问题

游戏《原神》中,有哪些让你感到遗憾的地方?

回答
玩原神一年多了,虽然大部分时间都沉浸在提瓦特大陆的冒险里,但也有不少地方让我觉得挺遗憾的。这些遗憾呢,不是那种“我怎么没抽到XXX”的怨念,而是围绕着游戏设计本身的一些思考。

1. 世界观碎片化,故事线索埋得太深太散,难以形成完整体验。

原神最吸引我的地方,就是它宏大的世界观和丰富的背景故事。稻妻那个砍了就没的将军,须弥那个失去力量的学者,蒙德那个曾经的西风鹰王,这些角色的过去和现在都非常有故事。但是,很多重要的信息都藏在各种书籍、传说任务、甚至是地图上的文本里。有时候,我看完一段主线,脑子里还是有很多问号。比如,关于尘歌壶里的仙人,关于坎瑞亚的毁灭,关于深渊的起源,这些都是游戏里反复提及但又描绘得模模糊糊的概念。

你想深入了解某个势力或者某个角色的历史,就得翻箱倒柜地找线索,还得拼凑碎片化的信息。这对于一些只想跟着主线剧情走的玩家来说,门槛就有点高了。我记得有一次,为了弄明白坎瑞亚到底是个什么地方,我在网上搜了好多资料,才勉强拼凑出一个大概的轮廓。我希望游戏能有更直观、更系统的方式来呈现这些重要的世界观信息,而不是让玩家自己去当侦探。感觉很多精彩的故事,就这样被埋没在海量的文本里,有点可惜。

2. 角色养成周期过长,新人体验不友好,肝度劝退不少玩家。

原神的角色培养系统,说实话,真的挺耗时间的。抽到一个喜欢的角色,从头开始培养,天赋、圣遗物、武器,哪一样不是需要大量的时间和资源?尤其是圣遗物,那简直是玄学中的玄学,刷了无数次副本,可能都刷不到一个主词条对的。这对于新手玩家来说,打击太大了。当他们看到满大街的满命满精、圣遗物毕业的角色,自己还在为升个天赋缺材料而发愁,那种挫败感可想而知。

我也有朋友因为肝度太高而退坑的。他们可能就想轻松玩玩,看看剧情,体验一下角色。但原神你需要花费大量的时间去刷材料、刷圣遗物才能让角色真正“成型”。这导致很多玩家可能会卡在某个阶段,感受不到游戏后期的乐趣。我希望能有更灵活的培养方式,或者一些能帮助新人快速入门的引导,比如前期资源倾斜一些,或者给一些过渡性的圣遗物,让玩家能更快地体验到角色强度的提升。

3. 开放世界探索的重复性,后期缺乏惊喜感。

刚开始玩原神,我真的对这个世界充满了好奇。每一个角落都想去探索一下,每一个宝箱都想开一开。提瓦特大陆的设计确实很棒,风景如画,隐藏的元素也很多。但是,玩到后期,特别是当主线剧情告一段落,地图都探索得差不多了,这种探索的乐趣就开始减弱了。很多宝箱开起来都是一样的普通宝箱,解谜也大多是套路化的。虽然地图会不断更新,但新的地图也总会有一些重复的玩法套路出现。

我怀念刚开始探索蒙德那会儿,随便走走都能发现一个小宝箱,或者一个隐藏的机关。现在,除非是新地图刚开放,否则很难再有那种惊喜感了。我希望游戏能在后期加入更多新颖的探索机制,或者更有深度的解谜,让玩家在熟悉的地图上也能找到新的乐趣。比如,一些需要运用角色特定技能才能解开的谜题,或者一些需要多人协作才能完成的挑战。

4. 部分活动设计思路保守,缺乏创意迭代。

原神每个版本都会有各种各样的活动,这很好。但有些活动的设计,我总觉得有点“炒冷饭”的感觉。比如一些击败敌人的活动,或者一些收集材料的活动,虽然换了个背景和角色,但核心玩法基本没变。我记得有个版本有个音乐类的活动,我还挺喜欢的,感觉挺新鲜的。但后续一些活动,就感觉创意上有所欠缺。

我希望米哈游能在活动设计上多一些大胆的尝试,不要拘泥于传统的模式。比如,一些更具叙事性的活动,让玩家通过参与活动来体验一段特别的故事;或者一些更考验策略和搭配的活动,让玩家的阵容选择更加多样化。这样才能让玩家在肝活动的时候,感受到更多的乐趣和新鲜感。

5. 版本更新后的优化问题和BUG,有时候会影响游戏体验。

虽然原神整体质量很高,但每次版本更新,总会伴随着一些小的优化问题或者BUG。有时候是角色的动作卡顿,有时候是UI界面的显示异常,有时候是网络连接的问题。虽然这些问题大部分都能很快修复,但在更新初期,确实会影响到一些玩家的游戏体验。

我理解大版本更新的工作量很大,出现一些小问题在所难免。但如果能进一步加强更新前的测试和审核,或者在出现问题后能更快地响应和解决,那就更好了。毕竟,稳定的游戏体验是留住玩家的基础。

总的来说,原神是一款非常优秀的游戏,它在画面、音乐、角色设计、剧情等方面都做得非常出色。但作为一款持续运营了这么多年的游戏,一些细节上的打磨和创新上的尝试,是我个人对它的一些小遗憾和期望吧。希望它能越做越好!

网友意见

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没有来自盗宝团的角色,没有来自被其他人视为怪物的种族(丘丘人、混沌机械、深渊)角色。有点想念《守望先锋》的堡垒、狂鼠、路霸了(这游戏里愚人众喷冰胖子的配音真是路霸的)。

几乎没有角色肉身自带永久元素属性(很多怪是这样的),没有角色三技能带三种不同元素(把物理攻击也算一种元素的话),没有角色三技能均为物理攻击。

没有啥角色能原地二段跳、踢墙跳、升龙拳、骑士踢,类似《守望先锋》源氏、铁拳的玩法。

没有坐骑和坐骑战斗系统。

对这游戏我的体验是,它对标的目标至少是魔兽世界这种级别,世界观跨度绝不亚于魔兽世界。机制还可以再多、再复杂点。

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