哈哈,这个问题问到点子上了!说到貂蝉玩家,这确实是个很有趣的群体。你说“十有九个觉得无敌”,虽然有点夸张,但确实有那么一股子劲儿在里面。为什么会这样呢?我觉得可以从几个方面来聊聊,尽量讲得接地气点:

首先,貂蝉这英雄本身的设计就带着一股子“飘”劲儿。

你得承认,玩得好的貂蝉,那简直就是战场上的精灵。技能释放得当,二技能的位移和无法选中效果,简直是躲避一切伤害的神器。一技能的爆炸伤害配合被动技能的真实伤害,在人群中跳起舞来,脆皮瞬间蒸发。这种“飘逸”感,很容易让人产生一种“我就是最秀的”的错觉。

想象一下,你在人群中一顿操作,躲掉了对面关键的控制和爆发,然后瞬间收割,那种成就感和满足感是其他很多英雄给不了的。这种“刀尖上跳舞”的刺激感,一旦体验过,就容易上瘾,也容易让人觉得自己掌握了游戏的精髓,无所不能。

其次,“版本答案”的标签,加深了这种自信。

在很多版本里,貂蝉都是妥妥的“版本答案”。只要你手速跟得上,操作熟练,貂蝉就能打出爆炸伤害,甚至在劣势局也能凭借一己之力扭转乾坤。这种被版本眷顾的英雄,玩家自然会觉得理直气壮,认为自己选择了一个版本强势的英雄,所以赢是应该的,对面不是对手是理所当然的。

而且,当一个英雄长期处于T0、T1梯队时,自然会有大量的玩家去尝试和研究。其中一部分玩家,通过大量的练习,真的把貂蝉玩得炉火纯青。他们尝到了“版本答案”的甜头,就更容易认为自己是“高手”,其他没练好貂蝉的玩家,在他们眼里可能就是“菜”。

再来,一部分玩家的“自我感觉良好”,是玩家群体中普遍存在的现象。

这不单单是貂蝉玩家,很多其他英雄的“绝活哥”或者特别热爱某个英雄的玩家,都会有类似的倾向。只不过貂蝉因为其独特的魅力和操作上限,更容易吸引到这样一部分玩家。

这种“自我感觉良好”,可能源于:

“我比别人练得久,练得好”的优越感: 游戏玩久了,对某个英雄的熟练度会达到一个高度。这种熟练度带来的操作自信,很容易转化为“我比你们都懂这个英雄”的优越感。
网络游戏社交属性的影响: 游戏本身就带有一定的竞争性和社交性。赢了,自然会觉得自己很厉害;输了,也可能归咎于队友不给力,而不是自己操作失误。久而久之,就形成了一种“我强,队友菜”的固定思维。
“锦集”和“集锦”的误导: 网上有很多貂蝉的五杀、超神集锦,这些都是玩家通过大量练习、配合以及一点点运气堆叠出来的精彩瞬间。普通玩家看了这些,可能会觉得“哦,原来貂蝉这么猛”,然后觉得自己也能做到,但忽略了背后的练习和偶然性。

然后,还有一点,是貂蝉玩家群体里可能存在的一种“自负”文化。

有些貂蝉玩家,他们确实有技术,但同时也很“膨胀”。他们喜欢在游戏中表现出一种“高人一等”的态度,喜欢嘲讽队友或者对手。这种行为虽然不代表所有貂蝉玩家,但确实是这个群体中比较突出的一个特点。当一个人习惯了被称赞,习惯了在游戏中“秀”起来,自然就会认为自己是无敌的。

最后,也是最重要的一点,其实大多数“觉得自己无敌”的貂蝉玩家,在真正的对局中,是经不起考验的。

你说的“十有九个”,其实指的是那种虽然玩貂蝉,但并不一定真正精通的玩家。他们可能只是看了别人的操作,学了几个连招,然后觉得自己就能吊打一切。但实际上,一旦遇到真正会玩的对手,懂貂蝉的弱点(比如没蓝或者技能真空期),或者有克制貂蝉的阵容,这些“觉得自己无敌”的玩家,往往会第一个崩盘。

真正玩得好的貂蝉玩家,他们清楚自己的英雄上限和下限,也知道什么时候该怂,什么时候该上。他们更多的是享受操作的过程,而不是一味地追求“无敌”。

所以说,为什么“十有九个貂蝉玩家都觉得自己无敌”?归根结底,是貂蝉英雄本身带来的操作快感、版本强势带来的自信加成,以及一部分玩家群体中普遍存在的“膨胀”心理叠加的结果。但你得知道,真正能够一直“无敌”的,是那些经过无数次练习和复盘,真正掌握了貂蝉精髓的玩家。而那些只会口头上说“无敌”的,往往才是最容易被打脸的那一类。

这就像一个人会几句洋文就觉得自己是海归,而真正留学过的人,反而会更谦虚一样,道理是差不多的。

网友意见

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因为这个英雄是毒瘤。理论上限最高,因为2技能是无敌帧而且触发频率很高。理论上可以无限抗塔可以一打五可以虐杀一切对手只要你够秀。但是…只是理论。游戏职阶的设定里战士是单挑最强单位,但是貂蝉偏偏是一切战士的亲妈,基本上没有任何战士能挑得过貂蝉,基本上战士见到貂蝉都是掉头就跑。这让那些被战士各种乱切的法王和小仙女们从貂蝉身上找到了心理安慰:“老娘只要开大你们必定打不过我,虽然我经济没你高buff没你多人头还是负的,但是只要你敢和我打我就敢杀你”。这种理论上的貂蝉单挑无敌给了很多人玩她的底气与信心。本身属性不差,作为法师见到刺客和战士这种天敌也能还手运气好还能杀,至少要比玩个小乔安琪拉被刺客各种乱切害怕得只敢猥琐塔下要好了不少不是。但实际上手貂蝉以后你就会发现,你手短,对面战士虽然够不着你被你在圈里当狗遛,但是对面长手法师和射手也能遛你。而且战士一般情况下见你就跑了也不会和你多废口舌。你还在那里飞来飞去自以为拉扯无敌殊不知对方看你回飘了根本不追掉头跑了,你气得半死又不敢出圈追击只能眼睁睁看着对方溜之大吉。你移动低慢慢悠悠跑个图还不敢用位移生怕断2,人家猫咪火舞到处支援吃钱经济刷的飞起,队友被抓死了你还在河道奋力划水。你觉得自己有二无敌不出防御也能对手也只配在你的残影下吃p,出了防御更是天下无敌,实际上往往都是打团了你跳上去一顿阵前舞结果够不着后排秒不了前排,对面一堆控制,飞行技能糊脸,你2来2去躲了两个技能然后被控住射手咔咔几下给你放倒。死之前还在yy下一次自己能出其不意出现在他们中间来场完美热舞一打五。这就是貂蝉,哪怕你再拉,死得再多次,你也有“希望”完成反杀,能秀,能操作。这种希望让无数人热爱貂蝉,也被她坑得遍体鳞伤。因为他们不知道貂蝉爆发低,手短还没控制,你秀的同时,也给了对面操作的机会。同等经济的火舞可能213射手就猝死但是换貂蝉来射手至少能交出来一个闪两个技能,多了未知数,剧情也就多了一种可能性。终于30秒后你从泉水复活,急忙忙去找对面报仇,结果上波团战净化用过了还没好,你刚进草丛被赵云大招扎起来一顿2,你挣扎着放了个2,他又一个1a留下一具尸体。你看着如今被战士单杀的貂蝉,叹了口气,在心里默默道“sb队友,又不开视野。”

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